Metaverse in blockchain spodbujata severnoameriške trge digitalnih iger

Nove raziskave kažejo, da je severnoameriški trg digitalnih iger pripravljen na rast zaradi nastajajočih trendov, vključno z metaverzum in tehnologijo veriženja blokov, preoblikovati industrijo.

Napoveduje se, da bo trg digitalnih iger v prihodnjih letih doživel vzpon, pri čemer bo Severna Amerika vodila pri ustvarjanju prihodkov, takoj za Azijo-Pacifikom.

Glede na novo poročilo o severnoameriškem trgu digitalnih iger za leto 2023 industrija doživlja izjemen razcvet, ki ga poganjata pojav metaverzuma in integracija tehnologije veriženja blokov, gradnikov bitcoina (BTC) in drugih kriptovalut, v igranje.

Poročilo poudarja, kako se igralniška pokrajina preoblikuje zaradi tehnološkega napredka in nastajajočih trendov, vključno z naprednimi igralniškimi tehnologijami, druženjem v igrah, igranjem v oblaku in igranjem v metaverzumu.

Poleg tradicionalnega koncepta igranja iger so ti trendi igralniški trg spremenili v obsežen ekosistem, ki vključuje ogledovanje, obiskovanje virtualnih dogodkov in ustvarjanje vsebin.

Na primer, znane blagovne znamke, kot sta Minecraft in Fortnite, so začele vključevati elemente metaverse, ki igralcem omogočajo raziskovanje virtualnih svetov za socializacijo v igri.

Globalno sprejemanje iger znotraj metaverzuma narašča. Študija iz februarja 2022 ugotavlja, da več kot polovica igralcev iger generacije Z v Združenih državah namerava služiti denar v metaverzumu.

Ta premik v pričakovanjih potrošnikov je povzročil naraščajoče povpraševanje po virtualnih trgovinah v metaverzumu, kjer lahko igralci iger brskajo in kupujejo izdelke.

Drug omembe vreden trend je zagon, ki ga je pridobilo igranje iger v verigi blokov, ki omogoča uporabo nezamenljivih žetonov (NFT) in tehnologije porazdeljene knjige (DLT) za prodajo likov v igri in trgovanje z virtualnim blagom.

Število aktivnih igralcev se povečuje

Medtem ko je število igralcev vztrajno naraščalo, so se v Združenih državah Amerike potrošniška poraba izdelkov za video igre zmanjšala.

Globalna industrija iger na srečo postopoma raste, poganjajo pa jo razvijajoča se pričakovanja potrošnikov, tehnološki napredek in novi modeli monetizacije. S pandemijo povzročen porast digitalnih in spletnih iger je ustvaril nedavne trende, kot je igranje iger v metaverzumu.

Podjetja za igre na srečo so predstavila nove poslovne modele, vključno z naročninami, nakupi v igrah, igrami za več igralcev in virtualnimi dobrinami.

Severna Amerika, vodilna po prihodkih od iger na srečo, takoj za Azijo-Pacifikom, je bila leta 2022 priča milijardam dolarjev prihodkov. Vendar pa poročilo razkriva zmanjšano porabo potrošnikov za izdelke za video igre v Združenih državah.

Vrhunec potrošniške porabe, ki je bil leta 2021 med pandemijo, se je leta 2022 zmanjšal zaradi različnih dejavnikov, vključno z naraščajočimi stroški vsakodnevnih izdelkov po vsem svetu, zaradi česar so potrošniki opustili nakupovanje izdelkov za video igre.

Podjetja za igre na srečo, kot sta Sony in Microsoft, so opazila upad prodaje igralnih konzol, kar kaže na zmanjšanje izdatkov za izdelke za video igre. Omejena ponudba nove tehnološko napredne konzolne strojne opreme in počasno izdajanje novih igralnih naslovov sta dodatno prispevala k zmanjšanju potrošnje potrošnikov.

V drugem nedavnem razvoju je mesto Nanjing na Kitajskem naredilo pomemben korak k uveljavitvi kot središča za tehnologijo metaverse. Mesto je predstavilo platformo za inovacije tehnologije in aplikacij China Blockchain za spodbujanje inovacij in razvoja v prostoru metaverse.

Platforma želi izkoristiti tehnologijo veriženja blokov za spodbujanje rasti metaverse na Kitajskem. Z ustvarjanjem okolja, ki spodbuja sodelovanje in eksperimentiranje, želi mesto Nanjing privabiti lokalna in mednarodna podjetja, da prispevajo k razvoju aplikacij in tehnologij metaverse.

Metaverzum lahko potencialno revolucionira različne industrije, vključno z igrami, zabavo, e-trgovino in družabnimi omrežji.

Sledite nam v Google News

Vir: https://crypto.news/metaverse-and-blockchain-boost-north-american-digital-gaming-markets/