HBO-jev pregled 'The Last Of Us'

To je večinoma pregled brez spojlerjev. Vsako nedeljo bom objavljal tedenske ocene The Last Of Us, polne spojlerjev tukaj na tem blogu.


HBOZadnji izmed nas je čudovita produkcija z grozljivo predpostavko: skrivnostna gliva kordiceps se je začela širiti, okužila ljudi po vsem svetu in jih spremenila v – za vse namene in namene – zombije. Toda to niso mešani zombiji, ki jih je zlahka odpraviti Pohodni mrtvec. Oni tečejo. Vržejo se skozi okna in čez pulte. Vriskajo in zajokajo, ko planejo na svoj plen. Oddaja se začne – po kratkem prizoru, postavljenem v šestdeseta leta prejšnjega stoletja – na začetku te grozljive pandemije, vendar skoči še 1960 let naprej v prvi epizodi, ko se prava zgodba začne – leta 20, kot se zgodi. Deset let po izidu igre.

Zgodba se osredotoča predvsem na dva lika: Joela in Ellie, protagonista PlayStation uspešnice Naughty Doga, ki se podajata na obupano iskanje, ki si ga nobeden posebej ne želi sodelovati ali ga popolnoma razumeta.

Pedro Pascal igra Joela, robustnega in sveta utrujenega preživelega, ki se je znašel v svoji tragični preteklosti. Njegov kolega Igra prestolov Alumni, Bella Ramsey, je 14-letna Ellie – dekle z obilo poguma in nevarno skrivnostjo. Oba se znajdeta skupaj v nečem, kar postane potovanje po Ameriki in boj za preživetje kljub strašnim težavam. Pascal in Ramsey sta tukaj odlična. Ne morem si predstavljati boljše igralske zasedbe za oba lika. Zasedba na vseh področjih je odlična.

Ena stvar, o kateri bom rad razpravljal, ko bomo v naslednjih tednih skupaj gledali to oddajo, je narava prilagajanja.

V uvodnih minutah nove HBO-jeve drame je prizor, ki je vzet naravnost iz video igre. Trije preživeli v tovornjaku hitro pobegnejo iz svoje predmestne soseske v Austinu v Teksasu in zagledamo prometni znak. Zavijte levo, da se usmerite v Austin. Zavijte desno in boste na cesti proti San Antoniu. V nobenem smislu ni pomembno, toda po tem, ko sem pravkar igral uvodne ure prenovljene različice PS5 Zadnji izmed nas, Takoj sem opazil. Posnetek v predstavi je identičen igri. Morda jih ne boste mogli ločiti na prvi pogled.

Obstajajo tudi drugi takšni trenutki, vendar večinoma HBO-jeva priredba video igre ubere svojo pot po znani poti. Očitno je treba spremeniti priredbo iz enega medija v drugega, ne glede na to, ali je knjiga v film ali igra v televizijsko serijo, in tukaj se vsaka sprememba zdi tako namenska kot zvesta izvornemu materialu, tudi če presega tisto, kar smo igrali v igra.

K sreči, kjer zaide, to stori razumno, dodaja nove like ali nove plasti likom na načine, ki pomagajo izpopolniti zgodbo. Konec koncev je treba vse te stvari iz videoiger nadomestiti s televizijskimi stvarmi.

To pomeni razširitev zgodb tudi številnih stranskih likov, vključno s Tess (Anna Torv), Billom (Nick Offerman) in Frankom (Murray Bartlett). In iz teh zgodb izvemo več o svetu, ko razpada. Dobimo tudi vpogled v širšo sliko in nejasne izvore svetovne pandemije kordicepsa, pa tudi v življenja, upe in srčne bolečine preživelih, ki ostajajo med živimi.

Trije drugi močni deli Zadnji izmed nas poberejo neposredno iz igre. Prvič, pokrajina. Apokaliptična pokrajina iz igre — podrti nebotičniki, poraščeni z vinsko trto in gobami; sivi cementni svet, ki je postal zelen, ustvarja osupljivo razločno okolje. In to okolje se spreminja – od mesta do gozda do majhnega mesta, poplavljenih hotelov do zaraščenih muzejev. Tukaj so namigi o HBO-jevi drugi postapokaliptični mojstrovini –Enajsta postaja— čeprav domnevam, da je zaradi zombijev malo manj poetično. Enakost, ki je definirala The Walking Dead toliko let se je, na srečo, izogibal.

Potem je tu še glasba. Preganjajoča kitarska partitura Gustava Santaolalle lebdi noter in ven, skozi pajčevine in okna, čez in pod vsem. Glasba – podobno kot vonj – nas lahko potegne nazaj v čas in v trenutku, ko uberem te strune, se vrnem v leto 2013 in igram Zadnji izmed nas prvič. Ostaja ena najbolj izrazitih in nepozabnih partitur za videoigre, kar sem jih kdaj slišal, in se lepo prenaša na televizijo. Izjemno je, kako dobro deluje v uvodni špici, skoraj tako, kot da bi bila sploh napisana za oddajo HBO.

In končno, groza vsega tega. Grozljivi klikerji lahko svoj plen odkrijejo le z zvokom. Horde zombijev, ki vsi obstajajo v tem, kar je pravzaprav glivični panjski um. Seveda so živi tisti, ki Joelu in Ellie predstavljajo največjo grožnjo.

Ali med gledanjem oddaje pogrešam dejansko igranje igre? Seveda, seveda. Biti del zgodbe je nekaj, česar televizijska oddaja preprosto ne more ponoviti. Toda TV ima svoje prednosti in voditelja oddaje Craig Mazin in Neil Druckmann sta opravila izjemno delo, ko sta igro prilagodila platnu.

Imel sem veliko upov Zadnji izmed nas in vesela sem, da nisem bila – vsaj doslej. Nisem si še ogledal vseh devetih epizod, tako da vedno obstaja možnost, da gre ta oddaja navzdol ali po cesti. Če bo, bom o tem pisal v svojih tedenskih epizodnih pregledih. Zaenkrat najbolj očitam, da premiera serije traja nekoliko predolgo.

Odločam se, da bom serijo (večinoma) gledal skupaj z gledalci, namesto da bi hitel skozi zaslone naenkrat. Počuti se bolj naravno. To napako sem naredil z Zmajeva hiša, prežvečil toliko, kolikor sem imel dostop – in nato odkril, da je bila oddaja preprosto boljša iz tedna v teden, ne pa vse naenkrat. Zato bom pregledal in povzel (s spojlerji in bolj poglobljeno razpravo) vsako epizodo, ko bodo na sporedu od te nedelje, 15. januarja, do nedelje, 12. marca. Zelo me bo zanimalo, kaj si vi mislite o tem. Vrnite se v nedeljo za našo razpravo o premieri serije!

Bodite prepričani, da mi sledite tukaj na tem blogu in na YouTubu za moje video ocene. Lahko me spremljate tudi na Twitter or Facebook . Hvala za branje!

Vir: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/01/10/hbos-the-last-of-us-review/