Ali lahko GameFi postane trajnosten? | Analiza industrije| Akademija OKX

To je raziskovalno partnerstvo OKX – Okcoin. Devika Mittal je vodja kotacije za Okcoin, navdušenec nad igrami in zagovornik žensk v kripto.  

Medtem ko GameFi ostaja prevladujoč v kripto, njegovi poslovni modeli pogosto ostajajo nevzdržni. Evo, kako bi se lahko izboljšali. 👇

TL; DR

  • GameFi ostaja prevladujoč na trgu decentraliziranih aplikacij, daleč pred DeFi
  • Večina poslovnih modelov GameFi ostaja nevzdržnih zaradi makroekonomskih, tokenomskih razlogov in nestanovitnosti trga
  • Obstaja več načinov, kako bi GameFi lahko dolgoročno postal trajnosten, od katerih so nekateri izposojeni iz tradicionalnih knjig iger Web2 

Raziščite GameFi

GameFi ostaja ključen v kripto

GameFi je običajen izraz za igre, ki temeljijo na verigi blokov in uporabljajo NFT ali tokenizirana sredstva v igri. V zadnjih 5 letih, odkar je bil predstavljen CryptoKitties, je GameFi postal eden bolj priljubljenih primerov uporabe tehnologije blockchain. Verniki trdijo, da je GameFi najprimernejša uporaba tehnologije blockchain – in najverjetneje, da bo postala mainstream.

Številke so jasne: V letih 2021–2022 so igre prevladovale na trgu decentraliziranih aplikacij (dApp), saj so do julija dosegle skupno 807 milijonov USD, s 6-odstotnim povečanjem glede na mesec (moM) od junija in 41-odstotnim povečanjem med letom leto (letno). V primerjavi, je DeFi (drugi največji sektor po obsegu) predstavljal skupno le 51 milijonov USD (-33 % mesečno in -61 % medletno).

Na trgu je na voljo več kot 1500 iger GameFi, vlagatelji tveganega kapitala (VC) pa so v obetavne nove igre vložili 2.4 milijarde USD. Kljub medvedjemu trgu GameFi še vedno predstavlja večino dnevnih aktivnih uporabnikov (DAU), ki se ukvarjajo s kripto na vseh področjih.

Težava s poslovnim modelom GameFi

Kljub njihovemu tržnemu deležu veliko poslovnih modelov GameFi ostaja nevzdržnih. Do danes jih večina še vedno temelji na ideji, da lahko igralci zaslužijo v ekosistemu, kjer je tokenomika nastavljena tako, da na koncu koristi projektnim skupinam in vlagateljem, ne pa igralcem.

Oglejte si NFT-je, ki jih morajo igralci pogosto kupiti za dostop do iger ali storitev. Trenutno mora igralec, če želi dostopati do igre, zbrati denar vnaprej posamično ali v tako imenovanih »cehih«. Cehi in posamezniki so pripravljeni plačati, ker verjamejo, da jim bo tisto, kar bodo zaslužili v igri s prodajo sredstev v aplikaciji, pomagalo ustvariti dobiček. 

Težava je v tem, da je fiat cena žetonov GameFi in z njimi povezanih NFT lahko odvisna od različnih dejavnikov, predvsem od:

  • Makroekonomija. Večja ko je inflacija, manjša je denarna likvidnost na trgu, manjša je verjetnost, da bodo vlagatelji in igralci vlagali v igre GameFi in jih igrali.
  • Tokenomika. Če igra imetnikom ne ponuja dolgoročne vrednosti, če se nenehno zanaša na pridobivanje novih igralcev, da ohrani vrednost žetona, in če spodbuja igralce k prodaji žetonov na odprtem trgu ... bo žeton verjetno izgubil vrednost čas.
  • Market sentiment. Imetniki žetonov lahko panično prodajajo ali pa špekulativni kupci poskušajo manipulirati s ceno žetona tako, da ga dvignejo in zavržejo.

Uporabniki, ki igrajo igre in vnaprej kupijo NFT-je, se soočajo z možnostjo, da lahko njihova sredstva sčasoma izgubijo 50 % ali celo celotno vrednost. Tisti, ki so na GameFi gledali kot na alternativni način zaslužka za trajnostni dohodek, se lahko nato soočijo z visokimi, celo hromečimi izgubami.

Trajnostni poslovni modeli GameFi

Verjamem, da je na trgu prostor za bolj trajnostne poslovne modele GameFi. Kako bi torej izgledali? Čeprav ne morem ponuditi dokončnega odgovora, lahko ponudim nekaj predlogov:

  • Dolgoročna miselnost. Trajnostni projekti GameFi morajo posnemati tradicionalna zasebna podjetja Web2 pri osredotočanju na dolgoročno ustvarjanje vrednosti namesto kratkoročnega dobička vlagateljev/zvišanja cene žetonov.
  • Zadrževanje uporabnikov. Igre Web3 bi si lahko izposodile tudi iz sveta Web2, da bi ponudile vrednost obstoječim uporabnikom, ne da bi se pri ustvarjanju povpraševanja po žetonih zanašale na stalen pritok novih uporabnikov. En primer: uporaba oglaševanja v igri za prihodke, ki se redno razdeljujejo obstoječim uporabnikom.
  • Osredotočenost na izkušnjo igre. GameFi bi si moral prizadevati pritegniti nove uporabnike zaradi svoje grafike in funkcij namesto zaradi cene žetona. Prednostna naloga bi morala biti nadaljevanje inovacij v smislu grafike, zapletov in likov – ter ponujanje najboljših iger v razredu, ki sčasoma pritegnejo uporabnike.
  • Omejite špekulacije. Čeprav je to lahko težko doseči, bi lahko projekti GameFi omejili špekulativna gibanja cen z omejevanjem števila žetonov, ki jih je mogoče prodati na odprtem trgu, ali s ponudbo deflacijske tokenomike.
  • Interoperabilnost sredstev. Pomanjkanje interoperabilnosti sredstev GameFi je ovira za njihovo rast: cena žetona lahko pade, ko njegova igra ni več priljubljena; igralci bodo morda želeli prodati svoje žetone GameFi za nakup žetonov v drugih igrah. Vzpostavitev interoperabilnosti v igrah z verigo blokov lahko pomaga zgraditi najnižjo ceno za žetone GameFi.
  • Izboljšajte dostopnost. Čeprav lahko upočasni hitrost zgodnjega sprejemanja, lahko omejevanje cene dostopa (ali redno posodabljanje števila NFT-jev, potrebnih za dostop do igre na podlagi tržnih cen) omogoči več uporabnikom, da se pridružijo igram brez podpore cehov.

Industrija GameFi je mlada in podobno kot ostale kriptovalute je še vedno v fazi rasti in raziskovanja. Medtem ko se še naprej potapljamo v medvedji trg in se soočamo z morebitno recesijo, imajo projektne skupine priložnost, da spustijo glave in gradijo brez pritiska, da bi ponudili hitro kotacijo ali zagotovili kratkoročno zvišanje cene. Iz tega obdobja se lahko pojavijo projekti, ki ponujajo trajnostne poslovne modele – kar bi koristilo projektom žetonov, igralcem in imetnikom žetonov.

Začnite trgovati

TA ČLANEK JE NA VOLJO SAMO ZA INFORMATIVNE NAMENE. PREDSTAVLJA STALIŠČA AVTORJA IN NE PREDSTAVLJA STALIŠČ OKCOIN ALI OKX. NI NAMENJEN ZAGOTAVLJANJU KAKRŠNEGA KOLI NALOŽBENEGA, DAVČNEGA ALI PRAVNEGA SVETOVANJA ALI GA NE SMEJO ŠTETI ZA PONUDBO ZA NAKUP ALI PRODAJO DIGITALNIH SREDSTEV. IMETJE DIGITALNIH SREDSTEV, VKLJUČNO S STABLECOINI, VKLJUČUJE VISOKO STOPnjo TVEGANJA, LAHKO VELIKO NIBA IN LAHKO CELO POSTANE NIČVREDNOST. PAZLJIVO MORATE RAZMISLITI, ALI JE TRGOVANJE ALI DRŽENJE DIGITALNIH SREDSTEV PRIMERNO ZA VAS GLEDE NA VAŠE FINANČNO STANJE.

Vir: https://www.okx.com/academy/en/can-gamefi-become-sustainable