Ne čakajte na Meta za dostavo Metaverse. Tukaj je v tej aplikaciji in na voljo v vašem telefonu

Obljuba metaverzuma je zelo zapletena. Kako lahko naša potopitev v virtualni svet spremeni naš način razmišljanja o našem fizičnem svetu in interakcijah, in obratno. Preproste igre, kot je Pokemon Go, so nam pokazale, kako deliti skupne izkušnje na dveh napravah ena poleg druge v igri. Zdaj pa si predstavljajte, da lahko to počnete znotraj stavbe, medtem ko poskušate najti pravo mesto, kjer je restavracija v ogromni stavbi.

Zdaj pomislite na ta izziv v navpično zelo gosto naseljenih mestih, kot je Hong Kong, kjer je na tisoče zgradb, visokih več kot 100 metrov. Navpično krmarjenje gor in dol po teh stavbah je skoraj nemogoče.

Tu je šest poudarkov iz pogovora o podcastu:

· O izkušnji AR razmišljamo na napačen način in morali bi se osredotočiti na dejansko vrednost izkušnje in ne na idejo o sintetičnem svetu, ampak dejansko bi se morali osredotočiti na sintezo obeh svetov s prekrivnimi elementi na mobilnem telefonu .

· V vse bolj gosto naseljenem okolju pravi izziv ni toliko, kako krmariti vodoravno, temveč kako krmariti navpično skozi zgradbo.

· Predstavljajte si, da greste v trgovino z živili in aplikacija AR vas lahko geografsko locira in vam omogoči, da najdete najnovejše cenovne ponudbe ali kje na polici je komplet bolonjske jedi. To je popoln primer 3D sveta, ki oživi na zelo preprost način za vsakogar.

· Ta izraz AR je morda rešilna bilka, ki jo je morala trgovina na drobno ponovno izumiti okoli svojih treh temeljnih načel odkrivanja, raziskovanja in personalizacije z nekom, ki je poleg vas delil isto izkušnjo v realnem času ali z druge destinacije, ki vidi in doživlja to, kar ste. . Pomislite na to idejo kot na uporabo mobilnega telefona na enak način, kot je 3M zgradil Post it notes. Vsako minuto naredijo 90,000 teh listkov. Nova različica, mobilni telefon, ki uporablja AR, je trenutno v naših rokah.

· Izkazovanje lastnih izkušenj skozi um drugih je predpostavka AR in metaverzuma. Vendar pa nas je morilska aplikacija do zdaj še vedno spominjala. Izziv v tridimenzionalnem svetu, kjer večina potovanja v mestu morda poteka znotraj zgradb, bolj kot od stavbe do stavbe, pomeni navigacijo v zapletenem in gostem prostoru. Vzemimo preprost primer dostave hrane v Hong Kongu. 70 % časa dostave hrane porabimo za navigacijo v zgradbi.

· Pomislite, koliko ur vsak dan porabite za vožnjo v mestu, kot je Peking. Peking ima 5 milijonov avtomobilov na cesti, povprečna vožnja pa je 2 uri. to je 2,000 let človeške produktivnosti izgubljene vsak dan. Predstavljajte si, da imate to vrsto skoraj takojšnje (hitreje kot 2 sekunde) metode za umerjanje, kjer so avtomobili nenehno v pozicionirani povezavi. Predstavljajte si, koliko človeških ur bi lahko preusmerili zaradi te uporabe AR.

· Na globlji družbeni ravni je dejanje izmenjave izkušenj ključni način, kako delimo jezik in spomin. To je potencial pod tokom moči znotraj ideje AR.

Tradicionalni pogled na AR vključuje težko napravo na glavi ali nad očmi. Večina teh naprav je odpovedala, ker je izkušnja komaj verjetna v primerjavi s fizičnim svetom, v katerem živimo vsak dan.

Če obrnemo navedbo problema in se osredotočimo na vključitev potreb resničnega sveta v sintetizirano izkušnjo, se odpre veliko širša leča za to, kar je mogoče (maloprodaja, nujne storitve, nepremičnine, izobraževanje) po zelo nizki ceni z uporabo obstoječih naprav (na desetine milijard teh naprav). vsi uporabljamo vsak dan v rokah).

Auki Labs gradi obstojen metaverzum AR. Zmogljiv SDK ConjureKit razvijalcem aplikacij omogoča enostavno ustvarjanje družbene razširjene resničnosti. Vendar je to prvi korak v popolnoma nov nabor človeških izkušenj, ki bodo vplivale na vse nas do leta 2033.

Postali bodo norme in ne izjema Nils Pihl. je vedenjski inženir, izumitelj in kiberdelični transhumanist, specializiran za presečišče sodobne tehnologije in človeškega vedenja.

Vir: https://www.forbes.com/sites/michaelgale/2023/03/08/dont-wait-on-meta-to-deliver-the-metaverse-its-here-in-this-app-and- na voljo na vašem telefonu/