Strokovnjak pojasnjuje, kaj je metaverzum in kaj ni

Za metaverzum je bilo postavljenih na desetine različnih definicij. 

Tim McSweeney, izvršni direktor Epic Games, ga je imenoval »Izkušnje 3D zabave v realnem času, ki so družabne,« medtem ko je Metin predsednik za globalne zadeve Nick Clegg dejal, da bo »to konstelacija tehnologij, platform in izdelkov«.

Nejasna definicija izraza ni preprečila pritoka kapitala, ki se pretaka v razvoj metaverza projektov ali celo luksuznih znamk, kot je npr LVMH opazovanje prostora. In slavni projekt nezamenljivih žetonov (NFT) Bored Ape Yacht Club je poskušal zagnati metaverzum lastno imenovano Otherside. 

Da bi pomagal ugotoviti, kaj točno je "metaverse", se je The Block sestal z Mattom Ballom, avtorjem nove knjige: Metaverzum: In kako bo spremenil vse.

Ball piše eseje o analizi razvoja metaverse od leta 2019. Bil je nekdanji globalni vodja strategije za Amazon Studios in je trenutno poslovodni partner za EpyllionCo, podjetje za tvegani kapital in medijsko produkcijo, ki financira projekte web2 in web3.  

Ta intervju je bil urejen zaradi dolžine in jasnosti. 

Kaj vas je pritegnilo k poročanju o metaverzumu? 

Seznanjen sem z izrazom in številnimi zgodnjimi prizadevanji za njegovo izgradnjo že nekaj desetletij. Toda moje izkušnje, ko sem leta 2018 veliko igral Fortnite in gradil na platformi Roblox, so v resnici dale občutek, da je ta dolgo premišljena fantastična ideja začela postajati praktična priložnost. Ta poteza je bila odraz tehnološkega napredka, da, a tudi kulturnega premika.  

V naslednjih letih smo bili priča vse večji potrditvi dejstva, da so se s tem, ko so virtualni svetovi postali bolj priljubljeni, izkušnje, ki jih lahko ustvarimo, izboljšale, kulturni vpliv pa se je razširil. 

Potem do lanskega leta, pred mojo odločitvijo, da začnem s knjigo, a tekom po njej, je bilo tudi prvič, da je bilo na stotine milijard dolarjev porabljenih za povsem virtualne dobrine – poleg običajnih uporabnikov, ki so bili v virtualnih svetovih desetletja . 

Ko se približujemo opredelitvi, kaj je metaverzum, mi povej kaj ni metaverzum, kot si ga predstavljate? 

Naj začnem s postavitvijo interneta v kontekst. Internet je sestavljen iz več deset različnih protokolov v protokolu za nadzor prenosa/internetnem protokolu (TCP/IP). Doseže skoraj vsako državo po svetu in vzdržuje na milijone med seboj povezanih aplikacij, na stotine milijonov strežnikov, milijarde spletnih mest in na desetine milijard naprav. 

O internetu lahko dobesedno razpravljamo kot o ducatu osnovnih protokolov, ki sestavljajo TCP/IP. Toda v resnici mislimo na ekosistem, ki danes dosega skoraj vsako osebo in del svetovnega gospodarstva.  

In tako, to je dober način za razpravo o vprašanju, kaj ni metaverzum. Metaverse je zame enotna izkušnja ali tehnološki sklad, podoben internetu – vendar podpira 3D.  

In zato ne bi rekel, da je Roblox metaverzum, da je Sandbox je metaverzum, to Druga stran je metaverzum. Opisal bi jih tako, kot danes delamo virtualne ali digitalne platforme, ekosisteme in strojno opremo. Ne rečemo Google internet, ne rečemo Facebook internet. So njegovi deli, povezujejo se z aplikacijskimi napravami v njem.  

V zvezi s tem tudi ne bi rekel, da sta web3 ali blockchains metaverzum. Pravzaprav je veliko takšnih, ki najdejo verjeten argument, zakaj sploh niso potrebni za metaverzum. In to zato, ker govorimo o filozofijah in/ali tehnologijah, ki niso stroge zahteve za izdelavo 3D različice interneta. Vendar to ne pomeni, da po svoji naravi niso instrumentalni.  

Kaj točno je tehnološko izvedljivo, je lahko odvisno od blockchaina. Toda ločeno od tega, kar je uresničljivo, je vprašanje, kaj je zaželeno. 

In tako, tukaj pridemo do vprašanj lastninskih pravic, porazdelitve moči in dobička, moči posameznega razvijalca v primerjavi s platformami, od katerih je bil odvisen. To ni tehnična zahteva. Tega nikoli ne bi povezal z metaverzumom na splošno, vendar to ne zmanjšuje njegovega potenciala. 

Zdaj, ko smo opisali, kaj metaverzum ni, mi povejte, kaj mislite, da je?  

Prej sem opisal, kaj sestavlja internet; internet je danes predvsem 2D omrežje. Nimamo zmožnosti, da bi se različne 3D izkušnje našle med seboj na internetu. In tako razmišljamo o metaverzumu kot o 3D povišanju interneta za podporo 3D potopitve.  

Toda poleg tega smo o tem govorili kot o sinhronem – vsi ga lahko soobživimo v živo. Pomislite, kako težak je danes videoklic. Govorili smo o tem, da je vztrajen: ima spomin. Kar počneš, zdrži. Govorili smo o tem, da bo zgrajen na interoperabilnosti. 

Internet ne deluje vedno tako, ampak da imamo podlago zanje. In potem, v poenostavljenem smislu, je to, kar opisujem za metaverzum, vzporedna ravnina obstoja v virtualnem prostoru. 

Zakaj je ta 3D višina potrebna? 

To je dobro vprašanje, ki ga ne moremo tako ali drugače potvarjati. Kar lahko storimo, je naslednje: prepoznamo načine, na katere so se spremembe atributov, ki sem jih prej omenil, izboljšale in izboljšale ter vključile milijone drugih v internet v zadnjih nekaj desetletjih.  

Internet je temeljil na besedilu – niti na barvnem besedilu. Potem je imel besedilo in imel je identiteto v obliki uporabniških imen ali e-poštnih naslovov na oglasni deski. Počasi smo začeli individualno imeti prostor na internetu, v obliki bloga, vendar je bil ta blog redko, asinhrono posodobljen z omejenimi vizualnimi elementi. Potem smo bili vsi prisotni prek profila; tam smo začeli izražati svoje življenje. 

Torej obstaja en argument, ki samo pravi, da si poglejmo to pot proti bogatejšim medijem, ki pogosteje dosežejo več ljudi, ki živijo enako skupno izkušnjo, za kar bi bil dober primer Discord ali Zoom.  

Drugi argument je prepoznati številna področja, na katerih so 3D izkušnje bolj intuitivne. In to lahko postavimo v kontekst človečnosti. Tisoče let se nismo razvijali, da bi tapkali po ploščatem kosu stekla za interakcijo s svetom in informacijami okoli nas. Smo izkustveni, smo taktilni. Drugošolca ne učiš matematike tako, da rečeš, da je ena plus ena enako dva. Daješ jim predmete.

Torej, ko pogledamo zdravstvo, infrastrukturo in izobraževanje, lahko jasno vidimo, kako 3D izboljšuje ta področja.  

Blockchain in kripto bi lahko bili eno od orodij, ki jih uporablja metaverzum, vendar pravite, da nista potrebna za obstoj metaverzuma. Ali lahko razširite vlogo blockchaina v tem prostoru? 

Videli boste dva glavna argumenta za njegovo vključitev. Številka ena je, kolikor nekdo verjame v interoperabilna sredstva, izziv je bil vedno, kakšni so standardi in kako jih vključiti v ekosistem? Preprosto povedano, založnik A ne želi uporabljati sistema, ki ga je zasnoval založnik B, še posebej, če ga upravlja založnik B. 

V kriptovalutah obstaja argument, da obstaja sistem, ki ga uporabljajo potrošniki in je donosen, in ne samo, da njegov konkurent ni lastnik in ga ne upravlja, ampak tega ne počne nihče. 

Toda drugi argument vztraja, da lahko decentralizirana tehnologija pomaga ohranjati zdrav metaverzum.  

Tim Sweeney, ustanovitelj in izvršni direktor Epic Games, je tvitnil, da se zdijo kriptovalute in NFT najbolj verjetna pot do metaverzuma, ki je odprt in kjer imajo posamezniki svoje podatke. To tehnično ni pogoj, ampak boj proti internetu, ki obstaja v centraliziranih, nedemokratičnih režimih. 

Metaverzum, za katerega menimo, da bo uspeval, da bo najboljši, ki ima največ koristi za družbo ob najmanj škodljivih učinkih, zahteva decentralizirano moč. Najboljši način za to je, da poiščemo sredstva, s katerimi lahko konkuriramo korporacijam z bilijoni dolarjev, tako da izkoristimo številne bilijone več, ki so v individualni lasti, za kar se blockchain izkazuje kot potencialna rešitev. 

© 2022 The Block Crypto, Inc. Vse pravice pridržane. Ta članek je na voljo samo v informativne namene. Ni na voljo ali namenjen uporabi kot pravni, davčni, naložbeni, finančni ali drug nasvet.

Vir: https://www.theblock.co/post/160387/an-expert-explains-what-is-and-isnt-the-metaverse?utm_source=rss&utm_medium=rss