"Oče" Metaverse Neal Stephenson uvaja metaverse blockchain

Neal Stephenson, avtor, ki je skoval izraz "Metaverse" pred 30 leti, začenja projekt blockchain, osredotočen na metaverse, imenovan LAMINA1.

Ima tudi revidirala svojo vizijo za Metaverse, ki navaja, da bo izkušnja verjetno bolj usmerjena k ravnim 2D zaslonom kot tehnologija navidezne ali razširjene resničnosti kot so slušalke in leče, kot v modelu, ki sta ga predlagala Meta in Microsoft.

Stephenson je priljubljen avtor špekulativne fikcije, ki je v svojem znanstvenofantastičnem romanu raziskal koncept sveta virtualne resničnosti, imenovanega Metaverse. Snežna nesreča leta 1992. Poleg pisanja je 62-letnik med letoma 2014 in 2020 služil tudi kot glavni futurist za podjetje za razširjeno resničnost (AR), imenovano Magic.

Po Na objavo vlagatelja v kripto OG in nekdanjega predsednika Bitcoin Foundation Petra Vessenesa v sredo sta on in Stephenson soustanovila novo verigo blokov sloja 1, imenovano LAMINA1, za katero upata, da bo delovala kot "osnovna plast za Open Metaverse".

"Kraj za gradnjo nečesa, ki je nekoliko bližje Nealovi viziji - tisti, ki daje prednost ustvarjalcem, tehničnim in umetniškim, tisti, ki zagotavlja podporo, prostorsko računalniško tehnologijo in skupnost za podporo tistim, ki gradijo Metaverse," je zapisal Vessenes in dodal, da omrežje bo "verjetno" ogljično negativno.

Konkretne podrobnosti o projektu so na tej stopnji redke. Vendar pa soustanovitelj Ethereuma Joseph Lubin označuje opazno ime na seznamu zgodnjih vlagateljev projekta.

Vessenes je komentiral, kakšne bodo vloge soustanoviteljev pri LAMINA1:

»Neal prinaša svojo vizijo, modrost, izkušnje in nekaj ključnih ciljev: pomagati umetnikom in drugim ustvarjalcem vrednosti, ki so ustrezno plačani za njihovo delo, pomagati okolju […] in videti, kako se zgradi resnično odprt Metaverse, namesto da bi videl vizijo Metaverse odločili monopoli."

Vessenes je poudaril, da se bo osredotočil na hitro dviganje verige blokov, saj si bo prizadeval za vzpostavitev in delovanje "potrebnega upravljanja, tehnologije, operaterjev vozlišč, partnerjev IP, umetnikov, poslovnih partnerjev in sredstev."

Stephensonov roman iz leta 1992 prikazuje Metaverse kot virtualno urbano okolje, do katerega se dostopa prek svetovnega optičnega omrežja in slušalk VR. V knjigi so teme družbene neenakosti, centraliziranega nadzora in nenehnega oglaševanja, v knjigi pa je predstavljen tudi koncept virtualne nepremičnine.

Stephenson je delil nekaj razmišljanj o Metaverse na Twitterju prej v četrtek, saj je napovedal, da bo velik del Metaverse ustvarjen za zaslone in ne za slušalke VR.

Stephenson je opozoril, da ko je o tem prvič pisal pred tremi desetletji, ni predvidel, da se bodo v prihodnosti visokokakovostne video igre množično uvedle potrošnikom:

»Zahvaljujoč igram se milijarde ljudi zdaj udobno premika po 3D okoljih na ravnih 2D zaslonih. Uporabniški vmesniki, ki so jih obvladali (npr. WASD + miška), niso takšni, kot bi jih predvidevala večina piscev znanstvene fantastike. Toda tako deluje odvisnost od poti v tehnologiji."

Avtor je dodal, da je sodoben razvoj iger še vedno usmerjen na zaslone tako za razvijalca kot za potrošnika in da bo v nasprotju s tem uporabljen hibridni pristop za Metaverse, ki zajema tako 2D zaslone kot tehnologijo AR/VR. na čisto VR.

»S pomočjo tipkovnic, ki so bile zasnovane za mehanske pisalne stroje, se tekoče pomikamo in komuniciramo z izjemno bogatimi 3D okolji. To je resničen steampunk. Metaverse, ki je za seboj pustil te uporabnike in razvijalce, ki gradijo te izkušnje, bi stopil na napačno nogo,« je dejal.

Povezano: Metaverse žetoni so se iz leta v leto povečali za 400 % kljub krvavitvi altcoinov