Kako mešana resničnost vpliva na navade in ljudem omogoča, da dosežejo nemogoče stvari – Cryptopolitan

Mešana resničnost (MR) je kombinacija virtualne resničnosti (VR) in razširjene resničnosti (AR).

MR briše meje med fizičnim in digitalnim z ustvarjanjem prostora, kjer lahko uporabniki komunicirajo tako s predmeti iz resničnega sveta, kot so pohištvo ali drugi ljudje, kot z virtualnimi elementi.

Vpliv mešane resničnosti na naše navade je izjemen. MR je ljudem omogočil, da počnejo stvari, za katere prej niso mislili, da so možne, na primer urjenje astronavta v podrobni simulaciji ali igranje virtualnih iger s prijatelji z vsega sveta. Mešana resničnost se uporablja tudi v izobraževalne namene, kar študentom omogoča raziskovanje in eksperimentiranje z različnimi okolji, ne da bi zapustili učilnico.

Kako deluje mešana resničnost

Mešana resničnost (MR) deluje tako, da digitalno vsebino prekrije z resničnim svetom.

MR to doseže z uporabo slušalk, ki vsebujejo kamere, senzorje in zaslone za predstavitev slik, besedila, zvoka in drugih elementov pred ali za uporabnikovim pogledom. Slušalke lahko tudi spremljajo lokacijo uporabnika v prostoru, tako da digitalni elementi ostanejo na mestu, ko se uporabnik premika.

Mešana resničnost in navade

Spodbujanje dobrih navad

MR lahko ustvari pozitivne navade z zagotavljanjem povratnih informacij o uspešnosti uporabnikov v varnem, podpornem okolju. Na primer, igre ali aplikacije, ki temeljijo na MR, lahko zagotovijo povratne informacije o tem, kako uporabniki napredujejo proti svojim ciljem. Zagotavljajo lahko tudi nagrade za doseganje določenih mejnikov, kar pomaga motivirati uporabnike, da sledijo svojim dejavnostim.

V zdravstvenih ustanovah za pomoč pacientom pri soočanju s kroničnimi boleznimi ali pri pozitivnih spremembah življenjskega sloga, kot je rednejša vadba.

Izboljšana osredotočenost in produktivnost

MR lahko uporabnikom pomaga ostati osredotočen na svoje naloge in poveča njihovo produktivnost. Z uporabo virtualnih elementov lahko uporabniki hitro preklapljajo med različnimi projekti, ne da bi se morali premikati ali preurejati svoj fizični delovni prostor. Aplikacije, ki temeljijo na MR, lahko zagotovijo podrobne poglede informacij, ki jih je sicer težko vizualizirati, kar uporabnikom olajša iskanje informacij, ki jih potrebujejo.

Povečajte motivacijo

MR lahko pozitivno vpliva tudi na motivacijo, saj uporabnikom omogoča vizualizacijo njihovega napredka. Na primer, igra ali aplikacija, ki temelji na MR, bi lahko uporabnikom ponudila grafe, ki prikazujejo, kako se je njihova uspešnost izboljšala z igranjem igre ali dokončanjem nalog. Zavedanje, da napredujejo pri doseganju določenih ciljev, jim lahko pomaga ohranjati motivacijo in angažiranost.

Izboljšajte zadrževanje spomina

MR lahko izboljša tudi ohranjanje spomina. Z uporabo MR si lahko uporabniki lažje prikličejo informacije in dogodke zaradi poglobljene izkušnje, ki so jo imeli. Na primer, aplikacija MR, ki študentom omogoča raziskovanje virtualne replike starega Rima ali drugega zgodovinskega mesta, bi lahko izboljšala pouk zgodovine v šoli. To pomaga študentom, da si lažje zapomnijo informacije, saj je izkušnja tako podrobna in privlačna.

Kako lahko mešana resničnost negativno vpliva na navade?

MR lahko negativno vpliva tudi na uporabniške navade. Tukaj je pet načinov:

1. Zmanjšanje telesne dejavnosti: Čeprav lahko MR spodbuja telesno aktivnost, lahko uporabniki, če postanejo preveč angažirani v virtualnem svetu, izgubijo zanimanje za dejavnosti na prostem ali vadbo.

2. Povečano tveganje za zasvojenost: Kot pri vsaki obliki tehnologije, obstaja možnost, da uporabniki postanejo zasvojeni z aplikacijami in igrami MR, kar lahko negativno vpliva na njihovo fizično in duševno zdravje.

3. Zmanjšana empatija: Ko se uporabniki bolj poglobijo v virtualni svet, je manj verjetno, da bodo pokazali empatijo do drugih v svojem fizičnem okolju, kar lahko povzroči težave z družbeno izolacijo.

4. Odvračanje pozornosti od pomembnih nalog: aplikacije MR so lahko pogosto bolj privlačne od trenutnih nalog, zaradi česar se uporabniki odvrnejo od dokončanja pomembnega dela ali drugih obveznosti.

5. Prekomerna večopravilnost: aplikacije MR lahko tudi spodbudijo uporabnike k pretirani večopravilnosti, kar vodi do zmanjšane osredotočenosti in pozornosti, ko se ukvarjajo z izzivi ali nalogami v resničnem svetu. To lahko na koncu vodi do nižje ravni produktivnosti in neoptimalnih rezultatov.

Na splošno, čeprav lahko MR pozitivno vpliva na navade, je pomembno, da uporabniki razumejo možna tveganja in so pri uporabi te tehnologije previdni.

Z nastavitvijo omejitev njihove uporabe in odmori med sejami lahko uporabniki zagotovijo, da kar najbolje izkoristijo MR, ne da bi ogrozili svoje duševno ali fizično zdravje.

Podjetja bi si morala prizadevati ustvariti izkušnje, ki spodbujajo pozitivna vedenja namesto potencialno zasvojenih. Samo s tovrstno odgovorno uporabo lahko MR resnično pozitivno vpliva na navade posameznika in družbo.

Realne aplikacije mešane resničnosti

1. Izobraževanje: MR lahko ustvari poglobljene učne izkušnje za študente in jim omogoči raziskovanje oddaljenih lokacij ali preteklih dogodkov v realnem času.

2. Zdravstveno varstvo: MR lahko zdravnikom in klinikom omogoči natančnejše diagnoze z ogledom podatkov v 3D.

3. Maloprodaja: MR lahko strankam pomaga pridobiti boljši občutek o izdelkih, ki jih zanimajo, in jim omogoča, da si predmete ogledajo iz različnih zornih kotov in vidijo, kako se prilegajo njihovemu prostoru.

4. Proizvodnja: MR lahko pomaga proizvajalcem povečati učinkovitost z zagotavljanjem podrobnih navodil za sestavljanje kompleksnih komponent.

5. Igranje iger: igralne izkušnje, ki temeljijo na MR, omogočajo igralcem, da se bolj potopijo v virtualne svetove in z lahkoto raziskujejo kompleksne scenarije.

6. Turizem: MR lahko popotnikom omogoči načrtovanje tako, da jim zagotovi 3D predstavitev njihove destinacije, preden prispejo, kar jim omogoča, da dobijo predstavo o tem, kaj lahko pričakujejo, ko prispejo.

7. Sodelovanje: MR omogoča oddaljenim ekipam, da se sestanejo in učinkoviteje sodelujejo pri projektih, kar omogoča več strankam, da komunicirajo, kot da delajo skupaj osebno, čeprav so kilometre narazen.

Ker tehnologija še naprej raste in se razvija, se bodo verjetno pojavile nove in inovativne aplikacije MR. Potencial, da ima ta tehnologija pozitiven vpliv na naša življenja, je ogromen in vznemirljivo je videti, koliko več lahko raziskujemo in ustvarjamo z MR.

Mešana resničnost in tehnologija blockchain

Kombinacija mešane resničnosti in blockchain tehnologija ima potencial za revolucijo v različnih panogah. Tukaj je pet načinov, kako lahko MR in blockchain delujeta skupaj.

1. Varno shranjevanje podatkov: Tehnologija veriženja blokov lahko zagotovi varno shranjevanje podatkov, zbranih iz aplikacij MR, kar zagotavlja, da uporabniški podatki ostanejo zasebni in zaščiteni.

2. Izboljšano preverjanje identitete: MR bi lahko uporabili za izboljšano preverjanje identitete, kar bi podjetjem omogočilo preverjanje pristnosti uporabnikov v realnem času.

3. Poglobljeno oglaševanje: s kombinacijo tehnologije MR in blockchain lahko podjetja ponudijo bolj privlačne oglaševalske izkušnje, ki uporabnikom zagotavljajo ciljno vsebino na bolj poglobljen način.

4. Povezane izkušnje: MR in blockchain lahko ustvarita povezane izkušnje, kjer uporabniki sodelujejo pri opravilih v realnem času.

5. Avtomatizirana plačila: z uporabo blockchaina lahko pametne pogodbe avtomatizirajo plačila znotraj aplikacij MR in jih varno upravljajo prek porazdeljene knjige.

6. Vizualizacija podatkov: Blockchain in MR bi lahko angažirano vizualizirala zapletene nize podatkov, kar bi uporabnikom olajšalo razumevanje informacij in pridobivanje vpogledov iz njih.

Ker se ti dve tehnologiji še naprej razvijata, se bodo zagotovo pojavile bolj inovativne aplikacije njunih skupnih zmogljivosti. Potencial za tehnologijo MR in blockchain je ogromen in vznemirljivo bo videti, kako se bo njihova uporaba še naprej povečevala.

Primeri podjetij, ki uporabljajo mešano resničnost

1. Microsoft–Microsoft je prevzel vodilno vlogo pri uporabi MR, izdal napravo HoloLens in razvil aplikacije, ki te tehnologije uporabljajo na različnih področjih.

2. NASA–NASA uporablja MR za ustvarjanje simulacij za astronavte, da se lahko bolje pripravijo na vesoljske misije.

3. Walmart– Walmart uporablja MR, da strankam zagotovi interaktivno nakupovalno izkušnjo, ki jim omogoča, da virtualno »pomerijo« oblačila pred nakupom.

4. Volvo–Volvo uporablja tehnologijo MR v svojem prodajnem procesu tako, da strankam ponuja »virtualni avtomobilski salon«, kjer lahko raziskujejo nove modele vozil iz vseh zornih kotov, ne da bi morali zapustiti svoje domove.

5. Magic Leap – Magic Leap je razvil lastno platformo MR in se osredotoča na ustvarjanje alternativnih oblik zabave, ki uporabljajo to tehnologijo. Te aplikacije segajo od izobraževanja do iger in več.

zaključek

Mešana resničnost je vznemirljiva nova tehnologija, ki lahko povzroči revolucijo v različnih panogah. Od zdravstva in izobraževanja do zabave in turizma lahko MR uporabljamo na več inovativnih načinov.

Kombinacija s tehnologijo veriženja blokov izkorišča ta potencial za ustvarjanje varnih rešitev za shranjevanje podatkov, avtomatiziranih plačil, izboljšanega preverjanja identitete in še več. Ker se tehnologija še naprej razvija, je verjetno, da bodo razvijalci vzpostavili več aplikacij mešane resničnosti. Razburljivo bo videti, kako lahko MR in blockchain še naprej oblikujeta naša življenja v prihodnosti.

Vir: https://www.cryptopolitan.com/how-mixed-reality-affects-habits/