SPS razpravlja o izzivih gradnje GameFi sredi kripto zime

Sredi drastičnega padca cen kovancev, spreminjajočega se vedenja igralcev in tokenomike, ki jo je težko vzdrževati, je bilo to težko leto za številne razvijalce GameFi. Medtem ko so se bolj uveljavljene franšize, kot je Axie Infinity, obdržale, so drugi manj znani projekti, kot je Elexir, večinoma potegnili čep, saj pomanjkanje izvedljivih zasnov iger ni moglo nadomestiti elementa »Fi« v GameFi.

To pomeni, da je en projekt, ki je kljub vsem izzivom, s katerimi so se soočili njegovi vrstniki, kljub vsemu dobil oprijem. V začetku februarja je blockchain večigralska spletna bojna arena (MOBA) igra Superpower Squad (SPS) presegla 200,000 prenosov v App Store in Google Play. Igra je bila prej predstavljena decembra 2022 in presegli mejnik 100,000 prenosov sredi januarja. 

Plakat igre Superpower Squad. Vir: SPS

SPS vključuje do 20 igralcev, ki tekmujejo v aplikaciji v petminutni bojni izkušnji. Igralci lahko zaslužijo junake nezamenljivih žetonov (NFT) in ustvarijo digitalne denarnice neposredno v igri za prejemanje in prenos nagrad, pri čemer niso potrebne predhodne izkušnje s kripto. Izpopolnjevanje igre je trajalo skoraj tri leta, preden so razvijalci rekli, da ustreza njihovi kakovosti glede igralnosti. Po besedah ​​SPS-ovega glavnega arhitekta igre, ki se je želel predstaviti kot Pony, se je ekipa v tem času soočila s kar nekaj izzivi:

»V primerjavi z drugimi industrijskimi projekti je razvoj iger veliko bolj regenerativna pot, ki zahteva predvsem čas, trud in denar. Superpower Squad je skoraj zaključil svoj funkcionalni razvoj, pri čemer so bili 3 milijoni dolarjev porabljeni samo za kapitalske stroške. Toda v tej kripto zimi ima celotna industrija težave pri izpolnjevanju svojih potreb po financiranju in postane bolj zadržana pri svojih odločitvah.«

Pony je pojasnil, da so ustanovni krogi kljub sklenitvi naložbenih poslov z "več vrhunskimi institucijami" ostali na čakanju, potem ko sta "dva dogodka črnega laboda" lani prizadela industrijo kriptovalut. Poleg tega je razvijalec igre dejal, da je financiranje postalo težavno, saj je podmnožica slabih igralcev očrnila ugled celotne industrije.

»Potem ko je Axie Infinity postal priljubljen, se je trg začel množiti za izdelke GameFi. Videli smo, da se neželeni projekti GameFi pojavljajo v velikem številu in večina jih je imela malo ali nič izkušenj z igrami, nekateri pa so imeli celo samo belo knjigo. Po razcvetu GameFi so nekateri od teh projektov izumrli ali spremenili imena, ker je bilo pretežko razviti dober projekt GameFi in ljudje se niso zavedali, da bo to zahtevalo ogromno časa in denarja. Nekateri uporabniki GameFi so izgubili veliko denarja s padcem takoj po prvem valu GameFi.”

Kot je povedal Pony, je SPS prišel na trg ravno v času, ko je bilo razpoloženje na najnižji ravni. "Soočili smo se z veliko pristranskostjo organizacij in veliko jih ni hotelo predstaviti našega projekta uporabnikom," so povedali. "Zato smo hvaležni partnerjem, ki so nam stali ob strani, kot so KuCoin, OKX in BNB Chain, in njihovi podpori ves ta čas."

Igranje Superpower Squad. Vir: SPS

Od lansiranja je SPS že ustvaril lastno tržnico za NFT-je v igri in uvrstil svoj istoimenski žeton, SQUAD, na KuCoin. Za naslednje korake je Pony dejal, da bo razvojna ekipa dokončala funkcijo najema za svojo tržnico. »Na ta način lahko uporabniki, ki imajo veliko količino NFT-jev, te oddajo v najem, da zaslužijo, uporabniki, ki nimajo dovolj denarja za nakup, pa lahko zaslužijo z najemom.« Trenutno ima igra približno 42,000 transakcij v verigi na dan in dnevno število aktivnih uporabnikov 4,400, z več kot 44,000 ustvarjenimi denarnicami v igri.