Ali je Sandbox »novi ustvarjalec kralja« v Metaverse?

Peskovnik je igra, ki je na prvem mestu na mobilnih napravah, v kateri lahko igralci uporabljajo verigo blokov Ethereum za ustvarjanje lastne igralne izkušnje. Poleg polnega lastništva vsakega bloka, ki ga vstavijo, lahko igralci prodajo material, ki ga ustvarijo.

Minecraft je trenutno ena najbolj priljubljenih iger na svetu z več kot 2.5 milijona igralcev na dan. 

Vendar pa je malo verjeten kandidat - peskovnik - pred kratkim prekinil tržni delež Minecrafta. 

Kaj je peskovnik?

Sandbox je igralna platforma blockchain, ki omogoča igralcem, da oblikujejo in nadzorujejo svoje lastne igre. 

Uporabniki lahko svoj material postavijo na 166,464 enot »DEŽELJE« v igri. Vsako ZEMLJIŠČE je veliko 96 x 96 metrov in ga je mogoče kupiti posebej.

Peskovnik je razdeljen na tri dele, od katerih vsak igralcem omogoča ustvarjanje lastnega materiala v igri. To so naslednje:

VoxEdit je osnovni 3D voksel (kot en blok Minecraft) za modeliranje in nabor orodij za ustvarjanje NFT, ki igralcem omogoča ustvarjanje in animiranje 3D predmetov. Ko je predmet izdelan, ga lahko izvozite v naslednjo fazo.

Tržnica: Predmeti se lahko pošljejo na tržnico, da postanejo NFT, ko so narejeni. Uporabniki lahko tukaj nalagajo, objavljajo in prodajajo vse svoje VoxEdit NFT.

Izdelovalec iger: Dejansko meso peskovnika je Izdelovalec iger. Igralci lahko tukaj gradijo in konstruirajo svoje izkušnje s 3D igrami. To je orodje brez kode, ki igralcem omogoča pisanje zapletenih skriptov, ki se združijo za ustvarjanje igre.

Če ta količina prostora ne zadostuje za nekatere zapletene, skupinske dejavnosti, lahko uporabniki namesto tega kupijo ESTATE. ESTATE je le zbirka številnih zemljišč, na katerih so lahko postavljena vaša sredstva in igre.

PREBERITE TUDI - Vessy Mink: Kdo je NFT prispeva k humanitarnim ciljem

Igre se še naprej dobro obnesejo

Odkar je CryptoKittens prvič dokazal, da je igranje iger na verigi blokov lahko dobičkonosno, je industrija eksplodirala. Obstaja več razlogov, zakaj te igre še naprej dobro delujejo in privabljajo predane baze oboževalcev.

Za začetek imajo igralci radi lastništvo nad nekaterimi vidiki svojih iger. Lep občutek je, da si lahko resnično lastnik NFT-jev, ki se uporabljajo v igrah, in veš, da ti jih ni mogoče vzeti.

Koncepti »igraj za zaslužek«, »igraj za lastništvo« in »igraj za namen« dajejo igralcem dodatno motivacijo za igranje igre. Igralci lahko lastijo in prodajajo svoja sredstva v igri za pravi denar z uporabo modelov igraj za zaslužek in igraj za lastništvo.

Končno je treba upoštevati ekonomičnost v igri. Marketplace je prisoten v skoraj vseh igrah za več igralcev. Po drugi strani so trgi iger zelo nestanovitni. Blockchain igre po drugi strani premagajo to težavo tako, da povežejo gospodarstvo v igri s pravim denarjem. Vsi nakupi in izbire upravljanja v The Sandbox so na primer narejeni z žetoni $SAND.

Upravljalni žetoni omogočajo igralcem tudi sredstvo za komunikacijo z razvijalci svoje igre in imajo besedo pri njenem razvoju. 

To zagotavlja zadovoljno bazo igralcev, razvijalci pa se po izboljšavah ne bodo soočili z večjim nezadovoljstvom uporabnikov, ker bodo že seznanjeni z razmišljanji skupnosti.

To zagotavlja zadovoljno bazo igralcev, razvijalci pa se po izboljšavah ne bodo soočili z večjim nezadovoljstvom uporabnikov, ker bodo že seznanjeni z razmišljanji skupnosti.

Najnovejše objave Andrewa Smitha (Poglej vse)

Vir: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/22/is-sandbox-the-new-king-maker-in-metaverse/