Mobilne igre in kriptovalute bi morale postati eno

Mobilne igre so zdaj prav tako priljubljene kot igre za konzole in osebne računalnike. To je predvsem posledica tehnološke revolucije mobilne industrije v smeri mainstreama. Mimogrede, tudi kriptovalute povečujejo svoj vpliv v istem prostoru. Ker si oba delita podobne spletne in povezovalne elemente, je samo vprašanje časa, kdaj se bosta povsem prekrivala. 

Toda ali gre le za oprijemljiva sredstva v igri? Ali naložba v porabo časa za samo igro? Ne glede na to, v katero smer bosta šla oba, dejstvo je, da je njuna prepletena prihodnost zelo realna in praktična možnost v naslednjih nekaj letih. 

Zakaj gredo kripto in mobilne igre dobro skupaj 

Preprosto povedano, kripto in mobilne igre delijo strukturo enega samega odprtega omrežja z več uporabniki v realnem času, z virtualnim prostorom, ki predstavlja gospodarstvo in komunikacijo, ki teče skozi njegovo notranje delovanje. Samo to je največji razlog, zakaj lahko kripto in mobilne igre postanejo eno. 

To primarno povezavo bi razdelili na naslednje podfaktorje: 

1. Preglednost transakcij 

Spletne igre MMO lahko več uporabnikom omogočijo dostop do vseh transakcij in nakupov, ki se zgodijo znotraj medija. To še posebej velja za mobilne igre z namenskim sistemom za varčno samodejno prilagajanje, ki se odziva na ponudbo in povpraševanje v realnem času. Ne samo, da to igralcem olajša merjenje njihovih virtualnih predmetov, ampak jim tudi omogoča, da dajo prednost dejavnostim na podlagi najbolj optimalnih "prednosti", ki jih je mogoče doseči.  

Sredstva se prav tako običajno delijo, čeprav je to samo po sebi omejeno na posamezno igro. Še vedno moramo biti priča izvajanju resničnih sredstev med naslovi. Vendar to ne pomeni, da je to nemogoče storiti v naslednjih nekaj letih. 

2. Skupnost RMT 

RMT ali trgovanje s pravim denarjem je v bistvu enakovreden izplačilu vaših virtualnih sredstev na področju mobilnih iger ali samo spletnih iger na splošno. Razvijalci so ponavadi strogi, ko gre za RMT, pogosto odrejajo omejitve ali prepovedi vsem, ki to počnejo. To je razumljivo, saj gre večina dobička v igri samo v eno smer, stranke, vključene v RMT, pa običajno ne vključujejo nikogar v vodstvenih ešalonih.  

Ker kripto sama po sebi velja za odprto uporabno valuto, nima te težave, saj lahko z njo izvedete »RMT« tako, da valuto neposredno unovčite. Ni na noben način omejen ali prepovedan, druge kriptovalute pa so celo neposredno dostopne. 

3. Možnost integracije univerzalnih sistemov izmenjave 

Toda tudi če je menjava med valutami ali sredstvi v mobilnih igrah zdaj omejena, se je obljuba integracije univerzalnih menjalnih sistemov vedno obravnavala kot možnost. Na primer, novejša igra znotraj iste franšize bi morda lahko delila nekatere svoje vrste valut, kar lahko zagotovi spodbude za starejše igralce, ne da bi popolnoma odtujilo nove, ki prvič preizkusijo slednjo igro. 

Seveda je z integracijo kripto to zelo enostavno doseči. Pravzaprav bodo nekateri sistemi nagrajevanja kopičenja sredstev iz prejšnjega naslova morda celo delno ponovno implementirani. To pospeši ustvarjanje vrednosti, s čimer spodbudi igralce, da obdržijo enako raven (upajmo, da prijetno) mletja valute na novejšem naslovu. 

Izzivi mobilnega igranja iger v kripto 

Tudi ko bolj običajna igralniška podjetja sprejemajo kripto transakcije, so ovire pri združevanju mobilnih iger in kripto, kakršna so trenutno, še vedno ostale. In to predvsem zaradi teh izzivov: 

1. Interoperabilnost 

Čeprav je kriptovaluta sama lahko univerzalna v različnih omrežjih blockchain, bo resnična interoperabilnost igre, ki uporablja to kriptovaluto, omejena samo na domačo valuto, ki se uporablja v igri. V nasprotnem primeru bi bil to zmeden splet različnih nihajočih vrednosti, vmes pa bi lahko bile zlorabljive vrzeli.  

Druga težava je že omenjeni scenarij dveh iger. Določiti je treba posebne omejitve, da se zagotovi zamenljiva vrednost med različnimi sredstvi dveh naslovov, saj lahko domnevamo, da oba uporabljata isto kriptovaluto v igri. Če se na ta način ne uredi pravilno, se lahko ponovno zlorabijo vrzeli, kar povzroči nenadno devalvacijo kriptovalute na vseh področjih. 

2. Potencialna nestabilnost 

Nekaj ​​še hujšega kot upravljanje vrednosti, morebitne nestabilnosti s samo kriptovaluto lahko povzročijo zlom celotnih virtualnih trgov in težave pri okrevanju. Najbolj razvpit (za igranje iger na splošno, ne le za mobilne igre) je Incident vdora v Axie Infinity, ki je ustvaril več kot 620 milijonov dolarjev čiste izgube v kombinaciji sredstev v igri in kriptovalute. To je povzročilo, da je več sto tisoč igralcev nenadoma izgubilo svoj težko prigarani trud, nekateri pa so celo popolnoma potonili v dolgove brez lastne krivde.   

Če se nestabilnosti kriptovalute ne obravnavajo takoj in učinkovito, se sčasoma prelijejo v množično izseljevanje igralniške skupnosti. Po tem se igra še bolj spusti do obsojenega konca. Brez zanesljive ravni jamstva, da do takšnih scenarijev ne bo prišlo, bi bila popolna integracija kripto in mobilnih iger lahko še vedno domišljijske sanje. 

3. Izvedbe NFT 

Dolg seznam neuspešnih implementacij NFT v zadnjih dveh letih je popolnoma okrnil njihov ugled v javnosti. NFT kot koncept »oprijemljivega« virtualnega sredstva sam po sebi ni slab. Ko pa ga poganjajo sistemi, ki so bodisi notranje nadzorovani ali jih poganjajo prevare in prevare, postane zaupanje v gradnjo iger NFT, ki jih je mogoče vsesplošno prenosljivo, trdo kuhan izziv tudi za najbolj strastne razvijalce.  

Tudi takrat učinkovit način spreminjanja tradicionalnih virtualnih sredstev MMO v NFT še vedno ni začrtan. Kaj se zgodi, če predmet postane špekulativno sredstvo in ne deluje več tako, kot je bilo prvotno zasnovano? Kako izmeriti inherentno vrednost NFT-jev, s katerimi se trguje zunaj igre? Kaj pa predmeti nižje vrednosti, ki presegajo mejo trgovanja, vendar še vedno veljajo za virtualno »blago«? Ali jih je mogoče odkrito hraniti kot NFT? Premisliti je treba še veliko vprašanj. 

4. Občasni igralci 

Kaj točno bi priložnostni igralci pridobili z igranjem mobilnih iger, ki temeljijo na kriptovalutah? Če predstavljajo tako velik del svetovne igričarske skupnosti (Samo v ZDA 63 %), ali ne bi njihova stopnja sprejemanja močno vplivala na nobeno mobilno kripto igro? 

Trenutno prevlada kripto iger s plačilom za zaslužek (P2E), kot sta Decentraland in Battle Infinity, nakazuje trend sodelovanja in vzajemne izgradnje skupnosti, tako da je vsaj vprašanje gojenja iger že obravnavano. Kar zadeva vprašanje tehnične naložbe, bi morala mobilna kripto igra omogočati kopičenje igralnega časa in kripto sredstev ob spoštovanju časa in truda uporabnika. 

Po drugi strani pa je en segment kripto mobilnih iger, ki bi lahko imel koristi, ko gre za priložnostne igralce, industrija iGaming. Večina zakonite industrije spletnih igralnic in njihovih ponudnikov išče točno te profile igralcev. Takšne, ki bi se oglasili enkrat na teden, samo da bi se sprostili in zabavali, ne da bi morali preveč vlagati v mehaniko igre. Tukaj je na novo ustvarjeno Bitcoin casino blagovne znamke, ki jih ni tako veliko v primerjavi z običajnimi spletnimi igralnicami samo FIAT, lahko dobijo prednost z izdelavo ustrezne mobilne aplikacije z osnovo blockchain pod njo. Sprotna in trenutna izmenjava informacij in sredstev bi močno izboljšala izkušnjo igralcev v nečem, kot je v živo bitcoin blackjack igre. 
 
Ker navsezadnje … 

5. Bi moralo biti zabavno, ne delo 

Mobilne kripto igre so v svojem srcu še vedno interaktivni zabavni mediji. Nikoli se ne bi smelo počutiti kot opravilo opravljati vsakodnevne naloge preprosto zato, ker morate slediti kripto-zaslužek tempo. Ker takrat to ne velja več za igro, ampak zaposlitev za polni delovni čas, ki se maskira kot ena. Še pomembneje pa je, da bi moral biti sposoben tekmovati z namenskimi video igrami v smislu kompleksnosti. Visoka možnost ponovnega igranja ima za posledico veliko sprejemanje.  

Ko je igra dovolj zabavna, da »zapravlja« čas sama, se naložbe kopičijo s svojo hitrostjo. To pomaga bolje graditi skupnost igre in nagrajuje igro za preprosto uživanje v dejavnosti, ki jo že privzeto radi počnejo. Vse se nato sneži v smeri stabilnega gospodarstva in zdrave izmenjave kripto sredstev. 

Razvoj, ki vključuje kripto in mobilne igre 

Kripto igre kot celota v zadnjih desetih letih hitro rastejo. Od leta 2022 je trg iger na srečo blockchain že zrasel na skoraj 5 milijard dolarjev. Seveda lahko velik del tega pripišemo kripto igram na srečo.  

Toda ker se je število MMO kripto iger v zadnjih nekaj letih prav tako eksponentno povečalo (približno 1,500 od julija 2022), ne moremo preprosto zavreči tega dela rasti trga.  

To še posebej velja za trg P2E, kjer so sanje o popolnoma dobičkonosnem sistemu "legalnega RMT" za vsakega igralca še vedno koncept, ki mu sledijo številni navdušenci. 

Pravo mobilno kripto igranje? 

Kar zadeva dejanski prodor kriptovalute in tehnologije veriženja blokov na splošno na mobilni trg, je izvedba še vedno izključno platformna. Na pametnem telefonu ali tablici lahko igrate različico že obstoječe kripto igre P2E.  

Na primer, Axie neskončnost, MOBOX in Splinterlands je vse mogoče igrati v brskalniku, vendar so pretvorjeni v različice, do katerih je mogoče dostopati v napravah Android in iOS. Pomislite na to kot na nekaj podobnega Genshin Impact (več platform), vendar namesto tega uporablja kriptovaluto. 

Axie neskončnost

Običajno je to samo po sebi tehnično dovolj, da ga obravnavamo kot »mobilno kripto igro«. A ker se na trgu bolj nagibamo k prenosljivosti, bi bil neposreden tekmec, kot je Nintendo Switch, morda boljši dolgoročni cilj. Tako bi v teoriji želeli imeti več kripto iger, kot je STEPN (vsaj na voljo), ki je na voljo izključno samo na mobilnih platformah. 

Naredite mobilne kripto igre normalne 

Spravite priložnostne igralce v mobilne naprave kripto igre je še en izziv zaradi splošnega negativnega slovesa, ki si ga je kriptovaluta nabrala s kritjem številnih vdorov in prevar ter celotnega niza debakelov NFT. Toda dejstvo je, da dokler uporabljate dobro podprte kriptovalute, kot sta Ethereum Classic ali Bitcoin, takšnih pomislekov ne bi smeli jemati tako histerično.  

Ena velika ovira za mobilne kripto igre je, da medtem ko bi moral "mobilni" del predlagati lahkoten in razmeroma umirjen tempo, se veliko kripto iger P2E komajda igra samo zato, ker zagotavljajo dobro zabavo. Spodbuda je še vedno močno povezana z zaslužkom in trud, da bi sledili najverjetneje izkrivljenemu ravnotežju v igri, to frustracijo med mnogimi igralci še stopnjuje. Čeprav se zdi, da je koncept Axie Infinity še tako dober, je še vedno v veliki meri upoštevan "grindy" kripto igra, namenjeno samo tistim, ki resnično ljubijo njegov sistem zbiranja v srcu.  

Kripto igre

Druga osnovna težava je, da je sam model P2E še vedno poln številnih pomanjkljivosti, med katerimi sta v zadnjih letih največji varnost in regulacija. Medtem ko večina kripto iger vedno predstavlja robustne modele tokenomike, nimajo inovativne prednosti, da bi privabili novince kot igra (ne kot dobičkonosen medij), kar je bistveno za doseganje močne in zveste baze igralcev.  

Seveda številna podjetja, ki poskušajo pridobiti svoj delež na tem vse bolj nasičenem trgu, to razumejo in so se sama poskušala izpostaviti nad ostalimi. My Neighbor Alice, na primer, si prizadeva (vsaj teoretično) postati bolj prizemljena vrsta igre Stardew Valley, ki kot slučajno trguje z NFT in kripto. 

Ali lahko zdaj pričakujemo "prave" mobilne kripto igre? 

Leto 2023 nam prinaša še en nabor »mobilnih« kripto iger, ki so na voljo za igranje na vašem pametnem telefonu ali tablici. Vendar se zdi, da je velik del teh še vedno bolj na strani promocije tokenomike, kot pa predstavljene kot dejanska igra. Nekatere od resnično zanimivih, kot je prej omenjena My Neighbor Alice, niso na voljo na mobilnih napravah, ampak so izključno za brskalnike.  

Tako da trenutno obeti pravih mobilnih kripto iger niso ravno dobri. Toda če bi kriptovaluta v bližnji prihodnosti pridobila še večjo veljavo kot standardno zakonito plačilno sredstvo za navadne ljudi, bi morala kmalu zatem priti pot do njihove integracije z namenskimi mobilnimi igrami, kot sta Blue Archive ali Call of Duty. 

* Informacije v tem članku in navedene povezave so samo za splošne informacije in ne smejo predstavljati nobenega finančnega ali naložbenega nasveta. Svetujemo vam, da pred finančnimi odločitvami opravite lastno raziskavo ali se posvetujete s strokovnjakom. Potrjujte, da nismo odgovorni za kakršno koli izgubo, ki jo povzročijo informacije na tej spletni strani.

Vir: https://coindoo.com/mobile-gaming-and-crypto/