Vse, kar morate vedeti o 'Bonders' Novi IP od ustvarjalcev 'The Dragon Prince'

Na letošnjem San Diego Comic-Conu sem imel veliko srečo, da sem moderiral panel o prihodnosti Wonderstorma, studia, ki stoji za uspešnico Netflixove animirane fantazijske oddaje Zmajski princ (moja ocena oddaje tukaj).

Pridružil sem se soustanovitelju Wonderstorma, Aaronu Ehaszu (glavnemu piscu Avatar: The Last Airbender) in Justin Richmond (nekdanji Riot Games) na odru, da bi govoril o novem projektu pred živim občinstvom oboževalcev, ki želijo izvedeti več o naslednjem projektu studia: Bonderji.

Izvršni producent Villads Spansberg, igralec in producent Zach Anner ter kreativni direktor Niantic, Terry Redfield, so sestavljali preostanek komisije. Skupaj z razpravo o novi oddaji in igri je Wonderstorm prikazal kratek animirani film Bonderji v akciji. To je bila predstavitev in ne dejanska epizoda, vendar je občinstvu dala priložnost videti, kaj je ta novi visokotehnološki svet.

Kot Zmajev princ, Wonderstorm se približuje Bonderji tako kot televizijska oddaja kot igra (ali potencialno več iger). Zmajski princ je pravzaprav TV-oddaja, video igra, namizna RPG, družabna igra in serija grafičnih romanov, tako da, ko omenjam Bonderji kot »projekt« ali »IP« je zato, ker ga ne morem natančno označiti samo kot eno ali drugo stvar.

Toda kaj je Bonderji in kako se razlikuje od prejšnjih poskusov Wonderstorma? Pa si poglejmo. Prav kul je.

Kaj je Bonderji?

Medtem ko je Zmajski princ je postavljen v domišljijski svet zmajev, vilinov in močnih čarovnikov, Bonderji se odvija v znanstvenofantastičnem vesolju vesoljskih ladij in visokotehnoloških pripomočkov. Kljub temu se Wonderstorm ne odmika preveč od svojih fantastičnih korenin.

Otvoritev predstavitve na Comic-Conu se je začela s citatom avtorja znanstvene fantastike Arthurja C. Clarka:

"Vsaka dovolj napredna tehnologija se ne razlikuje od čarovništva."

Svet Bonderji je postavljena desetletja v prihodnost, vendar se sama tehnologija zdi veliko bolj fantastična kot karkoli, kar bomo verjetno kmalu videli. Ideja je precej enostavna. Zgodba se osredotoča na skupino kadetov, ki obiskujejo šolo za usposabljanje posebej nadarjenih pilotov - pomislite na Hogwarts, vendar z veliko modnimi visokotehnološkimi stvarmi namesto čarobnih napojev.

Nekateri od teh kadetov so združeni z Bonderji – v bistvu transformatorji, ki se 'vežejo' na človeka, podobno kot demon iz Golden Compass ali patronus iz Harry Potter. Toda za razliko od teh mističnih bitij so Bonderji tehnologija. Lahko se zataknejo v pilotsko letalo in se spremenijo v velikansko različico katere koli oblike zveri, ki jo prevzamejo (glejte zgornji sliki).

Šolo vodi prva trilijonarka na svetu, profesorica Ximena Sanchez, izumiteljica obeh Bonderjev in drugih visokotehnoloških stvaritev (med drugim vrste robotskih hišnih ljubljenčkov).

Kratki film, ki smo ga gledali na Comic-Conu, je bil osredotočen na dva brata, Edisona in Tylerja. Edison (igra ga Zach Anner) ima cerebralno paralizo, a tako kot njegov brat sanja o pilotiranju lastne ladje. V svojem stanovanju so postavili po meri prilagojen kokpit za usposabljanje in naučil se je leteti v simulacijah. Tyler, ki že obiskuje akademijo, nekega dne preseneti brata in mu pove, da mu je pripravil sprejemni izpit.

Večino kratkega dela porabimo za ta izpit, ki je sestavljen iz pravega leta na pravi ladji, ki je bila spremenjena na (skoraj) popolnoma enake specifikacije kot Edisonove. Zaradi fizičnih omejitev potrebuje veliko sprememb. Edison uporablja invalidski voziček, njegove roke se lažje krčijo in ima težave pri številnih osnovnih opravilih, ki jih vi ali jaz morda jemljete za samoumevne, kot je jutranje oblačenje hlač. Nekateri visokotehnološki pripomočki in izumi so ta obstoj nekoliko olajšali, vendar je še vedno težko.

Dostopnost in avtentičnost

Tu je Zach Anner odigral pomembno vlogo, ne le pri svetovanju pri projektu (kar je Wonderstorm najprej zahteval od njega), ampak je pospremil glas Edisona in pomagal obveščati scenaristsko ekipo o vsaki najmanjši podrobnosti. Ustvarjanje pristne zgodbe o Edisonovi resnični, živi izkušnji je bilo za ekipo Wonderstorm izjemno pomembno in to se tudi vidi.

"Zach je napisal sijajno smešno knjigo,"Če ob rojstvu ne uspeš,« delal pa je tudi pri sijajno smešni oddaji »Speechless«, zato se je zdelo pošteno staviti, da bo sijajno smešen,« mi pove Ehasz. »Na začetku smo ga privabili kot nekakšnega kreativnega svetovalca, da bi nam dal pristen pogled na Edisona in njegovo cerebralno paralizo, vendar se je Zach hitro izkazal kot neustavljiva ustvarjalna sila. Zach nam je pomagal nadaljevati pisanje, pri čemer je predstavil odličen konec filma – in nam je med tem pomagal razviti in oblikovati Edisonov lik na čudovite načine. Pomagal nam je tudi razmišljati o pomenu dostopnosti v svetu z napredno tehnologijo in o tem, kako bosta empatija in spraševanje posameznikov, kakšne so njihove resnične potrebe, vedno pomembna, ne glede na to, kako modna bo tehnologija. Bonderji ne bi bili enaki brez Zacha.”

Ko sem na panelu vprašal, kako se je Zach vključil v projekt, se je pošalil, da je "Aaron prosil, naj mu pošljem videoposnetek, na katerem si oblačim hlače", kar je povzročilo velik smeh množice. Anner je popolnoma ukradla predstavo na Bonderji plošča.

Kratek nam je omogočil le majhen vpogled v čarobni svet visoke tehnologije Bonderji in kratko, a čustveno zaporedje s tema dvema bratoma – tisto, ki se je skoraj končalo s tragedijo, ko krilo Edisonove ladje zadenejo razbitine in se Edison strmoglavi ter pristane v bolniški postelji le s praskami.

Toda načrt Wonderstorma vključuje veliko več, vključno z veliko in raznoliko zasedbo likov, plastmi skrivnosti in pustolovščin ter še veliko več, v kar še nisem bil seznanjen.

Aaron Ehasz pravi, da je izvor Bonderji temeljijo tako na akcijskih kot znanstvenofantastičnih filmih ter na želji ustvariti zgodbo o likih, katerih razlike in nepopolnosti jih krepijo.

»Glede kul akcije sem veliko razmišljal o Top Gunu in Robotechu, ki sta mi bila všeč med odraščanjem,« mi pove. »Glede teme, mojemu sinu so pravkar diagnosticirali avtizem – in videla sem, da se počuti negotovega, ko se primerja z drugimi otroki, ker se je počutil »nepopolnega« in drugačnega ... in veliko sem razmišljala o tem, kako popolnost je pretirana. ocenjeno, naše razlike pa so tako pomembne za našo moč in posebnost kot ljudi. In od tam sva z Justinom začela graditi svet znanstvene fantastike, kjer nam ustvarjalnost in drugačnost omogočata, da odkleneva neomejen potencial.”

Delo s partnerji

Epic Games je bil ključni partner pri ustvarjanju kratkega filma, ki je bil v celoti ustvarjen v Unreal Engine 4. Pravzaprav Wonderstorm načrtuje sodelovanje v Unreal Engine v prihodnje s projektom, ki ima zanimiv potencial za križanje iger in predstav ter razvojni cevovodi.

»Wonderstorm je že Unreal studio,« mi pravi Justin Richmond, »in z dodajanjem bolj linearnega cevovoda za Bonderji, nam odpira najrazličnejša vrata. Z izdelavo Bonderji na kratko v Unreal, omogoča še lažji prehod na naš nabor iger AAA. Verjamemo, da je prihodnost zabave še tesnejša združitev iger in linearnih medijev, in to je za nas prvi korak v tem procesu. Unreal nam omogoča, da spodbujamo kreativno tezo našega podjetja z odstranjevanjem tehnoloških šivov med pripovedovanjem zgodb in razvojem iger.«

Wonderstorm se je povezal tudi s Terryjem Redfieldom, izkušenim veteranom pri Niantic z veliko izkušnjami pri razvoju iger alternativne resničnosti (AR). Studio za njim seveda stoji Niantic Harry Potter: Čarovniki združiti in pokemongo, in Redfield vidi ogromno potenciala v Bonderji IP za mobilno izkušnjo AR.

»Terry je uspešna kreativna direktorica, ki nam je prijazno dala svoj pogled in nasvete o izdelavi mobilne igre,« pravi Ehasz, »toda na najbolj čudovit način jo je zaneslo in je kar nadaljevala ter skicirala in oblikovala neverjetno igro! Ne morem biti preveč natančen, vendar gre za lokacijsko AR igro, ki je osredotočena na odnos, ki ga igralec gradi in poglablja s svojimi osebnimi Bonderji.”

Pravzaprav se je Redfieldova na panelu pošalila, da je na idejo prišla v bistvu tisto noč, ko je prvič slišala zanjo Bonders, skiciral v navalu ustvarjalnega navdiha.

Kaj še čaka Bonders?

Tako kot kateri koli datum izdaje ali celo dom za Bonderji oddaja ostaja skrivnost (ni zagotovila, da bo pristala na Netflixu, kot npr Zmajski princ) morebitni drugi sorodni projekti so predaleč v prihodnosti, da bi jih lahko opisali.

»Vedno iščemo priložnosti zunaj našega osnovnega strokovnega znanja (izdelovanje odličnih iger in televizijskih oddaj) za kateri koli projekt, na katerem delamo,« pravi Richmond. »Ampak tega ne bomo nikoli izsilili. Zdi se, da bi Bonders odlično ustrezal drugim izrazom IP, vendar smo vedno najprej osredotočeni na osnovno izkušnjo.«

In kaj o tem Zmajev princ? Will Bonderji vplival na razvoj te Netflixove oddaje? Kratek odgovor je "Ne." Zmajski princ novembra bo izdal svojo četrto sezono, začetek loka štirih sezon, imenovanega "The Mystery Of Aaravos", Netflix pa je že obnovil vse štiri sezone, kar pomeni, da oboževalcem nikoli ni treba skrbeti zaradi odpovedi ali pomanjkanja ločljivosti. .

Ogledal sem si prvo epizodo in kmalu bom imel kratko recenzijo. Medtem si lahko preberete več o naslednji fazi Zmajski princ tukaj. Wonderstorm trenutno dela na sezonah 5-7 hkrati in vsaka sezona je v drugi fazi produkcije. Studio dela tudi na še vedno skrivnostnem Zmajev princ video igro in redno objavlja družabne igre, RPG in grafične romane za IP.

If Bonderji na koncu je tako čudovit kot prvi poskus Wonderstorma v pripovedovanju zgodb, mislim, da nas vse čaka poslastica.

Ali ste ljubitelj Zmajski princ? Če me želite vprašati o Bonderji ali naslednja faza TDP na Netflixu, javi se mi Twitter or Facebook in z veseljem klepetam!

VEČ OD FORBESRecenzija 3. sezone 'Zmajevega princa': ena najboljših fantastičnih oddaj na TV

Hvala za branje!

Vir: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/08/16/bonders-is-the-next-project-from-the-creators-of-the-dragon-prince-and-it- izgleda super/