Kako lahko oboževalci ustvarijo prihodke v prostoru za zabavo prek NFT-jev

Ko gre za lastništvo med ljubitelji zabave, je menjava precej preprosta; oboževalci plačajo denar in v zameno dobijo nekaj sentimentalne vrednosti, pa naj bo to slika, videoposnetek ali druge vrste vsebine iz njihove najljubše franšize ali slavne osebe. Običajno ne dobijo nobene možnosti za zaslužek. Oboževalci so bili v preteklosti popolnoma odstranjeni iz finančnega vidika šovbiznisa, vendar se bo to morda kmalu spremenilo.

Zabavna industrija je bila predstavili NFT-je kjer razna podjetja in zvezdniki izdajajo projekte. Pred kratkim sta se Snoop Dogg in Eminem pojavila na podelitvi VMA, da bi predstavila nastop, ki je žarel od podob iz zbirke Bored Ape NFT, katere oboževalca sta oba. S povečano uporabo NFT skupaj z rastjo znanja o tem, kako jih uporabiti, je to pomenilo, da je zdaj na voljo več načinov za ustvarjanje prihodkov s strani oboževalcev.

Nekateri projekti prinašajo ogromne možnosti nadaljnje prodaje na sekundarnih trgih, nekateri projekti pa delujejo kot naložbeno sredstvo za same projekte. Na primer, nedavna izdaja grozljivke Kevina Smitha je oboževalcem omogočila, da postanejo producenti – neke vrste – z nakupom NFT-jev filma, kar lastnikom omogoča sprejemanje odločitev glede načrtovanega nadaljevanja.

Skupaj s tem smo videli pojavljajo se številni projekti NFT ki želijo prinesti NFT še naprej v globalno ospredje, kar olajša kakršen koli prehod sedanjim ali prihodnjim deležnikom v industriji.

Ready Player DAO je sedanji deležnik in igralniška organizacija, ki se osredotoča na sodelovanje z založniki iger, kar vključuje vključevanje globalnih trgov za igralna sredstva. Tržnice so dvignjene zaradi digitalnega lastništva sredstev v igri in včasih virov v igri. To je osrednji del poslovnega modela Ready Player DAO.

Po mnenju Richa Cabrere, soustanovitelja Ready Player DAO, se v digitalnem svetu porabi več časa in denarja, zato je treba dati prednost željam igralcev.

»Ker postaja globalni potrošnik vse bolj internetno/digitalni domačin, več časa porabi za več stvari v digitalnem okolju, se bodo načini zabave še naprej premikali v metaverzum, medtem ko se bodo pojavile nove oblike zabave,« so zapisali v izjavi.

NFT-ji se uporabljajo tudi kot orodja za ustvarjanje prihodkov in sodelovanje. Internet je poln subkultur in zdaj obstajajo različni načini, kako jih izkoristiti prek NFT-jev. Oboževalci Batmana po vsem svetu so se lahko zbrali, da bi se prepustili izdaji NFT. Priča smo bili, da ko postaja NFT kot koncept še bolj priljubljen, se pridružujejo različne subkulture in blagovne znamke.

SaDiva je projekt NFT, ki je osredotočen na nišo konoplje. Uporabniki lahko »kupijo« zemljišča, ambulante in objekte znotraj ekosistema SaDiva, kar se zaradi zmogljivosti, ki jih ima podjetje SaDiva v svojem portfelju, pretvori v realne koristi.

Sektor konoplje je vse večja kulturna niša, skupaj z izjemno razvijajočo se industrijo. SaDiva je to povezala z uporabo NFT-jev.

»Verjamemo, da imajo NFT pomembno vlogo v razvedrilnem prostoru in s SaDivo želimo združiti ljubezen naših skupnosti do konoplje in umetnosti,« pravi Jon-Paul Doran, izvršni direktor in ustanovitelj SaDiva.

Razvijajoče se priložnosti

NFT prav tako vztrajno širijo svoj tržni delež v igralniškem sektorju prek vse večjega števila priznanih založnikov, kot sta Ubisoft in EA, ki jih aktivno uporabljajo v novih produkcijah. Kljub temu, da priljubljenost NFT-jev v igrah iger nedvomno narašča, se nekateri bojijo, da se tehnologija približuje ozkemu grlu. Kot odgovor na to se več inovatorjev v prostoru ukvarja z uvajanjem novih funkcij in mehanizmov.

MAD Metaverse, projekt web3 (nova ponovitev svetovnega spleta), ki ponuja igranje iger na osnovi NFT v sodelovanju z različnimi uspešnimi igralniškimi studii, je ubral inovativen pristop z ustvarjanjem tako imenovanih razvijajočih se NFT. Na kratko, ta funkcija omogoča uporabnikom, da razvijajo, mutirajo in preoblikujejo svoje NFT-je z uporabo ne samo predmetov v igri, temveč tudi uporabnikovih najljubših NFT-jev tretjih oseb, ki jih je mogoče uvoziti v metaverse. To odpira možnosti za povsem novo igranje in prihodke.

Igralci začnejo s kovanjem MAD Metascientist, ki jim bo omogočil, da dobijo lasten laboratorij za eksperimentiranje z "MAD Metacells, MAD Nanocells in drugimi predmeti v igri." Zgodba se vrti okoli razvoja teh celic in vidi, da igralci rastejo vojske in se borite z njimi v mikrokozmosu, medtem ko poskušate ne uničiti sveta pri tem. Med potovanjem lahko igralci zaslužijo $biometa, žeton erc-20 v igri, ki ga je mogoče zamenjati za stabilne kovance USD in druge valute prek notranjih tržnic in tržnic tretjih oseb.

Zunaj web3 obstajajo tudi projekti, ki so prej delovali pod web2, ki bodo prav tako potrebno narediti spremembe, da bodo stranke ostale zainteresirane. To bo imelo svoje ovire, saj prehod na web3 zahteva infrastrukturne popravke, za katere nima vsako podjetje dovolj strokovnega znanja ali proračuna. Game Space želi to izkoristiti.

Tehnologija trenutnim igralniškim podjetjem web2 pomaga pri prehodu na web3, ne da bi morali graditi iz nič. Namesto tega se lahko zamenjajo v manj kot enem tednu. Lahko vključijo funkcionalnost NFT, ustvarijo tržnice za trgovanje in uvedejo funkcionalnost več verig. Kot že omenjeno, več obstoječih igralniških projektov vključuje web3, kar običajno prinaša precejšnje stroške, zlasti pri postavitvi nove infrastrukture. Game Space računa na to, da je njihova metoda na koncu hitrejša in cenejša.

Številni novejši projekti NFT so prav tako pokazali sposobnost presekanja med kulturami. Glede na to, kako vizualni so NFT-ji, so bile v njih predstavljene vse vrste umetniških stilov in seveda so medkulturna sodelovanja in fuzije našle svojo pot v mešanico, kot je zbirka Sachi, ki ponuja fuzijo azijskih in ameriških stilov, vse so oblikovali priznani umetniki, ki so ustvarili NFT s 544 edinstvenimi lastnostmi. Zbirka se je začela kovati 13. septembra na Launchpadu Magic Eden.

Zunaj zbirke je Sachi sodeloval z nekaterimi največjimi imeni v industriji, vključno z EA, Fortnite, EPIC Games, Lucasfilm, ustvarjalci iger Elden Ring Bandai Namco in številnimi drugimi. Kar zadeva seznam dovoljenih, je podjetje sodelovalo tudi z alfa BAYC, Moonbirds, Doodles, Degods, Okaybears in številnimi bolj uglednimi zbirkami NFT.

Drug primer je Creta. Creta želi obiti pasti prve generacije iger play-2-earn s postavitvijo metaverse, ki se osredotoča na vsebino AAA. Igralci bodo lahko uživali v premikanju po znanstvenofantastičnih, anime in domišljijskih svetovih in celo zgradili svoje mesto. Cretina video igra, imenovana Kingdom Under Fire: The Rise, bo eden prvih projektov z mešanico free-2-play z neobveznimi elementi play-2-earn. Izšel naj bi leta 2023.

NFT-ji za dobiček oboževalcev

NFT-ji in metaverse do zdaj so izkoristile nekatere največje zabavne platforme in franšize na svetu. Za oboževalce ta razvoj pomeni, da lahko izkoristijo svoje najljubše razvedrilne franšize in v njih tudi uživajo.

V prihodnosti lahko pričakujemo, da bodo predani oboževalci imeli sedež za mizo, ko se bodo delili prihodki od teh projektov. To samo po sebi premika dinamiko med potrošniki in proizvajalci zabavnih vsebin. Mnoga podjetja v vesolju nenehno eksperimentirajo s tem, kaj zmorejo NFT, in če bi se to nadaljevalo, bi lahko bila v prihodnjih letih v ospredju zabavne industrije.

Vir: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/09/22/how-fans-can-generate-revenue-in-the-entertainment-space-through-nfts/