Igralci so v letu 50 za Roblox porabili skoraj 2022 milijard ur

Metaverse navdušenci imajo nekaj za razveseliti, saj Roblox raste na vseh frontah. 

Ne samo, da je Roblox leta 2022 povečal število svojih uporabnikov in obseg notranjega gospodarstva svoje platforme, ampak tudi igralci

porabil skoraj 50 milijard ur za sodelovanje s platformo, kar je 19 % več kot prejšnje leto. Delnice družbe so po odprtju poskočile za 25%.Roblox je poročal, da se je skupno število dnevnih aktivnih uporabnikov povečalo za 23 % na 56 milijonov, če primerjamo leto 2022 s prejšnjim letom. Družba je tudi povedala, da je januarja število dnevnih aktivnih uporabnikov doseglo 65 milijonov.

V očeh mnogih tehnoloških voditeljev priljubljenost Robloxa pri mlajših uporabnikih skupaj z načinom delovanja platforme služi kot model že delujočega metaverzuma. 

Tudi »rezervacije« za celotno leto 2022 so se povečale za 5 %, pri čemer je Roblox poročal, da je s prodajo notranje valute platforme ustvaril 2.9 milijarde USD. Podjetje označuje "rezervacije" kot prihodek, ki ga ustvarijo uporabniki, ki kupijo "Robux", valuto, ki jo igralci nato uporabijo za prilagoditev svoje igralne izkušnje, kot so njihovi avatarji.

"Leto 2022 je bilo leto inovacij in izumov za Roblox," je v izjavi dejal ustanovitelj in izvršni direktor Robloxa David Baszucki. "S 65 milijoni dnevnih aktivnih uporabnikov v januarju se peljemo proti naši viziji, da ponovno zamislimo način, kako se ljudje zbližujejo z omogočanjem globljih oblik izražanja, komunikacije in potopitve."


Čeprav je Roblox zaprt sistem, razvijalcem omogoča ustvarjanje lastnih iger in izkušenj na platformi. To daje zunanjim razvijalcem priložnost, da ne samo oblikujejo vrste digitalnih družbenih interakcij, po katerih hrepenijo, ampak imajo tudi finančno korist, ko »strežniki«, ki jih razvijejo, ustvarijo znatno sodelovanje.

V letu 2022 je skupno število ur, ki so jih uporabniki »uključili« v igralno in družabno platformo, doseglo 49.3 milijarde, kar je 19-odstotno povečanje v primerjavi z lanskim letom, so sporočili iz Robloxa. Leta 2 so se uporabniki s platformo ukvarjali 21 milijarde ur.

© 2023 The Block Crypto, Inc. Vse pravice pridržane. Ta članek je na voljo samo v informativne namene. Ni na voljo ali namenjen uporabi kot pravni, davčni, naložbeni, finančni ali drug nasvet.

Vir: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss