GameFi in kripto 'naravna primernost' za založnike iger: KBW 2022

Južna Koreja velja za četrti največji igralniški trg in enega največjih uporabnikov blokovnih verig. Vendar pa je država zaradi integracije kriptovalut prepovedala igre blokovnih verig igraj za zaslužek (P2E). Novi prokripto predsednik Yoon Suk-yeol je namignil na odpravo prepovedi, vendar vlada še ni pokazala znatnega truda.

Anthony Yoon, poslovodni partner podjetja za naložbe v verige blokov in pospeševalnika ROK Capital, je v ekskluzivnem intervjuju za Cointelegraph dejal, da je GameFi naravna izbira za korejske založnike iger. Yoon je osvetlil trenutno stanje GameFi v državi in ​​kako se igralni studii približujejo integraciji verige blokov med Korejski teden blokovnih verig 2022 (KBW)

Yoon je pojasnil, da obstajata dva miselna procesa med igralniškimi podjetji Web2, ki se želijo preusmeriti na igre Web3 in blockchain. Če en tabor išče načine, kako pridobiti vrednost za svoje projekte in ustvariti svoj ekosistem na blockchainu iz nič, pri čemer je integracija žetonov zadnji korak, je drugi tabor pripravljen najprej lansirati žeton in tehnologijo oddati zunanjim izvajalcem.

Ko je govoril o priljubljenosti globalnih projektov blockchain, kot sta Solana in Polygon, v primerjavi z domačimi korejskimi projekti, je Yoon pojasnil, da njihova priljubljenost ni odvisna le od količine kapitala, ki ga prinesejo, ampak bolj od infrastrukture in ekosistema, ki ga lahko ponudijo. Pojasnil je:

»Z vidika izvedljivosti menim, da nekaj, na kar gledajo tudi ti igričarski studii, so njihovi uporabniki v tej verigi. Ali obstaja ekosistem v tej verigi? Ali obstaja infrastruktura v verigi?"

Yoon je tudi dejal, da medtem ko domače verige igrajo ključno vlogo pri razvoju ekosistema, je glavna pozornost studiev za igre izgradnja globalnega ekosistema.

Povezano: Sprejetje Web2 ključ do uspeha Metaverse, Klaytn Foundation — KBW 2022

V drugem klepetu se je izvršni direktor WeMade Henry Chang pogovarjal s Cointelegraphom o trenutnih trendih v sektorju GameFi, njegovi potencialni prihodnosti in WeMadeovi novi igralni platformi za veriženje blokov Wemix.

Chang je dejal, da čeprav so kripto-integrirane igre blockchain v Koreji prepovedane, ima kripto zagotovo uporabnost v igričarski industriji. Dodal je, da bo kriptovaluta v prihodnjih letih našla mesto v večini iger. Zaključil je z besedami, da morajo biti kriptoigre uspešne, če imajo izjemno gospodarstvo v igri.