Raziskava konference razvijalcev iger za leto 2023 o stanju industrije iger kaže skepticizem razvijalcev do projektov Metaverse in blokovnih verig, preusmeritev k hibridnemu delu na daljavo/v pisarni in več

Raziskava med 2,300 strokovnjaki za razvoj iger odraža stalno podporo združevanju v sindikate, Več kot 90 % anketirancev meni, da sta nadlegovanje in strupenost problem za industrijo

SAN FRANCISCO–(BUSINESS WIRE)– Konferenca razvijalcev iger (GDC) je objavila rezultate 11. letne raziskave o stanju industrije iger, ki razkrivajo trende v industriji iger pred GDC 2023, ki bo potekala na konvenciji Moscone v San Franciscu. Center od 20. do 24. marca.

Rezultati ankete odražajo vpoglede in občutke več kot 2,300 strokovnjakov iz industrije iger z mejo napake +/-3 % pri 99-odstotni stopnji zaupanja in ponujajo posnetek naraščajočih (in izginjajočih) trendov v razvoju iger. do GDC 2023.

Razvijalci poudarjajo, da je "Fortnite" verjeten zmagovalec metaverse, čeprav nekateri ostajajo skeptični

Na vprašanje, katero podjetje je v najboljšem položaju, da izpolni obljube metaverse, Epic Games/Fortnite prejelo 14 % glasov, kar je največ med vsemi posameznimi podjetji. Naslednja je bila Meta/obzorja svetov in Microsoft/Minecraft (vsak po 7%), Roblox (5 %) ter Google in Apple (po 3 %), s VRChat in Nvidia tudi prejeta nekaj omemb.

Vendar razvijalci ostajajo previdni. Skoraj polovica (45 %) vprašanih ni izbrala nobenega podjetja/platforme, temveč je izjavila, da koncept metaverse ne bo nikoli izpolnil svoje obljube. To število se je povečalo s 33 % leta 2022, pri čemer številni odzivi iz tega leta posebej navajajo nejasno definicijo koncepta, pomanjkanje znatne interaktivnosti in visoke stroške strojne opreme (zlasti slušalk VR) kot ovire za trajnostne izkušnje metaverzuma .

Zanimanje studiev za tehnologijo blockchain v preteklem letu ni naraslo

Letos je 23 % razvijalcev izjavilo, da so njihovi studii izrazili določeno stopnjo zanimanja za uporabo tehnologije veriženja blokov – vključno s kriptovalutami, nezamenljivimi žetoni (NFT) in Web3 – za podporo svojih iger. To število predstavlja zelo rahlo zmanjšanje glede na 27 % anketirancev iz leta 2022, ki so izrazili zanimanje za kriptovalute, in 28 %, ki so izrazili zanimanje za NFT. Samo približno 2 % letošnjih anketirancev je izjavilo, da njihovi studii že uporabljajo tehnologijo veriženja blokov v svojih projektih.

Če pogledamo v prihodnost, je približno 17 % razvijalcev izjavilo, da podpirajo uporabo tehnologije veriženja blokov v igrah, medtem ko jih je 61 % izjavilo, da nasprotujejo. Četrtina vprašanih je odgovorila, da niso prepričani ali nimajo mnenja. Zdi se, da je mnenje razvijalcev o tehnologiji dokaj dosledno glede te teme, saj je dve tretjini anketirancev na obeh straneh vprašanja dejalo, da si v zadnjem letu niso premislili glede blockchaina.

Večina anketirancev dela za indie studie in ne za AAA

Letos je raziskava skušala ugotoviti, koliko razvijalcev, ki so se odzvali, dela za neodvisne studie ali studie AAA oziroma ali so neodvisni izvajalci ali samostojni podjetniki. Rezultati raziskave kažejo, da 39 % anketirancev dela za indie studio, 23 % pa za AAA studio. Ena petina vprašanih je imela pisne odgovore za opise svojih podjetij, z opisi, ki so vključevali e-trgovino, dobrodelno delo, univerzitetne programe in studie AA.

Hibridni delovni urniki so v porastu, medtem ko se zdi, da bo delo na daljavo ostalo

Po pandemiji COVID-19 podjetja še naprej preučujejo, kako je zadnjih nekaj let vplivalo na zaposlene in njihove potrebe na delovnem mestu. V mnogih delih sveta delo na daljavo ne velja več za bistven zdravstveni ukrep in mnoga delovna mesta se vračajo v pisarno, medtem ko druga še vedno delajo od doma.

Ena četrtina anketiranih razvijalcev iger je dejala, da delajo predvsem na daljavo z možnostjo odhoda v pisarno, kar je rahlo zmanjšanje v primerjavi z 29 % leta 2022. Hibridni delovni urniki, v katerih si delavci razdelijo čas na daljavo in v pisarni, zabeležil največje povečanje (17 % letos v primerjavi z 11 % leta 2022).

Podpora sindikalnemu združevanju ostaja močna, saj jo podpira večina razvijalcev, ena petina pa načenja to temo pri delu

Med nedavnimi novicami o Microsoftova skupina za zagotavljanje kakovosti ZeniMax Studios uspešno oblikuje sindikat, letošnja raziskava odraža nadaljnjo podporo prizadevanjem za sindikalno združevanje. S 53-odstotno podporo v letošnji raziskavi (blizu 55-odstotne v letu 2022) je večina anketiranih razvijalcev izrazila podporo združevanju v sindikate. Poleg tega je več kot ena petina (22 %) razvijalcev izjavila, da so oni ali njihovi kolegi aktivno razpravljali o sindikalnem povezovanju pri delu.

Razvijalci navajajo plačo, kulturo podjetja in delo na daljavo kot glavne dejavnike za razmišljanje o zamenjavi službe

Zdi se, da se letošnji odzivi ujemajo z naraščajočim klepetom o »velikem odstopu«, pojavu, ki ga zaznamuje veliko število zaposlenih, ki menjajo podjetja v upanju na boljše plače in ugodnosti. Zdi se, da je ta trend opazen med anketiranimi razvijalci iger, pri čemer jih je več kot polovica izjavila, da so v zadnjem letu zamenjali podjetje, za katerega delajo (16 %), ali pa so razmišljali o tem (36 %). . Med tistimi, ki so povedali, da so zamenjali podjetje ali razmišljali o tem, so vodilne motivacije plača, kultura podjetja, sposobnost dela na določenem projektu/franšizi, ravnotežje med delom in zasebnim življenjem ter politika dela na daljavo.

91 % vprašanih je dejalo, da sta nadlegovanje in strupenost igralcev težava v industriji

Razvijalci so leta na konferenci razvijalcev iger govorili o stroških neodzivanja na strupeno vedenje izbranih igralcev, vključno z nadlegovanjem in grožnjami. Zdi se, da razvijalci upoštevajo opozorilne znake tega negativnega vedenja in številni studii sprejemajo ukrepe za odpravo nadlegovanja.

Velika večina vprašanih meni, da sta toksičnost igralcev in nadlegovanje glavni problem. Anketirani moški so manj verjetno rekli, da so doživeli ali bili priča nadlegovanju kot ženske ali nebinarni ljudje, anketiranci pa so bili bolj verjetno rekli, da so doživeli ali bili priča nadlegovanju, če so se opredelili kot del skupnosti LGBTQ+.

V mnogih primerih je problem nadlegovanja v preteklem letu postal dovolj razširjen, da upravičuje uradne odzive podjetij, pri čemer studii vseh velikosti obsojajo nadlegovanje svojih zaposlenih s strani igralcev. Da bi se podrobneje poglobili v to temo, je anketa vprašala anketirance, ki so doživeli ali bili priča nadlegovanju, ali so njihova podjetja obravnavala to težavo. Približno dve tretjini (68 %) jih je dejalo, da so se njihova podjetja lotila nadlegovanja, ki so ga doživeli ali so mu bili priča – bodisi interno (30 %), zunanje (4 %) ali oboje (34 %). Petina jih je odgovorila ne, 11 % pa ni bilo prepričanih.

Prizadevanja za dostopnost v igrah ohranjajo stalno rastočo podporo

Z nedavno objavo PlayStationov krmilnik dostopnosti “Project Leonardo”. na sejmu zabavne elektronike v Las Vegasu se zdi, da si industrija kot celota prizadeva obravnavati dostopnost in udeleženci letošnje raziskave (ki so bili anketirani pred Sonyjevo objavo januarja) so v svojih odgovorih ponovili to mnenje.

V nadaljevanju naraščajočega trenda, opaženega v preteklih raziskavah, je dajanje prednosti funkcijam dostopnosti pri razvoju iger zdaj pogostejše kot ne. Na vprašanje, ali njihove trenutne igre izvajajo ukrepe dostopnosti za osebe s senzoričnimi, motoričnimi ali drugimi okvarami, je 38 % anketirancev odgovorilo pritrdilno, kar je ostalo v koraku s prejšnjimi leti. Vendar pa je število tistih, ki so rekli ne (32 %), še naprej upadalo s 36 % leta 2022. To je že drugo leto zapored, ko so pritrdilni odgovori prevladali nad negativnimi, kar nakazuje, da prizadevanja za dostopnost postajajo vse bolj ključna vrednost oblikovanja med studii in razvijalci.

PC še naprej vodi v trenutnem in prihodnjem razvoju iger

Vsako leto anketa razvijalce iger vpraša, za katere platforme so igre razvijali in za katere platforme jih bodo razvijali v bližnji prihodnosti. Osebni računalnik ponovno vodi pri trenutnih (65 %) in naslednjih (57 %) igrah v razvoju, sledi PlayStation 5 s 33 % v primerjavi z 28 % za Xbox Series X/S.

Celotno anketo, ki vključuje več vpogleda v razmišljanja skupnosti razvijalcev iger o teh temah ter množico drugih dejstev in podrobnosti, lahko brezplačno prenesete tukaj.

Za več podrobnosti o konferenci razvijalcev iger obiščite uradni urad GDC spletna stranali se naročite na redne posodobitve prek Facebook , Twitter, ali RSS.

O GDC

Game Developers Conference® (GDC) je največji svetovni dogodek profesionalne industrije iger z vsebino, ki opredeljuje trg za programerje, umetnike, producente, oblikovalce iger, avdio strokovnjake, poslovne odločitve in druge, ki sodelujejo pri razvoju interaktivnih iger in poglobljenih izkušenj. . GDC skozi vse leto združuje globalno skupnost razvijalcev iger prek dogodkov in digitalnih medijev, vključno z GDC Masterclass, GDC Vault, gamedeveloper.com, Game Career Guide, Independent Games Festival in Summit ter Game Developers Choice Awards.

GDC organizira Informa PLC, vodilna skupina informacijskih storitev B2B in največji organizator dogodkov B2B na svetu. Če želite izvedeti več in najnovejše novice in informacije, obiščite www.informa.com.

Kontakti

sedeminštirideset komunikacij

Hiro Ito

[e-pošta zaščitena]

Vir: https://thenewscrypto.com/game-developers-conferences-2023-state-of-the-game-industry-survey-shows-developer-skepticism-towards-metaverse-and-blockchain-projects-shift-towards- hibridni-oddaljeni-v-pisarni-delo-in-več/