Več dokazov, razvijalci iger sovražijo NFT in kriptovalute

Nedavna raziskava je pokazala, da večina razvijalcev iger in njihovih studiev nima interesa za razvoj ali delo z nezamenljivimi žetoni (NFT) ali kripto plačili.

Raziskava, ki jo je 21. januarja objavila konferenca za razvijalce iger z naslovom Stanje igralne industrije 2022 anketirali 2,700 razvijalcev iger o njihovem zanimanju za NFT in kriptovalute. Rezultati so bili manj kot ugodni za igralce iger, ki so pokazali veliko zanimanje za NFT.

Velika večina anketirancev je navedla, da njihovega studia "ne zanima" kriptovaluta kot plačilno orodje (72 %) in ga "ne zanimajo" NFT (70 %). Le 1 % jih je odgovorilo, da že razvijajo NFT ali že uporabljajo kriptovaluto kot plačilno orodje.

Od 14 komentarjev razvijalcev o NFT in kriptovalutah, objavljenih v raziskavi, je bil le eden na splošno pozitiven, medtem ko so se ostali gibali od zaostalih do ostrih. Edini pozitiven komentar se je glasil "To je val prihodnosti."

Drugi anketirani je navedel, da je celotna industrija NFT problematična, ko je rekel:

Kako to ni bilo identificirano kot piramidna shema, mi ni jasno.

Drugi komentarji so odmevali zaskrbljenost glede prihodnjega stanja igralniške industrije, če bo sprejela kriptovalute in NFT:

»Zabili bodo klin prav v osrčje te industrije. Postalo bo zelo jasno, kaj so motivi ljudi, in ne bo lepo."

Trg NFT trenutno poganjajo trgovci, zbiralci in igralci iger. Na OpenSea, največjem trgu NFT na svetu, obseg trgovanja določajo zbirateljski predmeti. Trenutno ima zbirka Azuki največji sedemdnevni obseg trgovanja na platformi z 27,163 ETH (6.5 milijona dolarjev).

Igre decentraliziranih aplikacij (dApp), ki uporabljajo NFT, v zadnjih 35 urah predstavljajo približno 24 milijonov dolarjev. Po podatkih DappRadar ta obseg prihaja od približno 867,000 uporabnikov. Po podatkih Mordor Intelligence, ko bodo NFT širše integrirani v tradicionalno igralno industrijo v vrednosti 178 milijard dolarjev, bodo dosegli več kot 3 milijarde igralcev iger po vsem svetu.

Anketiranci so delili tudi na splošno negativen pogled na metaverse iger. Čeprav več kot 12 podjetij zdaj razvija naprave za razširjeno resničnost (AR) in navidezno resničnost (VR) za igralce, da bi se lahko potopili v igre, je v poročilu navedeno, da »približno ena tretjina anketirancev meni, da koncept metaverse nikoli ne bo izpolnil svojih obljub. ”

Povezano: Blockchain metaverse ekosistemi pridobivajo oprijem, ko blagovne znamke ustvarjajo digitalne izkušnje

Programski velikan Microsoft je pred kratkim objavil, da je kupil igralniško podjetje Activision Blizzard za 95 dolarjev na delnico. Microsoft ni pokazal takšnega prezira do tehnologije in načrtuje razvoj iger, namenjenih igranju v Metaverse s svojo novo pridobljeno blagovno znamko.