Umetna inteligenca, strojno učenje in prihodnost zabave

S prihodom in uspehom brez primere pri uporabi AI in strojno učenje prek družabnih medijev, ki svojim uporabnikom zagotavljajo prilagojene video in slikovne vsebine, se hitro pojavi vprašanje, kdaj bo to nadalje umeščeno v filmsko in televizijsko okolje za izdajatelje televizijskih programov, stremerje, studie in podobno, da bi bolje služili okusom občinstva.

Trenutno je AI v medijih in zabavi sektor, ki je vreden 13 milijard dolarjev s skupno letno stopnjo rasti 26 odstotkov. Do leta 2030 naj bi bila industrija vredna vrtoglavih 99.3 milijarde dolarjev z vsem tem, kar je vredno, da prihaja iz zabavnih aren. Miselni proces v ozadju ogromne rasti je potreba po produkcijskih podjetjih, studiih, platformah za pretakanje, izdajateljih televizijskih programov, distributerjih in razstavljavcih, ki morajo bolje razumeti svoje občinstvo, da se izostrijo in zožijo glede tega, kakšen bo njihov rezultat.

Od zore kinematografije in televizije je bilo težko najti zmagovalno formulo za vsebino. Z vsakim subjektom, ki se nenehno trudi prepoznati, kaj njihovi gledalci pravzaprav želijo in kaj bo uspešnica. Celo izbiranje najboljših igralcev s seznama A in proračun v višini 200 milijonov dolarjev ni vedno bila formula za uspeh in je sinonim za veliko tveganje in velik pritisk za vlagatelje, platforme in studie. Prihod AI in strojnega učenja naj bi spremenil igro ugibanja, ki sta se je mediji in razvedrilna industrija strašno navadili z – večino časa – na stotine milijonov dolarjev.

Na 4. Milken Institute Middle East and Africa Summit, ki je potekal v Abu Dhabiju, ZAEZAE
, na panelu z naslovom »Prihodnost zabave« je skupina, ki je znana v industriji, razpravljala o novih trendih, ki jih je treba iskati. V skupini so bili Aryeh B. Bourkoff – ustanovitelj in izvršni direktor LionTree, Jay Brown – soustanovitelj in podpredsednik Roc Nation ter generalni direktor Marcy Ventures, Kevin Mayer – soizvršni direktor Candle Media, nekdanji predsednik neposrednega do potrošnika in mednarodnega pri Disneyju in trenutni predsednik skupine DAZN ter Penni Thow – ustanovitelj in izvršni direktor podjetja Copper.

Mayer je predstavil prihodnost umetne inteligence in strojnega učenja.

»Mislim, da je ena od stvari, ki bo določila prihodnost zabave, v veliki meri umetna inteligenca. Tehnologija, s katero je mogoče določiti, kaj narediti.«

»Vidimo že, da platforme za pretakanje uporabljajo podatke, ne za ustvarjalce same po sebi, ampak da bi rekli, da to občinstvo obožuje tovrstno programiranje s temi zvezdami, veste, ki se izvajajo v tem času in v tem formatu. Umetna inteligenca in strojno učenje vam torej resnično pomagata.«

Mayer je nato nadaljeval z mnenjem o tem, kako so družbeni mediji sprejeli nizkocenovne neprofesionalne vsebine, uporabili umetno inteligenco in strojno učenje ter brezhibno personalizirali uporabniško izkušnjo z uporabo tehnologije, da se ujemajo s tem, kar želijo videti, in ustvarili ogromno privlačnosti.

»Lahko vzamete kar bi bilo precej nenavadno slabo programiranje, kot je tiktok. Če posnamete kateri koli posamezen videoposnetek tiktoka, je večinoma precej slab in veste, da UGC (uporabniško ustvarjena vsebina) ne deluje itd., vendar ste jih združili z AI, ki razume želje posameznika, in jih dostavite točno takšne, kot so zanima in točno zaporedje, ki ga želijo videti, in kar naenkrat zaživi, ​​zato ta vsebina nizke produkcijske vrednosti množično pritegne ljudi in vse to naredita AI in personalizacija, zato menim, da je to del velike prihodnosti naše industrije.«

Malik Kurdi, ustanovitelj Exemplary Marketinga, je ponovil Mayerjevo mnenje. Kurdijevo podjetje je specializirano za robusten razvoj spletnih aplikacij in razvoj mobilnih aplikacij, vključno z avtomatizacijo in strojnim učenjem. Sodelujejo s strankami, da bi v ospredje postavili rešitve po meri. Malik je doslej zgradil 145 rešitev.

O prihodnosti zabave s tehnološkega vidika je Kurdi dejal: »Strojno učenje in umetna inteligenca sta absolutna prihodnost. Z vidika proizvodnje in uporabniškega vmesnika/uporabne izkušnje smo skokovito rasli, vendar je razumevanje občinstva in učenje o njih na učinkovitejši način velika ovira za rast. Platforme po nepotrebnem riskirajo z vsebino, skupaj z naraščajočim problemom preobremenjenosti vsebine in aplikacij.«

»Tam je toliko vsebine in toliko aplikacij, Umetna inteligenca in strojno učenje lahko gledalcem in uporabnikom aplikacij olajšata življenje. Z vidika korporacije se ovira za vstop in zmožnost rasti prihodkov popolnoma spremeni. Sprejemate lahko natančnejše odločitve in natančnejše naložbe. Za nas je to super, lahko razvijamo aplikacije, ki se nenehno razvijajo s potrošniško izkušnjo. Nekaj, česar smo se zelo navadili.”

Nadaljeval je: »Pričakuje se, da bo trg umetne inteligence kot celota do leta 1.5 v vseh sektorjih vreden 2030 bilijona dolarjev. Za to obstaja razlog in nameravamo ostati del sektorja, da bomo lahko še naprej rasli.«

Ker povpraševanje po tehnologiji na tem področju skokovito narašča, bosta obseg in uporaba umetne inteligence veliko bolj zakoreninjena v družbi za komercialno rast in potrošniško učinkovitost.

Vir: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/06/artificial-intelligence-machine-learning-and-the-future-of-entertainment/