Kako igralna tehnologija poganja to navidezno rešitev Fit, ki bo revolucionirala luksuzno e-trgovino

Tehnologija navideznega prileganja še nikoli ni imela širokega uspeha, vendar bo novo modno tehnološko podjetje spremenilo vse. Bods omogoča spletnim nakupovalcem, da vizualizirajo, kako bodo oblačila različnih velikosti izgledala in se prilegala v resničnem življenju z digitalnim upodabljanjem njihovega dejanskega telesa, ki ga ustvari AI.

Podjetje, ki ga je ustanovila nekdanja manekenka Christine Marzano, je pred kratkim zagotovilo 5.6 milijona dolarjev začetnega financiranja s strani Stellation Capitala plus druge manekenke Karlie Kloss in soustanoviteljice Rent the Runway Jenny Fleiss.

Tukaj je, kako deluje. Vaš edinstven avatar ali 'Bod' je ustvarjen iz dveh naloženih fotografij z računalniškim vidom in strojnim učenjem. Po začetnem postopku, ki traja komaj 10 sekund, lahko uporabniki izvedejo majhne prilagoditve s preprostimi drsniki. Na proces lahko vplivate tudi z vnosom prsi, bokov, teže in višine – podatki zbiralnika velikosti potegnejo ostalo – vendar bodo fotografije zagotovile bolj zvesto predstavitev. Uporabniki morajo samo enkrat ustvariti svoj Bod, ko potuje prek njihovega profila.

Tehnologija – omogočena za mobilne in namizne naprave – uporablja orodje za ustvarjanje 3D, Unreal Engine ki poganja igralne platforme, kot je Fortnight, in se uporablja tudi v TV oddajah, kot je Disneyjeva Mandalorijan.

Poleg celotnega videza, Funkcija toplotnega preslikavanja omogoča uporabnikom, da povečajo in vidijo, kje bodo oblačila ohlapna ali tesna. "Če zapraviš 1500 $ za pulover, te zanima," pravi Bods' Marzano.

Marzano se je s programsko opremo prvič srečala, ko je delala v LA-ju, kjer je izvajala zajemanje gibanja za like v industriji računalniških iger. "Vedno sem ponavljala, da mislim, da se tehnologija lahko uporablja tudi zunaj iger in ker sem imela modno ozadje, je bilo to mesto, ki mi je bilo najbolj smiselno, ker sem ga razumela, in tam sem imela največjo mrežo," je pravi. Stažirala je v podjetju za zajemanje gibanja, da bi pridobila potrebno znanje in začela Bods v juniju 2021.

Po preskusu beta na spletnem mestu za e-trgovino živahne newyorške založbe Khaite, ki dejansko prodaja prej omenjene puloverje za 1500 $, se bo tehnologija virtualnega prileganja Bods to poletje uvedla na spletnih mestih e-trgovine treh nerazkritih luksuznih blagovnih znamk - obeh Ameriške in evropske – še več, ki jih bo sledilo do konca leta.

Številke iz sojenja Khaite govorijo same zase. Trajanje seje - predvsem po ustvarjenju Bods - se je povečalo za 93 %, velikost vozička pa se je povečala za 11 %. Naročnine na poštne sezname so se povečale za več kot 100 %, pravi - "ljudje, ki so bile stranke že leta, a se nikoli niso prijavile." Podatki o vračilih se še vedno zbirajo, a anekdotično so ljudje spremenili velikost, ki so jo kupili v najbolje prodajanem puloverju znamke.

"Prej so kupovali majhne in ekstra majhne in jih vračali, ker je pulover dejansko obrezan, toda po uporabi Bods so ga isti ljudje kupovali srednjega ali velikega, zato je Khaite spremenil celoten vodnik velikosti."

Poleg njegove fotorealistične narave – ki odmeva z luksuznimi modnimi znamkami – je bil še en ključni razlog, zakaj se je Marzano odločil za delo v Unreal Engine, interoperabilnost programske opreme – med različnimi metaverzi npr.

Čeprav nekateri Bodsovi partnerji res želijo izkoristiti takšno izvozno funkcijo, se Marzano za zdaj bolj ukvarja s povečanjem uporabnosti v okviru bolj uveljavljenega statusa e-trgovine.

"Zelo verjamem v Splet 2.5," pravi - Splet 2.5 je takšen, kot so blagovne znamke izkoriščanje sredstev Web 3.0 v kontekstu trenutnih poslovnih modelov Web 2.0 — Bods označi kot »most do metaverzuma«.

Še vedno je skeptična glede finančnih koristi metaverza v trenutni obliki. »Nismo še tam. Seveda postaja blagovne znamke bolj izpostavljene, toda ali se spreminjajo? To je veliko vprašanje,« pravi in ​​dodaja, da »številne izkušnje z metaverse trenutno ciljajo samo na generacijo Z ali igralce iger, kar ni večina luksuznih strank.«

Predvsem je bila starost 7000 strank, ki so zgradile Bods s Khaite, od ljudi od 20 do 60 let.

Marzano pravi: »svojo stranko moraš pridobiti kjer so trenutno in jim zagotovite nekaj, kar je enostavno za uporabo in služi svojemu namenu."

»Potem, če blagovna znamka izvaja izkušnjo metaverse in lahko samo izvozi svoj Bod, je to veliko bolj smiselno kot poskušati privabiti ljudi, da pridejo do stvari, ki se ne zdijo, kot da so popolnoma pripravljene.«

Kar se tiče lastnega modnega ozadja, ji je to dalo veliko kredibilnost, ko je šlo za vključitev luksuznih blagovnih znamk, trdi.

"Zaupajo, da razumem njihove želje in potrebe, njihov jezik in da na njihovo spletno stran ne bom dala ničesar, kar se ne ujema z njihovo estetiko," pravi in ​​navaja vse, od osnovnih oblačil avatarja do dejstva. da obstaja več kot 54 fotorealističnih tonov kože, ki temeljijo na liniji Fenty podlage. "Večina drugih orodij ponuja največ sedem."

»Vse odločitve so bile sprejete skozi luksuzne leče. Ogromen odziv tistih, ki so izdelek preizkusili na Khaiteu, je bil, da je naša rešitev izgledala najboljše in se počutila najbolj povišano. Številna predhodna prizadevanja so prišla izključno s tehnične strani, ki je izdala izdelek, ki se je počutil ločeno od modne izkušnje."

Bods razvija lastno spletno mesto, kjer bodo uporabniki lahko ustvarili Bod in situ za uporabo na partnerskih spletnih mestih. "Prav tako gradimo svojo platformo, tako da lahko ljudje na našem spletnem mestu oblikujejo mešane in kombinirane predmete naših partnerjev," razkriva Marzano. Poleg tega bodo na voljo možnosti za nakup digitalnih oblačil – tako samostojnih različic kot digitalnih dvojčkov, povezanih z izdelkom iz resničnega sveta.

Za začetek bo prodaja potekala prek partnerskih programov, vendar se Marzano trenutno pogovarja z blagovnimi znamkami glede modela tržnice Bods po vzoru Farfetcha.
FTCH
.

Vir: https://www.forbes.com/sites/stephaniehirschmiller/2022/05/29/bods-virtual-fit-solution-to-revolutionize-e-commerce/