GameStop se osredotoča na digitalno prihodnost, saj poroča o četrtletni izgubi v višini 157 milijonov dolarjev

Čista izguba prodajalca iger na srečo GameStop se je v prvem četrtletju več kot podvojila v primerjavi z letom nazaj, vendar izvršni direktor Matt Furlong pravi, da podjetje zmaguje pri najbolj pomembnih meritvah.

Furlong je dejal, da je glavna med njimi vrhunska rast. Čista prodaja GameStop-a je v četrtletju znašala 1.378 milijarde dolarjev, v primerjavi z 1.277 milijarde dolarjev v prvem četrtletju poslovnega leta 2022.

Furlong je poudaril, kot je poudaril v prejšnjih razpisih o zaslužku, da družba meni, da je dolgoročna rast prihodkov najboljši pokazatelj, da njena strategija preobrata deluje, in glavni način, na katerega bi morali delničarji meriti uspešnost podjetja.

Čista izguba četrtletja je znašala 157.9 milijona dolarjev, 0r 2.08 dolarja na delnico, v primerjavi s 66.8 milijona dolarjev ali 1.01 dolarja na delnico v prvem četrtletju poslovnega leta 2021.

Med kratkimi pripombami, ki so trajale manj kot 7 minut in niso vključevale obdobja vprašanj in odgovorov, je Furlong poudaril več drugih meril uspešnosti v prvem četrtletju, vključno z:

  • Denar in denarni ustrezniki v višini 1.035 milijarde dolarjev ob koncu četrtletja in skoraj brez dolgov.
  • Zaloga je ob koncu četrtletja znašala 917.6 milijona dolarjev, v primerjavi s 570.9 milijona dolarjev pred letom dni, zaradi odločitve o povečanju ravni blaga, da bi zadostili povečanemu povpraševanju in da bi se izognili pomanjkanju zalog in drugim težavam v dobavni verigi.
  • GameStop je prejšnji mesec predstavil digitalno denarnico, ki uporabnikom omogoča shranjevanje, pošiljanje in prejemanje kriptovalut in NFT. Denarnica je doživela "znatne prenose" in je v trgovini Chrome dosegla oceno petih zvezdic, je dejal Furlong. Denarnica bo omogočila transakcije na GameStopovem trgu NFT, ko bo predstavljena v drugem četrtletju. "Trdno verjamemo, da so digitalna sredstva jedro prihodnosti iger na srečo," je dejal Furlong.

Druge zanimive številke, o katerih Furlong ni razpravljal na razpisu o zaslužkih, vendar jih vsebuje izjava o zaslužkih, so pokazale, da so se prihodki od prodaje programske opreme, kot so videoigre, in zbirateljskih predmetov v četrtletju povečali v primerjavi z letom nazaj, medtem ko se je prodaja strojne opreme zmanjšala.

Prodaja programske opreme se je povečala na 483.7 milijona dolarjev ali 35.1 % prihodkov s 397.9 $ ali 31.2 % v prvem četrtletju 2021.

Zbirateljski predmeti so se povečali na 220.9 milijona dolarjev ali 16 % v primerjavi s 175.4 milijona dolarjev ali 13.7 % leto prej.

Prodaja strojne opreme in dodatkov se je zmanjšala na 673.8 milijona dolarjev s 703.5 milijona dolarjev v prvem četrtletju 2021. Prodaja strojne opreme je v zadnjem četrtletju predstavljala 48.9 % neto prodaje v primerjavi s 55.1 % v prvem četrtletju 2021.

Podjetje za analitiko stopalnega prometa Placer.ai je v torek poročalo, da se zdi, da prizadevanja GameStop, da bi prilagodil svojo floto trgovin z zaprtjem na stotine trgovin, "vrnejo zdravo delovanje trgovca na drobno."

Po podatkih Placer.ai so obiski GameStop-a na trgovino v večini zadnjih sedmih mesecev ostali blizu števila obiskov na prizorišče pred pandemijo. Tedenski obiski na trgovino v maju so bili blizu leta 2019, poroča Placer.ai.

Cilj načrta za preobrat GameStop je bil, je dejal Furlong, "preoblikovanje propadajočega trgovca na drobno v tehnološko vodeno organizacijo, ki izpolnjuje potrebe strank prek trgovin, e-trgovine ter nastajajočih digitalnih trgov in spletnih skupnosti."

Novi tehnološki produkti – denarnica z digitalnimi sredstvi in ​​trg NFT, ki bosta začela delovati v tem četrtletju, »dokazujejo, da se dejansko začenjamo preoblikovati,« je dejal Furlong.

Vir: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/