Vzpon mobilnih iger ima veliko skupnega s kripto igrami

V zadnjem desetletju so mobilne igre postale pomemben steber trga interaktivne zabave. Zahvaljujoč dostopu do pametnih telefonov so uporabniki po vsem svetu prišli v sfero zagrizenih igralcev. Zdaj pojav tehnologije veriženja blokov ustvarja spremembo paradigme, ki igralcem ponuja možnost, da resnično posedujejo sredstva, ki jih zaslužijo ali kupijo v igri, in sposobnost ustvarjanja oprijemljive vrednosti iz svojega časa, porabljenega za igranje.

Obstaja veliko priložnosti, ki jih lahko ponudi ta novi model, vendar danes večina projektov, ki so na voljo, preprosto ne dosega svojih obstoječih primerkov. Zaradi tega so mnogi dvomili, da lahko ta nova generacija iger prodre v splošno zanimanje. Vendar je to lahko kratkovidno. Pravzaprav ni prvič, da je bila nova tehnologija zavrnjena na podlagi njenih najzgodnejših primerov.

Naraščajoče težave igranja blokovnih iger

Web3 igre vključujejo elemente decentralizirane verige blokov, vključno s pametnimi pogodbami in nezamenljivimi žetoni (NFT), za ustvarjanje virtualnih sredstev, ki jih lahko igralci preverljivo posedujejo in z njimi trgujejo brez posredovanja tretje osebe. Ta inovacija vrača visoko stopnjo moči nazaj v roke igralcev. Kljub temu je prostor kriptoiger še vedno v povojih in številne zgodnje ponudbe so bile opisane kot preveč poenostavljene in izpeljane, ne da bi ponujale nove ali prepričljive izkušnje igranja.

Posledično mnogi samooklicani igralci iger želijo malo opraviti z igrami NFT, ki temeljijo na zaznanem pomanjkanju globine in pretiranem poudarjanju finančnega dobička. Sinhronizirano »play-to-earn« ali P2E, ti izdelki ponujajo igralcem možnost, da zaslužijo resnično vrednost v obliki kriptovalute in NFT-jev, ki jih je nato mogoče prodati za fiat valuto. Eden najvidnejših primerov igre P2E je Axie Infinity, ki je prišla na naslovnice, ko je med pandemijo COVID-19 postala pomemben vir dohodka za mnoge po vsem svetu, sčasoma pa je postala nedonosna, ko so nastopili pogoji medvedjega trga in zaslužili potencialni skok v nos.

Povezano: Razvijalci GameFi bi se lahko soočili z velikimi globami in težkimi časi

Na žalost je tako pri mnogih podobnih igrah Web3. Številnim naslovom Web3, ki niso zgrajeni tako, da bi zdržali preizkus časa – ali velike gospodarske pretrese – ni uspelo spodbuditi svoje baze oboževalcev brez nekoč donosnih finančnih ugodnosti. To je pripeljalo do številnih nasprotnikov žanra iger na področju blockchain, ki domnevajo, da so trenutne ponudbe vrhunec tega, kar je mogoče, pri čemer je sektor posledično zavrnjen kot modna muha. Vendar pa pogled na nedavno preteklost – zlasti na monolitni vzpon mobilnih iger – pokaže, da najzgodnejši izdelki ne bi smeli definirati prihodnjega potenciala.

Vzporednica mobilnih iger

Če bi pogledali igranje iger na mobilnih napravah okoli leta 2005, bi bila situacija podobno smešna. Naslovi so bili preveč preprosti, pogosto jih je bilo težko nadzorovati in v grafičnem oddelku so bili pomanjkljivi. Klasična igra Snake je bila med najbolj priljubljenimi zgodnjimi mobilnimi naslovi, ko jo je Nokia prenesla v svojo linijo mobilnih telefonov, z milijoni igralcev po vsem svetu. V tistem trenutku v zgodovini so lahko vsakogar, ki je svoj telefon uporabljal za igranje iger, imenovali le priložnostni igralec in pojavila se je podobna zgodba, kot jo vidimo danes.

Povezano: 90 % projektov GameFi uničuje ugled industrije

Mnogi so na igranje iger na mobilnih telefonih gledali kot na novost za priložnostne igralce, ki nikoli ne bi mogla tekmovati s ponudbo, ki je na voljo na konzolah in namizjih. Hitro naprej v današnji čas in naslovi, kot sta Fortnite in Arena of Valor, so postali izjemno priljubljeni pri zagrizenih igralcih in so celo vplivali na širšo igralniško industrijo. Dandanes nihče ne bi rekel, da mobilno igranje iger ni v skladu s starimi ponudbami, saj se je tehnologija razvila tako, da so razlike bolj površne.

Globalna poraba potrošnikov za igranje iger po skupinah naprav. Vir: data.i & IDC.

Pravzaprav od leta 2022 60 % igralniškega trga prevladujejo mobilne naprave. Zdaj je največja veja iger na svetu. Medtem ko tradicionalne igralne platforme še vedno obstajajo in delujejo dobro, je mobilna tehnologija pokazala, kako lahko nova tehnologija spremeni celotno pripoved industrije, ko postane polnoletna. In da poudarimo bistvo, Snake ni opredelil, kaj bo mobilni telefon postal.

Prihodnost kriptoiger

Ne glede na vaše mnenje o pristopu in uspehu iger P2E je jasno, da te metrike ne bi smeli uporabljati za presojo prihodnje sposobnosti igranja iger Web3. Nove generacije iger, ki bodo podedovane naslove preizkusile, so že v pripravi. Nekatere od teh iger imajo še vedno elemente P2E, druge pa izvajajo NFT; pomembno pa je, da se industrija uči, da morajo igre preseči finančno nadomestilo in uvesti resnično privlačno igranje, da pritegnejo in obdržijo igralce.

Medtem ko mnogi trenutno izmenično uporabljajo igre Web3, P2E in blockchain, niso vsi popolnoma enaki. V prihodnjih letih se lahko te veje še bolj razlikujejo med seboj in celo ustvarijo nove podkategorije, kako se ta tehnologija izvaja. Predpostavka, da bodo vse prihodnje ponudbe v veliki meri podobne, ne vidi raznolikosti, ki se je pojavila na mobilnem trgu.

Samo čas bo pokazal, kaj se bo zgodilo z Web3, a tisti, ki stavijo proti temu, bodo morda želeli dvakrat premisliti. Obstaja veliko vzporednic med vzponom mobilnih iger in tem, kar vidimo zdaj. Katere ubijalske aplikacije lahko odprejo sceno širšemu občinstvu, bomo še videli, toda čez 10 let je verjetno, da bodo tovrstni naslovi preprosto obstajali poleg domačih konzol in mobilnih bratov.

Justin Hulog je vodja studia pri Immutable Games Studio. Pred tem je delal za Riot Games pri uspešnih igrah, vključno z Valorant, Wild Rift in League of Legends. Justin je diplomiral iz primerjalne književnosti na univerzi Columbia.

Ta članek je namenjen splošnim informacijam in ni namenjen in se ga ne sme jemati kot pravni ali naložbeni nasvet. Stališča, misli in mnenja, izražena tukaj, so izključno avtorjevi in ​​ne odražajo ali predstavljajo nujno stališč in mnenj Cointelegrapha.

Vir: https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming