BYAC zbere 320 milijonov dolarjev za Otherside, nov sklad VR Tower 26, Kinetix 11 milijonov dolarjev semena za ustvarjanje 3D

Bored Ape Metaverse Frenzy zbral 320 milijonov dolarjev, zrušil Ethereum Yuga Labs s prodajo zemljišča #NFT v Otherside bo financiral ustvarjanje Otherside, načrtovane skupnosti/igre Bored Ape z res super prikolica. Vsaka parcela je v Etherju stala ~ 5,800 USD plus transakcijski stroški ali "pristojbine za plin", ki so narasle na 6,000 USD ali 2 Etherja, več kot cena samega dejanja. To je draga igra, toda 320 milijonov dolarjev meni, da je vredna.

Jon Goldman's Tower 26 Venture Fund zbere 50 milijonov dolarjev za igre VR, Metaverse Veteran vlagatelj iger in nekdanji vodja studia je dejal, da se bo njegov novi sklad osredotočil "večinoma na igre VR", pa tudi na metaverse. Goldman je bil ustanovitelj Foundation 9 Entertainment, ki je ustvaril igre, ki temeljijo na "Vojni zvezd", "The Matrix", "The Simpsons" in "Lord of the Rings".

Kinetix zbere 11 milijonov dolarjev semenskega financiranja za spodbujanje uporabniško ustvarjene vsebine v Metaverse Kinetix s sedežem v Parizu, proizvajalec animacijske platforme Kinetix 3D, je zagotovil 11 milijonov dolarjev začetnega financiranja. Ta sredstva bodo uporabljena za razširitev platforme na novo občinstvo.

Metin načrt za VR naj bi načrtoval štiri nove slušalke za izdajo do leta 2024 Poročilo, ki ga Informacije danes, ki se sklicuje na interni načrt, trdi, da Meta namerava do leta 2024 izdati štiri nove slušalke VR. Glede na njene vire, Informacije pravi, da je Project Cambria, zdaj s kodnim imenom Arcata, naprava višjega cenovnega razreda od trenutne strojne opreme Quest. Viri tudi navajajo, da bo novi VR HMD stal okoli 799 $, kar je precej nad ceno 299 $ / 399 $ za slušalke Quest VR. Informacije poroča, da je predstavnik Mete povedal, da bo cena za Cambria "bistveno višja". Leta 2024 bo sledila posodobljena različica, ki ima trenutno kodno ime Funston. Še ena nova slušalka bo uporabljala sledenje obrazov za animiranje realističnih avatarjev kodekov z uporabo kombinacije senzorjev v napravi za uporabo sledenja očesu, sledenju ust in obdelave umetne inteligence za animiranje podrobne rekreacije uporabnika.

NASA se združuje z Epic Games in HeroX za pridobivanje tehnologije VR za prihodnje raziskovanje Marsa. HeroX, odprt trg za crowdsouring, je skupaj z videoigrami Epic sprožil novo tekmovanje za NASA-in problem MarsXR. Iščejo prispevke k testni plošči Digital Actuality (XR), ki posnema izkušnje in pogoje, s katerimi se lahko srečajo astronavti na Marsu. Najboljše rešitve za simulacije zunaj vozila se bodo potegovali za nagrado 70,000 $.

Muzej holokavsta na območju Chicaga Uporabite VR za ohranjanje preteklosti Ko čas mineva in postaja vse težje dokumentirati pripovedi preživelih holokavsta iz prve roke, saj njihovo število upada, Illinoisov muzej in izobraževalni center uporablja VR za ohranjanje pričevanj nekaterih preostalih preživelih. Ena od razstav, »Potovanje nazaj: VR izkušnja,« je izkušnja VR, ki jo vodita preživela holokavst Fritzie Fritzshall in George Brent, ki obiskovalce popeljeta skozi zgodovinska in današnja koncentracijska taborišča Auschwitz, Mauthausen in Ebensee. Lokalna podružnica NBC-ja je to opisala kot "strašljivo".

Prostorski partnerji s Ready Player Me, da na svojo platformo prinesejo avatarje s celotnim telesom Sistem avatarja uporablja več kot 2,000 iger in aplikacij, vključno s VR Chat in zdaj tudi Spatial. Spatial, večplatformska družabna platforma, ki se je začela leta 2018, je slavno uporabljala avatar, ki je bil izvlečen iz uporabnikove prisotnosti v družbenih medijih. To je zelo učinkovit uvod v platformo, zaradi katere vsi rečejo »vau«. Toda sčasoma so uporabniki Spatiala poiskali manj realistično različico, ker so vodilni avatarji ... moteči.

Filmski festival v Cannesu organizira poglobljeno izkušnjo z Epic Games in Fortnite V okviru prelomnega eksperimenta bo slavno ozadje festivala poustvarjeno v Fortniteu, kar bo igralcem omogočilo, da doživijo Cannes skozi oči treh različnih likov: novinarja, ki bo ustvaril material in vodil intervju; igralec, ki bo opravil avdicijo pri glavnem režiserju, sodeloval v fotoklicu in se sprehodil po rdeči preprogi; ali režiserja, ki bo moral najti strani za scenarij, ki so se izgubile po mestu, jih poslati producentu, zbrati ekipo in se povzpeti po stopnicah Palais za filmsko premiero.

Aplikacija za zmenke VR Flirtual Točno tako zveni: Tinder za avatarje. Virtualni zmenki so stvar na VR Chatu.

Letalske šole sprejemajo usposabljanje VR To je ena tistih stvari, ki imajo tako smisel, da se sprašujete, zakaj tega ni bilo storjeno veliko prej. Konec koncev je bila prva izkušnja VR analogni trener Link, izumljen leta 1929. V drugi svetovni vojni je usposobil 350,000 pilotov za instrumentalno letenje.

Ta teden v XR je zdaj podcast, ki ga vodita Ted Schilowitz, futurist pri Viacomu, in Charlie Fink, avtor te tedenske kolumne. Naš gost ta teden je Brad Oberwager, izvršni predsednik podjetja Linden Lab, ki stoji za njim Second Life. Najdete nas na platformah za podcast Spotify, iTunes, in YouTube.

Kaj beremo

Seciranje Metaverzuma (Charlie Fink/Forbes)

Kaj so razvijalci naredili z očali AR Snap (David Heany/UploadVR)

Kaj je Web3? Zmedeni izraz, razloženo (Daniel Van Boom/Cnet)

Web3 vodi Metaverse podjetja v pogumne nove virtualne svetove (Brian Deagan/Investors.com)

Source: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/05/05/this-week-in-xr-byac-raises-320-million-for-otherside-tower-26s-new-vr-fund-kinetix-11-million-seed-for-3d-creation/