Trije razlogi, zakaj so konzole za video igre popolne za Metaverse – crypto.news

Metaverse, naslednji korak v evoluciji interneta, se nanaša na digitalne svetove, kjer se ljudje zbirajo, da delajo, se igrajo ali družijo. Nekateri od teh digitalnih prostorov bodo predstavljali poglobljene 3D-izkušnje, ki zahtevajo modna očala za uživanje, medtem ko bodo drugi predvajali računalniško ustvarjeno okolje na zaslonu. Metaverse nima jasne definicije, Meta ga na primer opisuje kot vztrajno virtualno okolje, kjer lahko vsi obstajajo sinhrono. Hkrati pa nekateri menijo, da je to le modna beseda.

Igralniška industrija je ogromna in predstavlja približno tretjino celotnega svetovnega prebivalstva, prihodki iz sektorja pa so leta 160 dosegli 2020 milijard dolarjev. Prva generacija video igralnih konzol sega v leto 1970. Od njihovega nastanka so video igralne konzole napredovale skozi različnih generacij, ki jih narekuje tehnološki napredek, kot so manjši in hitrejši procesorji ter digitalne komunikacije. 

V zgodnji pokrajini konzol so prevladovali proizvajalci, kot sta Sega in Atari, medtem ko trenutno prevladujejo Sony, Microsoft in Nintendo. Spodaj je nekaj razlogov, zakaj so konzole za video igre popolne za Metaverse: 

Družabnost skozi dodatke

Ljudje smo družabna bitja in zmožnost sodelovanja v igrah za več igralcev in interakcije s prijatelji v realnem času med igranjem dramatično izboljša igralno izkušnjo. Podobno je Metaverse mišljen kot digitalni prostor, kjer se lahko ljudje igrajo, delajo in družijo. Pri obravnavi tega vseprisotnega človekovega stanja družbenosti so razvijalci igralnih konzol predstavili dodatke, kot so slušalke z mikrofonom in očala za navidezno resničnost (VR).

Ker je Metaverse virtualni svet, ki je vzporeden z našim resničnim življenjem in vključuje interakcije s prijatelji, neznanci in transakcije, morajo imeti uporabniki možnost povezovanja v realnem času. 

Igralne konzole so uporabne za sprejemanje metaverse, saj ponujajo to funkcionalnost, ker jih je mogoče preprosto povezati s slušalkami AR/VR, mikrofoni itd., kar ljudem omogoča druženje v realnem času. Na primer, slušalke VR proizvajalcev HP, Sony, Valve in HTC se lahko povežejo z osebnimi računalniki ali PlayStation 4 in 5, medtem ko Meta's Oculus Quest 2VR ne zahteva dodatne strojne opreme, kot so konzole ali osebni računalniki, vendar je veliko dražja pri 300 USD.

Obstoječa uporabniška baza

Čeprav je ideja o družabnih igrah temeljna za Metaverse, je kljub temu pred njim. Navidezna resničnost (VR), razširjena resničnost (AR) in 3-D računalništvo – tehnološka hrbtenica Metaverse – so pred njim. Trenutni porast zanimanja je zgolj reprezentativen za zadnji vrh v nenehnem prizadevanju, da bi bil ta napredek uporaben za večjo populacijo. Nekateri so dejansko trdili, da so nekatere igre za gradnjo sveta, kot so Roblox, Second Life, Minecraft in Fortnite, vizija tega, kako naj bi izgledal Metaverse.

Fortnite iz Epic Games, na primer, uporabnikom omogoča ogled filma, druženje s prijatelji in igro ter je celo gostil glasbene koncerte zvezd, kot sta Travis Scott in Ariana Grande. Po drugi strani pa je bilo v Robloxu v prvem četrtletju leta 10 za igranje porabljenih skoraj 2021 milijard ur, število dnevnih prijav uporabnikov pa je doseglo 42 milijonov. Razvijalci Metaverse, kot sta Microsoft in Meta, ga vidijo kot virtualni prostor za življenje, delo in igro, igralne konzole pa že vsebujejo ta virtualna kraljestva, ki uporabnikom omogočajo prav to. 

Na splošno je večina igralcev iger optimistična glede obljub, ki jih ponuja Metaverse, pri čemer jih le 18 % meni, da ne bo dosegel priljubljenosti; 36 % igralcev iger prav tako meni, da bo Metaverse preoblikoval igranje iger, 21 % pa meni, da bo spremenil naš način dela. 

Študija, ki jo je izvedlo tehnološko podjetje Globant v sodelovanju z anketnim podjetjem YouGov, da bi preučila ozaveščenost in udobje igralcev iger z Metaverse, kaže, da 52 % igralcev iger v Združenih državah verjame, da bo Metaverse spremenil industrijo iger. Poleg tega je na vprašanje o najvišji korporaciji, povezani z Metaverse, 73 % vprašanih odgovorilo Meta, 21 % Roblox in 27 % Epic Games/Fortnite.

Posledično so igralne konzole primerne za Metaverse, kar je mogoče izkoristiti zaradi obstoječega trga potrošnikov, ki ne le že poznajo koncept in so nad njim navdušeni, ampak imajo tudi ustrezno strojno opremo in dodatke.

Demokratizacija uporabe konzole

Igralne konzole je zdaj mogoče povezati s slušalkami AR/VR, kar uporabnikom omogoča, da si jih nataknejo in takoj vstopijo v digitalni prostor, kar je pravzaprav bistvo Metaverse. Na konzole se ne gleda več le kot na igralne naprave, ampak kot na tiste, ki imajo potencial, da zagotovijo več v smislu zabave, dostopnosti, odkrivanja itd. 

Konzole imajo resnično potencial, da postanejo rojstni kraj vseh metaverzov, IP in multiverzumov, če je dosežena konvergenca in lahko delujejo skupaj. Bolj harmonično oblikovanje med proizvajalci, kot sta Sony in Microsoft, bo nedvomno prineslo ogromen tehnološki preskok v prihodnosti.

zaključek

Igralne konzole so odlične platforme za vsakodnevno potopitev v razburljive svetove. Napredovali so skozi pol stoletja tehnološkega razvoja od zgodnjih konzol Sega do današnjega Sony PlayStation 5 ali Xbox 360. Igralne konzole uporabnikom omogočajo vzporedna življenja v digitalnem svetu, kjer lahko ustvarjajo avatarje, igrajo igre in se družijo s prijatelji in neznanci. 

Metaverse je virtualni prostor, vzporeden z resničnim življenjem, v katerem lahko uporabniki živijo, se igrajo, družijo in delajo, koncept, ki je pred njim in ga je mogoče videti v igralniški industriji, kjer igrajo igre, kot sta Second Life in Fortnite. Zato bi lahko Metaverse zelo koristil izkoriščanju in učenju na platformi, funkcionalnosti in bazi uporabnikov, ki jih ponujajo igralne konzole, da bi trajnostno pospešil svojo rast.

Vir: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/