Raziskovanje osnov čustvene psihologije v metaverzumu – crypto.news

Metaverse je digitalni svet, ki na vse možne načine posnema resnični svet. Iz družbenih omrežij se je pojavil povsem nov svet poglobljenih izkušenj z upanjem, da ga bodo množice popolnoma sprejele. Čeprav se pripravlja tiha revolucija Metaverse, so strokovnjaki izrazili pomisleke glede osnov čustvene psihologije v digitalnem svetu. Ta članek raziskuje odnos med Metaverzumom in človeško psihologijo.

Naša psihologija na več načinov oblikuje Metaverzum. Takšen primer je iskanje užitka, saj ljudje iščemo nagrajujoče izkušnje. Metaverzum je ustvarjen tako, da se umakne iz nagrajevalnih poti v možganih. Zaradi tega je fascinanten svet, kamor se bodo uporabniki želeli vedno znova vračati. Oglejte si stran od izzivov, s katerimi se srečujete prek družbenih medijev, primera in pokažite na odvisnost od družbenih medijev. Pred desetletjem in pol zasvojenost s socialnimi mediji ni bila tako pogosta, kot je zdaj. Še več, Metaverse bo naslednik te zasvojenosti.

Prizadevanje za močjo oblikuje tudi Metaverse s povečevanjem neravnovesij moči. Če smo natančni, bodo posamezniki z zgodnjim dostopom do digitalnega sveta želeli imeti terjatve in moč vplivanja. Poleg tega bo dostop do Metaverse omejen na vaše finance, kar bo poslabšalo družbene neenakosti. Posledično bodo tisti, ki so v slabšem položaju zaradi geografskih, ekonomskih ali socialnih razlogov, zaostali.

Vplivi na duševno zdravje

Med najbolj potencialnimi vplivi Metaverse in vključevanja v virtualne interakcije je zaskrbljenost zaradi psihoz. Vodja znanosti pri Ameriškem psihološkem združenju Mitch Prinstein je citiral, da digitalni prostor ustvarja osamljenost in dodaja, da ustvarja več skrbi za podobo telesa. Prav tako vzklikne, da bi lahko "izpostavljenost škodljivi vsebini sprožila samomorilnost."

Virtualni svet je beg od realnosti, stran od življenjskih stisk in kliče začasne užitke. Vendar pa lahko pretirana uporaba digitalnih tehnologij v 3D svetu negativno vpliva na vaše duševno zdravje. Lahko povzroči težave, kot sta depresija in razdražljivost. Vendar pa lahko zdravi tudi duševne težave, kot so fobije in PTSP.

Ker Metaverse cilja na vplivno demografsko skupino, ki jo sestavljajo najstniki, ima dolgoročno hude posledice. To je predvsem zato, ker mora mlada populacija še vedno opraviti pomembno obdobje svojega čustvenega in mentalnega razvoja. Vmešavanje v to poučevanje bi lahko uničilo njihove čustvene odzive in na dolgi rok vplivalo na njihovo psiho. Tehnična podjetja bi morala uporabiti orodja za zagotavljanje varnosti duševnega in čustvenega zdravja uporabnikov, kot so orodja za preverjanje starosti in moderatorji vsebine.

Odnosi v virtualnem prostoru

Po besedah ​​»botre metaverzuma« Cathy Hackl je virtualni svet prostor, kjer si posamezniki delijo izkušnje. Cathy pravi: »Dandanes, če želite izvedeti več o znamki, obiščete njeno spletno stran; naslednja stopnja bo odhod v njegov virtualni svet.« Spreminja način, kako ljudje sodelujejo z blagovnimi znamkami, prenaša čustva iz resničnega sveta v virtualni prostor. Metaverse prav tako odpravlja komunikacijske izzive in ljudem omogoča komunikacijo kot enakovreden del skupnosti.

Ne glede na to, ali je virtualni svet ustvarjen za boljše interakcije in sodelovanje drug z drugim, so uporabniki izolirani in ni nobenega pravega človeškega sodelovanja. To je pomembno, saj poslabša duševne težave in zasvojenost. Družbene izkušnje imajo lahko realističen občutek v Metaverse, vendar bo posameznik za avatarjem še vedno sam. Telesna interakcija je pomemben del duševnega dobrega počutja.

Vendar pa je virtualna tehnologija spremenila interakcijo in olajšala iskanje in dostop do strokovne pomoči na katerem koli industrijskem področju. Poleg tega lahko ljudje doživijo pravo izkušnjo interakcije z družino in prijatelji.

Stanje duha ljudi

Nedavne raziskave kažejo različne škodljive učinke družbenih medijev; enaki izzivi bi se lahko pojavili v virtualnem svetu. Ti izzivi vplivajo na psihe mladih umov, prikazanih v razširjenosti nadlegovanja, ustrahovanja in težavah s samozavestjo.

Albert Rizzo, psiholog, ki dela kot direktor za virtualno medicinsko resničnost na USC Institute for Creative Technologies, potrjuje, da ta vprašanja postajajo vse bolj razširjena v Metaverse. Po lastnih besedah ​​Rizzo pravi: "Ko ste enkrat utelešeni v prostoru, čeprav se vas fizično ne moremo dotakniti, smo lahko izpostavljeni stvarem, ki prevzamejo stopnjo realizma, ki bi lahko bila psihološko napadljiva."

Populacija, ki dela z nizko stopnjo potrpljenja in samokontrole, je lahko tudi katastrofalna. Metaverse to še povečuje, ne glede na to, da ima dober tržni potencial. Težave, kot so zapoznela zadovoljstva, bodo med skrbmi. V virtualnem prostoru se bodo vaše dejanske duševne lastnosti okrepile. Ljudje z nižjo čustveno inteligenco so morda v nevarnosti, da se bodo slabo družili z drugimi. Metaverse ima zvonove in piščalke. Vendar bo imel digitalni svet neomejene prednosti, če se bo osredotočil na reševanje teh izzivov.

Pomisleki glede duševne varnosti

Prekomerna uporaba digitalne tehnologije je običajno povezana s številnimi duševnimi težavami. Med njimi so psihotizem (0.5 %), paranoične misli (0.5 %), depresija (4 %), somatski simptomi (6 %) in druge resne duševne bolezni. Prekomerna uporaba te tehnologije morda ni dobra ideja za vaše duševno zdravje.

Ironično je, da je Metaverse usmerjen k izboljšanju družbenih odnosov, brisanju izziva oddaljenosti, toda v resničnem smislu so uporabniki sami na enem mestu. Ta interakcija ustvarja začasne občutke ugodja in trenutnega navdušenja. Posledica tega je, da uporabniki postanejo »odvisniki« Metaverse, odvisni od digitalnih naprav. Poleg tega bo to povzročilo prekomerno uporabo virtualnih tehnologij, kar bo povzročilo te duševne težave.

Facebookov oddelek Reality Labs oblikuje oris njihovega virtualnega sveta in si prizadeva ustvariti občutek interakcije virtualno. Takšna virtualna interakcija bo pomagala posameznikom, ki doživljajo blodnje. To dokazujejo nadzorovana klinična preskušanja, ki so ljudem s psihozami pomagala pri obvladovanju. Vendar se ne šteje za trajno rešitev teh težav. Za ljudi s simptomi, podobnimi shizofreni, Metaverse služi kot začasno 'varno zatočišče'.

Vendar pa je ironija bega, saj Metaverse in virtualna resničnost obljubljata izboljšanje čustvenega in duševnega zdravja uporabnikov. Na primer, Rizzo, strokovnjak za raziskave USC, pojasnjuje zdravljenje z virtualno resničnostjo, ki spodbuja empatijo do bolnikov s posttravmatsko stresno motnjo in psihološkimi travmami. Empatija je bila opredeljena kot mišica, ki jo je mogoče okrepiti z vadbo. Podjetja, kot je Oculus, so vlagala v programe, ki razvijalce spodbujajo k ustvarjanju vsebin za družbeno blaginjo.

zaključek

Navidezna resničnost brez realnega časa je zasnovana tako, da krepi akcijsko usmerjeno in kognitivno empatijo. Utelešena izkušnja pomaga družbi pri razmišljanju o naravi in ​​izkušnjah iz resničnega življenja. Ne glede na to pa potopitev v digitalni prostor poveča možnosti za ločitev od realnosti. To po drugi strani vodi do blodnjavih in celo psihotičnih simptomov.

Vir: https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/