Kripto igranje iger mora biti zabavno, če želite biti uspešni – denar ni pomemben

Ko sem delal za Riot Games kot vodja pridobivanja igralcev v Evropska unija, sem se naučil o vkrcanju in dolgoročnem zadrževanju igralcev. Oboje je ključnega pomena za uspeh pri pridobivanju igralcev. Videl sem mehaniko zadrževanja uporabnikov pri igranju iger in izvedel sem, da večini današnjih iger s kriptovalutami manjka mehanike, ki bi ohranila zanimanje igralcev tudi za kratek čas.

Zakaj več vrhunskih iger v svoje igre ni uvedlo nagrad iz resničnega sveta? To so naslovi, pri katerih 99.9 % igralcev ni profesionalnih športnikov e-športa in ne uživajo nobenih denarnih nagrad za tisoče ur, preživetih z igranjem svojih najljubših iger. Priložnost za uvedbo denarnega nagrajevanja je bila vedno na mizi. Zakaj tega ni nihče naredil?

Odgovor se skriva v enem od temeljnih vedenjskih vzorcev, ki spremljajo motivacijo: pretirano upravičevanje. Ta dobro dokumentiran mehanizem zmanjšuje zanimanje ljudi za dejavnost.

Gre za prisotnost zunanjih nagrad, kot so denar in nagrade. Denar oslabi notranjo motivacijo, za katero tradicionalni razvijalci pravijo, da je ključnega pomena za dolgoročno obdržanje igralcev.

Povezano: Japonska zaradi sovražnosti do kriptovalut izgublja mesto svetovne prestolnice iger na srečo

Igre se morajo izogibati vlaganju denarnih nagrad v izkušnjo, ki je zasnovana tako, da je sama po sebi koristna. Užitek v premagovanju težkega šefa v igri v slogu Dark Souls izhaja iz dejstva, da zahteva veliko spretnosti.

Če tej izkušnji priložite nagrado v vrednosti 0.50 $, jo boste na koncu uničili. Če bi skupaj s prijatelji sodelovali na turnirju v video igrah FIFA, da bi zaslužili 0.15 USD, bi bilo zabavno. Ponudba nič dolarjev odstrani denarno nadomestilo in usmeri pozornost v celoti na izkušnjo igre.

Vsaka igra ima nabor mehanizmov, zasnovanih posebej za zadrževanje uporabnikov, monetizacijo in ponovno aktivacijo. Te bi morale biti globlje kot pričakovati, da se bodo igralci vrnili izključno po žetone.

Ekonomija brez psihologije

Ekonomist, ki se ne zaveda človeško vedenje ali igranje iger bi lahko najprej razmislili o tem, kako spodbuditi uporabnike, da igrajo več. Več ur kot igra uporabnik, večjo vrednost lahko igralci pridobijo iz svojih transakcij; posledično je bolj verjetno, da bodo izkušeni uporabniki plačali za predmete in transakcije v igri.

Zato je povečanje obdržanja uporabnikov nujno. Poveča monetizacijo in predvideni prihodek na uporabnika. Recimo, da uporabnik v povprečju ustvari 0.60 $ na uro igranja igre in iz podatkov in vedenjskih vzorcev veste, da obstaja tveganje, da popolnoma preneha igrati. Logika sledi, da jim lahko začnete plačevati 0.30 USD, da jih spodbudite k nadaljevanju.

Tukaj pride do izraza pretirano upravičevanje.

S čisto ekonomskega vidika je plačilo 0.30 USD in ustvarjanje 0.60 USD 100-odstotna donosnost naložbe; to je navidezno popolnoma smiselno. Vendar pa je sprejemanje takšnega pristopa ravno tisto, kjer so igre igraj za zaslužek napačne.

Povezano: 90 % projektov GameFi uničuje ugled industrije

Obsežno Študije v otroško vedenjsko psihologijo dokazujejo načelo pretiranega utemeljevanja. Veliko stvari počnemo, ker imajo za nas resnično vrednost. Te dejavnosti smo pripravljeni izvajati in v njih najbolj uživati ​​le, če obstajajo intrinzične nagrade.

Če otrok uživa v igranju klavirja, bi nagrada v višini 1 USD ob vsakem igranju sčasoma zmanjšala njegovo motivacijo. Enako velja za težke, zahtevne hobije, kjer naše telo ali um delujeta na najvišji ravni. Stanje pretoka je doseženo, ko delujemo v največji možni meri. Če izgubimo ta laserski fokus, bomo verjetno propadli.

Dober sistem povezovanja v igrah za več igralcev nas lahko pomeri z nasprotniki, za katere imamo natanko 50-odstotno možnost, da jih premagamo, odvisno pa je od tega, kdo je med tekmo malo boljši.

Naši možgani dejavnosti, ki zagotavljajo denarne nagrade, obravnavajo drugače kot tiste, ki ne ponujajo finančnih nagrad. Uvajanje denarnih nagrad v tekoče stanje je kot vreči viličasti ključ v kolovrat. Naši možgani se osredotočajo na denarne rezultate in ne na veselje izziva.

Stanje pretoka

Stanje pretoka je optimalno mesto želite, da se uporabniki znajdejo v njih. Dobre igre, kot sta League of Legends in Overwatch, blestijo pri ustvarjanju sistemov povezovanja, kjer stopnje zmag približno ostanejo v ravnovesju, saj to igralce postavi v položaj, da delujejo v stanju toka, v katerem si prizadevajo njihova absolutna najvišja meja. To ustvari najvišjo intrinzično nagrado s prepoznavanjem sposobnosti igralca, ki igralcem zagotavlja pogoje za izboljšanje in končni uspeh.

Po drugi strani pa so igre s kriptovalutami večinoma oblikovane okoli tokenomike in mehanike igraj za zaslužek. Igralna zanka in veselje, ki izhaja iz igranja igre, sta na drugem mestu pred kripto nagradami. To ni več igra, ampak pomožna funkcija ekonomskega modela.

Nihče ne bo vložil na stotine ur v dejavnost, ki ni zabavna, razen če mu bo plačala veliko denarja. In veliko denarja lahko izplačate le, če si kritična masa uporabnikov prizadeva ustvariti znatno količino vrednosti. To se hitro spremeni v spiralo smrti za nastajajoče kriptoigre, saj igre ne morejo ustvariti količine vrednosti, potrebne za ustrezno nagrajevanje igralcev za preživljanje ur v nenagrajujoči igralni zanki.

Razvijalci morajo ustvariti igre, ki jih ljudje želijo igrati, in to postaviti za primarni cilj, namesto da začnejo z ekonomijo ali naključno dodajajo kripto v delujočo zanko igre. Celo fantastična igra z dobrimi številkami zadrževanja bi lahko še vedno uničila zadrževanje z mehanizmom igraj za zaslužek.

Anderson Mccutcheon je ustanovitelj in izvršni direktor Chains.com, večverižne platforme z več kot 500,000 registriranimi uporabniki. Je nekdanji vodja Player of Acquisition EU za Riot Games, izdelovalec League of Legends in Valorant, iger, ki jih v povprečju igra več kot 100,000,000 igralcev na mesec. Nekdanji profesionalni igralec pokra in veteran enote 8200 je bil na vodilnih položajih pri 888 Holdings in pri PokerStars. Študiral je računalništvo na Technion, Izraelski inštitut za tehnologijo.

Ta članek je namenjen splošnim informacijam in ni namenjen in se ga ne sme jemati kot pravni ali naložbeni nasvet. Stališča, misli in mnenja, izražena tukaj, so izključno avtorjevi in ​​ne odražajo ali predstavljajo nujno stališč in mnenj Cointelegrapha.

Vir: https://cointelegraph.com/news/crypto-gaming-needs-to-be-fun-to-be-successful-money-doesn-t-matter