Komplet pisala, zvezka in kock za igranje iger vlog, kot sta ječe in zmaji. Vijolična vrečka za shranjevanje kock. v Barceloni, CT, Španija
Cavan Slike | Istock | Getty Images
Navijači Dungeons & Dragons so bili pripravljeni na pobudo proti Hasbro potem ko je podjetje poskušalo prepisati svojo dve desetletji staro licenco za odprto igro, da bi povečalo prihodke.
V petek pa je proizvajalec igrač s sedežem v Rhode Islandu preložil posodobitev svojih licenčnih pogojev, da bi obravnaval vse večjo zaskrbljenost skupnosti D&D, ki je predlagane spremembe v veliki meri obravnavala kot pretirane in nepoštene do ustvarjalcev vsebin tretjih oseb.
Hasbro še vedno namerava ustvariti novo licenco za odprto igro, vendar je dejal, da ne bo vključeval strukture licenčnin ali si dal dostopa do intelektualne lastnine, ki so jo ustvarili ustvarjalci vsebin tretjih oseb.
CNBC je pridobil kopije Hasbrovih prenovljenih licenčnih pogodb – odprta licenca za igro 1.1 in razdelek s pogostimi vprašanji za OGL 2.0. Glede na dokumente je Hasbro skušal od neodvisnih založnikov in ustvarjalcev vsebine zahtevati, da poročajo o finančnih podatkih neposredno oddelku podjetja Wizards of the Coast, ki vključuje D&D. Pri določenem pragu bi revidirani sporazum neodvisne ustvarjalce prisilil v plačilo znatnih honorarjev.
Prvi sporazum, OGL 1.1, je vseboval klavzulo, ki bi čarovnikom omogočila dostop do nove in izvirne vsebine, ki so jo ustvarili tretji založniki. Vendar je bilo to umaknjeno v OGL 2.0.
Oboževalci D&D so se zbrali okoli peticije z naslovom #OpenDND, ki jo je podpisalo skoraj 67,000 ljudi, in začeli odpovedovati svoje naročnine na Wizardovo spletno orodje D&DBeyond, da bi protestirali proti spremembam licence.
Hasbro je dejal, da sta dokumenta OGL osnutka in da je podjetje vedno načrtovalo spremembe besedila. V petkovi izjavi je Hasbro dejal, da še vedno načrtuje ponovni pregled OGL, vendar končna različica ne bo vsebovala strukture licenčnin ali določbe o vračilu licence.
Neodvisni založniki so za CNBC povedali, da so se predstavniki Hasbra proti koncu lanskega leta obrnili na odmevne neodvisne ustvarjalce vsebin, da bi jim ponudili "ljubko pogodbo", če podpišejo, preden je bila nova licenčna pogodba predstavljena javnosti. Dokument, ki ga je pregledal CNBC, je pokazal nižjo stopnjo licenčnine od tiste, ki je bila vključena v predlagani OGL 1.1. Predstavniki Hasbra niso takoj odgovorili na prošnjo CNBC za komentar o tej točki.
Voditelji v skupnosti Dungeons & Dragons so novico o zamudi pozdravili s previdnim optimizmom.
"Na prvi pogled se zdi, da smo zmagali," je dejal Mike Holik, glavni urednik Mage Hand Press. "Dokler pa ne moremo potrditi licenčnih pogojev, zlasti v zvezi s programsko opremo, kot je [virtualne mizne plošče], ni jasno, ali je to dimna zavesa ali resnična zaveza skupnosti in njenim ustvarjalcem."
Poskus ustvarjanja nove licence za igro je prišel, ko Wizards of the Coast izgleda izkoristi porast priljubljenosti igre Dungeons & Dragons. Skoraj 50 let stara igra je v zadnjem desetletju doživela renesanso, kar je rezultat kombinacije nove izdaje njenih pravil, ki je olajšala igranje in je bila bolj dostopna novim igralcem, ter porasta prenosov v živo kampanje na Twitchu in YouTubu. Je tudi glavna sestavina Netflix's filmska uspešnica "Stranger Things".
Poleg tega je porast videokonferenčnih programov, npr Zoom, Microsoft Teams in Discord sta igralcem omogočila virtualno zbiranje brez potrebe po fizičnem srečanju.
"Mislim, da se D&D približuje zelo pomembni prelomnici v svojem življenjskem ciklu," je dejal Eric Handler, medijski in zabavni analitik MKM Partners.
Monetizacija D&D
Kaotično nevtralno
Bonusna akcija
Vir: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html