Posnetki in slike 'Dragon Age Dreadwolf' uhajajo na splet, ko se pojavljajo nove podrobnosti igranja

Pricurljali videoposnetki in posnetki zaslona iz prihajajoče video igre BioWare Dragon Age Dreadwolf našli pot na spletu. EA je naredil vse, kar je v njegovi moči, da bi izbrisal in zakril razkrite posnetke in slike, čeprav ne razumem, zakaj. To je odličen, organski način za ustvarjanje navdušenja nad igro, o kateri se nismo naučili skoraj nič. Razkritja – če niso preveč resna – so lahko navsezadnje odlično virusno trženje. (Razen če izdajo pomembne dele zgodbe, kar je vedno škoda).

Via Insajdersko igranjeje spodnji posnetek je najprej pricurljal na Reddit. Za posnetke zaslona igre lahko sledite tudi tej povezavi. Kot lahko vidite, poroča, da strašni volk bi bila bolj igra hack'n'slash (v nasprotju s pavzo in igranjem) se zdi resnična. To je precej bolj akcijsko usmerjena igra kot katera koli od njenih predhodnic:

Plakat Reddit pojasnjuje podrobnosti igranja (kliknite skozi če želite dobiti več ozadja videoposnetka) v točkah:

  • Boj poteka popolnoma v realnem času in je podoben hack and slash. Povedali so mi, da je bila vodilna referenčna točka God of War (2018), in to je razvidno.
  • Igralec ima svoj običajni kombinirani napad in nato svoje sposobnosti ter posebno vrstico, ki ustvari, kar vam omogoča, da izvedete posebno potezo. Pravzaprav ne razumem primerjave s kolesom FF15. To je standardno kolo sposobnosti Dragon Age.
  • Ni bilo dokazanega partijskega nadzora. Mislim, da je varno reči, da ne boste mogli neposredno nadzorovati svojih članov skupine v igri. Kljub temu jim boste verjetno lahko rekli, naj izvajajo določene sposobnosti. Toda očitno je bilo to v Alfi zaklenjeno.
  • Najbolj takojšnja stvar, ki ste jo opazili, je, da se je kakovost animacije DRASTIČNO izboljšala. Za kateri koli drug naslov AAA to verjetno ni tako velik posel. Vendar še nikoli nismo videli tako dobre kakovosti animacije v nobeni igri BioWare. Pravzaprav ga nisem igral, vendar lahko rečem, da je verjetno res dober občutek, če nadzoruješ svoj lik. Nič več togih animacij, vse je zelo tekoče in zdi se tudi zelo odzivno.
  • Ohranili so tudi skoke. Torej, veselite se, če ste zelo uživali v skakanju v DAI.
  • Ker je bil lik tip z mečem in ščitom, je lahko odbil napade sovražnikov in sledil protinapadom. Težko je povedati njihove natančne sposobnosti, imeli so samo dve na hitrih tipkah skupaj s posebno. Toda zdi se, da je eden v bistvu udarec, drugi pa napad z mečem. Nisem točno prepričan, kaj naredi posebni napad.
  • Uporabniški vmesnik je podoben DAI-ju, vendar je tudi ta alfa in uporabniški vmesnik je zadnja stvar, ki je dokončana v kateri koli igri. Lik ima režo za prsi, režo za čelado, režo za primarno orožje in režo za ščit (sekundarno orožje?). Za dodatke ena reža za amulet, ena reža za pas in dve reži za prstane.
  • Oh, lasje igralčevega lika so bili videti veličastno. Mislim, šlo jim je skozi čelado. Vendar je teklo in poskakovalo, ko so se premikali. Končno nič več trdih las. Zdaj pa upajmo, da imamo več kot le dve črni pričeski.
  • Sovražniki so bili večinoma le različice temnega rodu, razen zmaja, vendar se je spet zdelo, da imajo moči rdečega lirija.

Kot je Jason Schreier poročal v Bloombergu, je igra imela komponente za več igralcev, vendar je bila zmanjšana nazaj na kampanjo samo za enega igralca, kar bi morala biti dobra novica za vse, ki jih skrbi, da bi model 'storitve v živo' lahko uničil RPG.

Tom Henderson pri Insider Gaming Poročila:

Dva vira sta razkrila, da so nekatere od teh komponent za več igralcev še vedno do neke mere 'zaznane' v trenutni različici igre – eden od virov pravi, da je bila igra nekoliko podobna Destiny z osrednjim vozliščem, kjer bi se igralci verjetno lahko prerazporedili, preden bi se odpravili v naslednja misija«. Središče iger pa bo še vedno igralo ključno vlogo v Dreadwolfu v formatu za enega igralca.

Dreadwolf sledi podobni igralni zanki kot njegovi predhodniki, ki bo vključevala zaposlovanje in povečevanje vaše posadke, na katero boste naleteli, ko boste izpolnjevali misije. Vaša nova posadka se bo naselila v vašem središču, kjer jim lahko daste različne dele opreme in modifikacije, ko napredujete skozi igro. Razume se, da se boste lahko premaknili iz svojega središča na misije tako, da greste skozi zrcalni portal.

Kar zadeva boj, je en vir, ki je pred kratkim igral igro, predlagal, da je bolj podobna hack n' slash v primerjavi s preteklimi igrami in da je bojno kolo v igri podobno tistemu v Final Fantasy 15. posadke, je bilo rečeno, da jih trenutno ne morete nadzorovati in izbrati samo sposobnost, ki jo lahko izvajajo v boju.

Torej naslednja Dragon Age se veliko zadolžuje pri God of War (2018) in Final Fantasy 15 v smislu bojevanja in igranja in bo precej drugačen od tistega, kar je bilo prej, na boljše ali slabše. Nikoli nisem bil velik oboževalec nadzora zabave s premorom in predvajanjem, raje imam akcijo or potezni in ne čuden hibrid, vendar bi to lahko spremenilo tudi DNK Dragon Age precej v glavnem. Bomo videli. Datuma izdaje še ni, vendar bi lahko bil pozneje letos. Bolj verjetno leta 2024 ali kasneje, vendar je vse mogoče. Pogrešam Zmajeva doba. Upajmo, da je to dobro. . . .

PS Kar naprej pomotoma tipkam Dragon Age Direwolf Namesto Dreadwolf. Sumim, da mi bo to na poti povzročalo težave. Vzdih.

Vir: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/