Igralni studii tiho integrirajo blockchain brez modne besede

Cointelegraph je bil na terenu med drugo izdajo Madeira Blockchain 2023, ki je potekala med 30. novembrom in 1. decembrom. Dogodek je raziskal regionalni razvoj Web3, pa tudi, kako portugalski otoki iščejo startupe in tehnološke talente za rast svojega gospodarstva v digitalni dobi.

Med razpravo na okrogli mizi na konferenci so igralni studii, ki se ukvarjajo s funkcijami blockchain, razpravljali o izzivih, povezanih z integracijo tehnologije v igre, vključno s sprejemanjem s strani razvijalcev, igralcev in založnikov.

Redcatpig je studio za razvoj iger Web3, vendar je podjetje naletelo na ovire pri vključevanju tehnologije v svoj program. »Eden najtežjih izzivov, s katerimi sem se soočal, je bilo komuniciranje z mojo interno ekipo, da bi jim pomagala razumeti, da lahko ta [blockchain] tehnologija močno koristi igralcem in izboljša igre,« je dejal Marco Bettencourt, izvršni direktor podjetja.

Razvijalci pri Redcatpig sodelujejo pri rešitvah za igre na srečo v verigi blokov. Prva igra podjetja, ki temelji na verigi blokov, HoverShock, bo izdana leta 2024 in bo vključevala nezamenljive preobleke na osnovi žetonov in drone, s katerimi bo mogoče trgovati na tržnici znotraj igre in jih kupiti s fiatnimi ali kriptovalutami.

Kljub obsežnemu delu studia pri integraciji blockchaina se je izognil modnim besedam, povezanim s to tehnologijo. »Vsi vemo, da obstaja nova tehnologija. Vsi poznamo NFT in lastniško tehnologijo. In ne boste prodajali iger z uporabo modnih besed. […] Igralcem ni treba vedeti, da gre za Web3 ali blockchain. Edina stvar, ki jo morajo vedeti, je, da če kupijo kožo, jo imajo v lasti in jo lahko jutri prodajo, če želijo,« je dodal Bettencourt.

Okrogla miza o igrah na Madeira Blockchain 2023. Vir: Ana Paula Pereira/Cointelegraph

Drugo podjetje, ki je doživelo negativen odziv na integracijo blockchaina v svoj razvoj, je VEU. Podjetje, ustanovljeno v Los Angelesu, je specializirano za rešitve, ki jih poganja AI za krmarjenje po virtualnih svetovih, vendar njegova skupnost ni podpirala uvedbe tehnologije veriženja blokov.

”Igralcem sploh ni treba vedeti, kaj počnemo; samo zaznati morajo izdelek. […] Za uporabo mi ni treba poznati tehnologije. […] Zato mislim, da je to ključ, to je sprememba, s katero se mora industrija soočiti. Tako kot nekoč tudi druge vrste tehnologij niso bile sprejete, dokler ljudje niso prenehali govoriti o njih,« je povedal Nuno Rivotti, produktni direktor pri VEU.

Kljub negativnemu odzivu razvijalci iger niso upočasnili pri integraciji blockchaina. Na Portugalskem je tehnologija postala ena najpomembnejših inovacij, vključenih v ponudbo izdelkov za igre na srečo in vladne naložbene strategije prek eGames Lab, konzorcija 22 javnih in zasebnih subjektov, ki želijo podpreti industrijo video iger v državi pri internacionalizaciji.

"Kot del načrta za okrevanje in odpornost obstaja posebna agenda za blockchain, ki vključuje komponente usposabljanja, poleg raziskav in razvoja, proizvodnje programske opreme in trženja," je dejal Pedro Dominguinhos, predsednik Nacionalne komisije za spremljanje okrevanja in Načrt odpornosti na Portugalskem, je povedal Cointelegraph.

Revija: Blockchain igre v resnici niso decentralizirane ... a to se bo kmalu spremenilo

Vir: https://cointelegraph.com/news/game-studios-quietly-integrate-blockchain-without-buzzword