Infinite Reality pričakuje, da bo z združitvijo SPAC zbrala 128 milijonov dolarjev

Metaverse morda še nima natančne definicije, vendar ima veliko oboževalcev. Mark Zuckerberg, izvršni direktor Mete, ima dolgoročno vizijo končne digitalne prihodnosti, kjer bodo virtualni prostori igrali pomembno vlogo. Pred kratkim je podjetje Infinite Reality, ki se osredotoča na metaverse, objavilo, da bo javno objavljalo prek družbe za prevzeme s posebnim namenom (SPAC). Organizacija ima cilj zbrati 128 milijonov dolarjev pri vrednosti 1.85 milijarde dolarjev.

Neskončna resničnost v javnosti

Podjetje se bo združilo z investicijsko organizacijo Newbury Street Acquisition Corporation (NASDAQ: NBST). Združitev bo Infinite Reality omogočila sodelovanje z glavnimi blagovnimi znamkami, kot je Warner Bros. Discovery Sports. Podjetje je julija 470 prevzelo ReKTGlobal za 2022 milijonov dolarjev.

Izvršni direktor podjetja John Acunto se je nedavno pojavil med vrhom GamesBeat. Dejal je, da bodo finance ohranili samozavestne. Dodal je, da "hitro pospešujejo ustvarjanje poglobljenih izkušenj za svoje stranke". Glede spremembe vrednotenja pravi, da to pojasnjuje, kako je »globalna makroekonomija« spremenila dinamiko vrednotenja.

V zvezi s tem, ali si bo sektor iger na srečo utrl pot v metaverzum, je John dejal, da je posel s podjetjem za e-šport ReKTGlobal osredotočen na povezovanje blagovnih znamk s poglobljenimi izkušnjami. Meni, da bo ta poteza spodbudila ponudbo poglobljenih izkušenj organizacije in priložnosti za komercialno monetizacijo.

Infinite Reality je kupil ReKTGlobal, da bi ga uporabil kot lansirno ploščo za svojo platformo metaverse. Podjetje je znano po svojih metaverse aplikacijah, vendar so njihove nepremičnine v glavnem v prostoru za igre na srečo in esports. V svoje omrežje želijo prinesti neposreden tok prihodkov prek NFT-jev in drugih digitalnih zbirateljskih predmetov.

Načrtovali so tudi, da bodo njihovi podatki neposredno dostopni blagovnim znamkam, ki so aktivne v njihovem ekosistemu. To bi jih naredilo edinstvene v nasprotju z drugimi metaverzum velikani, kot sta Fortnite in Roblox, je dejal Ellliot Jobe, CIO Infinite Reality. Industrija iger in metaverse bosta v prihodnosti verjetno postala tesno povezana skupnost, kjer bodo ljudje lahko preprosto monetizirali svoj čas in stvaritve v virtualnih prostorih prek več platform.

Trenutno stanje Metaverse

Pred kratkim je metaverzum leta 2022 postal druga najbolj priljubljena beseda leta 800 v Oxfordu, ki ga je izgubila pred »Goblin Mode«. V zadnjih nekaj letih je postal nastajajoč trend in pridobil izjemno popularnost po vsem svetu. Po eni od napovedi bo sektor do leta 2028 postal industrija vredna XNUMX USD. Več industrij izraža veliko zanimanje za razcvet svojega poslovanja v digitalnih prostorih.

Po zadnjih podatkih ima Metaverse v omrežju trenutno 400 milijonov aktivnih uporabnikov mesečno. Roblox ima levji delež v številki z 230 milijoni uporabnikov v ekosistemu. Trenutno je celotna industrija letos ocenjena na 47.48 milijarde dolarjev. Sektor je leta 2021 ustvaril večino tokov prihodkov prek oglasov, pri čemer je v letu proizvedel 114.93 milijarde USD.

Trenutno Sandbox prevladuje na področju virtualnih nepremičnin s približno 62-odstotnim tržnim deležem. Sektor informacijske tehnologije (IT) ostaja največji vlagatelj v metaverzum, sledijo pa mu izobraževanje, finance, trženje in zdravje.

Anurag

Vir: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/13/infinite-reality-expects-to-raise-128-million-from-the-spac-merger/