Igralniška industrija ostaja glavno gonilo Metaverse: McKinsey

  • Igranje iger je največji segment v sektorju zabave.
  • Več podjetij raziskuje metaverzum.

Metaverse mnogi pogosto povezujejo z imerzivnim igranjem.

Kljub temu poročilo McKinsey and Company "Value Creation in The Metaverse" poudarja, da metaverzum poganja igranje iger. To na nek način drži, saj je v zadnjem času v to igro vstopilo več blagovnih znamk.

Potencial je ogromen

To je predvsem posledica nastajajočih tehnologij, ki sili industrije v razvoj in sprejemanje digitalizacije po vsem svetu. Igranje iger ostaja največji segment v zabavni industriji. Poleg tega je postal globalni pojav med odraslimi skupaj z naraščanjem izboljšav v opremi, kot so grafični procesorji, čipi ASIC in drugo.

Več velikih naslovov, vključno z Resident Evil, Sniper Elite, Beat Sabre itd., je že prišlo v virtualno resničnost in uporabniki jih obožujejo. Poglobljena izkušnja jim omogoča, da vse življenje »živijo« to, kar so igrali na ravnem zaslonu. Igralniška skupnost bo vplivala tudi na povezane industrije.

Večina igralcev se odloči za spletno nakupovanje prek spletnih mest, kot so Amazon, eBay, Samsung in druga. No, v teh trgovinah lahko nakupujejo tudi na Metaverse! Gucci ima »Gucci Garden« na Robloxu, največji platformi metaverse v smislu uporabnikov. Otok Spotify na Robloxu omogoča uporabnikom, da tam srečajo svoje najljubše umetnike.

Ne le to, Samsung je lansiral svojo vodilno trgovino 837X s sedežem v New Yorku na Decentralandu, še eni igri metaverse. Igralni velikani, kot je Atari, imajo v igri The Sandbox zemljišča. Ta razvoj dogodkov je impresiven glede na to, kako mlad in nišen je pravzaprav Metavere.

Mark Zuckerberg, izvršni direktor Mete, je razkril svojo vizijo med dogodkom Meta Connect 2021. Od poglobljenega nakupovanja do zaposlitvenih dejavnosti je razkril več primerov uporabe poleg iger. Vendar pa je treba še veliko doseči, preden bodo ti virtualni prostori postali običajni. Ne bo minilo dolgo, ko bomo naredili veliko stvari, ki jih danes počnemo tudi na Metaverse.

Več tehnologij, kot sta 5G in 6G, omni tekalne steze, AR/VR očala in več, mora biti na voljo po dostopnejših cenah. Metin najnovejši izdelek, Meta Quest Pro, je na trgu trenutno ocenjen na 1,500 USD, kar je visoko. Poleg tega ne smejo pričakovati, da se bo še kar nekaj časa pocenil, glede na velike naložbe, ki jih je podjetje vložilo v svoj razvoj.

Zavrnitev odgovornosti

Stališča in mnenja avtorja ali katere koli osebe, imenovane v tem članku, so zgolj informativne narave in ne dajejo finančnih, naložbenih ali drugih nasvetov. Vlaganje v kripto sredstva ali trgovanje s temi sredstvi prinaša tveganje finančne izgube.

Anurag

Vir: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/gaming-industry-remains-major-driver-behind-metaverse-mckinsey/