Ali Metaverse potrebuje verigo blokov, da zagotovi široko sprejetje?

Mnogi domnevajo tudi, da bo tehnologija veriženja blokov igrala ključno vlogo v Metaverse, skupaj z drugimi nastajajočimi tehnologijami, kot sta umetna inteligenca (AI) in virtualna resničnost (VR). Vendar, ali je uporaba blockchaina res vnaprej določena stvar?

Profesor Univerze Stanford Jeremy Bailenson je nedavno moderiral panel Svetovnega gospodarskega foruma z nekaterimi vodilnimi svetovnimi misleci Metaverse in blockchaina. »Prvo vprašanje, zastavljeno komisiji, je bilo 'Ali potrebujemo verigo blokov za metaverzum?'« je za Cointelegraph pripovedoval Bailenson, ustanovitelj Stanfordovega laboratorija za virtualno človeško interakcijo. "Soglasje je bilo, da bi Metaverse lahko obstajal brez blockchaina."

Kot primer je Bailenson ponudil pionirja metaverse Second Life, ustanovljenega leta 2003, ki ima 70 milijonov trenutno registriranih računov in je dodajanje dodatnih 350,000 novih računov vsak mesec na svoji spletni multimedijski platformi. Second Life je razvil "močno gospodarstvo, kjer se digitalna sredstva kupujejo in prodajajo," je dejal Bailenson. »Tipični BDP Second Life je približno pol milijarde dolarjev vsako leto. In svet deluje robustno brez uporabe verige blokov.«

"Ali bi lahko naslednja ponovitev interneta obstajala brez tehnologije blockchain?" je vprašala Tonya Evans, profesorica na pravni fakulteti Dickinson University Penn State. "Da, lahko," je povedala za Cointelegraph. Navsezadnje so porazdeljene decentralizirane knjige in kriptografsko zavarovana sredstva – vključno s pametnimi pogodbami – le en del tehnologije Web3, skupaj z AI, 3D tiskanjem, VR, razširjeno resničnostjo, internetom stvari (IoT) in drugimi.

Mnogi so navdušeni nad možnostjo Metaverse s svojimi virtualnimi svetovi, ki jih je mogoče uporabiti za igranje spletnih iger, pa tudi za urjenje kirurgov na 3D modelih organov in študentom omogočiti obisk poustvarjenih vasi v starodavni Grčiji, ki so presenetljivo oživele.

Izključite ga na lastno nevarnost

Toda izpuščanje tehnologije veriženja blokov, čeprav je izvedljivo, je še vedno lahko napaka. "Metaverse brez blokovnih verig bi verjetno le pripomogel k večji tehnologiji," je dodal Evans, in to bi prišlo na račun tistih istih ljudi, ki jih je Web2 pustil za seboj - "prav tistih ljudi, ki bi jih resnično decentraliziran splet opolnomočil."

Yonatan Raz-Fridman, ustanovitelj in izvršni direktor podjetja SuperSocial, ki razvija igre za Metaverse, se je strinjal, da tehnologija veriženja blokov ni nujno potrebna. »Ne, za omogočanje Metaverse ne potrebujete verige blokov,« je povedal za Cointelegraph. Ne obstaja a priori razlog, zakaj avatarjev ni mogoče ustvariti v 3D in iger igrati z zaprtimi platformami, kot je Second Life.

Vendar je Web3 verjetno reakcija proti podjetjem FAMGA – Facebook, Apple, Microsoft, Google in Amazon – z njihovimi platformami v zasebni lasti, in Raz-Fridman je napovedal, da bodo morala podjetja, kot je Meta, narediti kompromis glede interoperabilnosti, če pričakujejo sodelovati. To pomeni, da lahko avatarji prosto potujejo od enega projekta Metaverse do drugega – skupaj z vsemi svojimi digitalnimi oblačili in nakitom. Kot profesor marketinga na NYU Scott Galloway stavi pred kratkim:

»Zakaj bi kupovali oblačila, če jih ne morete nositi iz trgovine? Zakaj bi kupil torbico Birkin, če je ne moreš pokazati v Metaverse?« 

Potrošniki zdaj zahtevajo Web3/Metaverse, ki je bolj podoben tistemu, ki je prikazan v romanu Neala Stephensona iz leta 1992 Snežna nesreča, je dodal Raz-Fridman, "kjer ima vsakdo svoja digitalna sredstva in ima svobodo, da jih prinese s seboj, ko se seli z enega kraja na drugega."

Umetnikova upodobitev metaverzuma v Snežna nesreča. vir: Civort.

Zanimivo je, da je romanopisec Stephenson sam soustanovitelj nedavno začetega projekta metaverse Lamina1, »ki bo uporabljal tehnologijo veriženja blokov za izgradnjo 'odprtega metaverse' – takega, ki je odprtokoden in decentraliziran,« Washington Post poročali.

Vse o ljudeh, krajih in stvareh

Metaverse je izmuzljiv izraz - različne strani ga različno definirajo. Vendar se večina strinja, da vključuje poglobljene tridimenzionalne virtualne svetove z veliko igrami in igranjem vlog. Bailenson pa meni, da je koristno razdeliti Metaverse na ljudi, kraje in stvari. Na vsakem od teh področij vidi potencialno vlogo tehnologije blockchain.

»Ljudje so avatarji, telesa, ki jih nosimo, ko smo potopljeni v digitalni svet,« je pojasnil za Cointelegraph. Tukaj lahko tehnologija blockchain zagotovi "kripto DNK", ki "zagotavlja preslikavo ena proti ena med osebo in avatarjem." Na primer, lahko bi ga uporabili za zagotovitev, da posameznik ne more naseliti desetih avatarjev hkrati, ali omogočiti nekomu drugemu, da »vzame moj avatar za veselo vožnjo«. Dodan Bailenson:

"Medtem ko bo očitna uporaba blockchaina preverjanje oblačil in nakita za avatar, sem vedno mislil, da morilska aplikacija tukaj dokumentira in preverja človeške animacije."

Kraji so v Bailensonovem pojmovanju določena območja v mreži virtualnega sveta. Da bi Metaverse deloval, mora biti svet »vztrajen: tam je, tudi ko vas ni, in dosleden: če kupite zemljišče en kilometer od Snoop Doga, se ne more premakniti dlje na podlagi poljubno preslikavo sveta." Nekatere platforme že uporabljajo tehnologijo blockchain za dokumentiranje teh zemljevidov, je opozoril.

Nazadnje, najbolj očitna uporaba tehnologije blockchain je v Bailensonovem področju stvari, ki vključuje tridimenzionalne modele, dvodimenzionalne slike, zvočne datoteke "ali katero koli digitalno sredstvo, ki ga je mogoče namestiti v virtualni svet." Tehnologijo veriženja blokov je mogoče uporabiti za preverjanje transakcij "brez centraliziranega organa, ki nadzira transakcijo" in tudi za zagotovitev, "da imajo predmeti edinstveno vrednost na podlagi ponudbe - ni mogoče samo narediti na tisoče kopij, da bi ponaredili sredstvo."

Potreba po interoperabilnosti?

Kot zdaj stojijo stvari, glavni igralci in/ali kandidati Metaverse – vključno s podjetji Sandbox, Decentraland in FAMGA – »ponujajo zelo malo izmenjave med svojimi spletnimi platformami in drugimi platformami,« Lik-Hang Lee, docent na Korea Advanced Institute of Science in tehnologijo, je povedal Cointelegraph. To pomanjkanje interoperabilnosti, značilno za Web2, je pomanjkljivost, ki jo je treba odpraviti, če naj Metaverse doseže svoj polni potencial. Po Leeju to vključuje vsaj naslednje elemente:

  • Vsakdo bi moral biti sposoben zgraditi virtualni svet, ki se lahko poveže s preostalim delom Metaverse;
  • Vsaka naprava ali brskalnik bi morala imeti možnost dostopa do Metaverse, če izpolnjuje določene vnaprej določene specifikacije;
  • Lastništvo digitalnih sredstev je treba zabeležiti in ohraniti v več strežnikih in odjemalcih;
  • Posamezen avatar bi moral imeti možnost komuniciranja z avatarji na drugih strežnikih;
  • Ljudje bi morali imeti možnost proizvajati, prikazovati, kupovati in prodajati svoja digitalna sredstva znotraj Metaverse.

»Glede na naraščajoče število pobud metaverse, ki so med seboj nezdružljive, je bolj kot kdaj koli prej pomembno zgraditi standardizirajoče organizme,« je Lee povedal za Cointelegraph.

Vendar interoperabilnosti morda ne bo enostavno. Meta, Google in drugi "se bodo močno borili, da ne izgubijo svoje prevlade," je dejal Raz-Fridman. Morda bo trajalo tudi nekaj časa, da bo javnost razumela, kaj je vključeno v internet v lasti uporabnikov, a ko bo razumela, bodo »potrošniki zahtevali večji nadzor«. Podjetja FAMGA na tej točki ne bodo imela druge izbire, kot da vsaj nekoliko popustijo pri interoperabilnosti.

Raz-Fridmana so vprašali, zakaj se zdi, da se predvsem kriptovalute tako zanimajo za Metaverse. Ali zato, ker mislijo, da bo to potencialno spodbudilo sprejetje kriptovalut? "Če pogledate zgodovinsko, je vedno obstajal boj za pripoved - različne različice tega, kako naj bi svet izgledal," je odgovoril.

Na eni skrajnosti so kripto maksimalisti, ki si predstavljajo decentraliziran, na verigi blokov temelječ in odprtokodni svet, kjer si ljudje lastijo in nadzorujejo svoje podatke in digitalna sredstva. Raz-Fridman ima naklonjenost do tega položaja, vendar na koncu ne misli, da bo prevladalo, vsaj na splošno. Facebook, Google in drugi "imajo v lasti velik del gospodarske dejavnosti prek interneta in ne bodo strmoglavljeni čez noč."

Na enak način tudi nadaljevanje zasebnih, zaprtih platform ni realno. Kratkoročno bi lahko pričakovali nekakšen »spopad civilizacij« med obema vizijama, je nadaljeval Raz-Fridman, z morebitno srednjo potjo, ki se pojavi, ko se potrošniki sami odločijo, v kolikšni meri je Metaverse decentraliziran.

Medtem ko se Metaverse razvija, Bailenson pričakuje veliko neupravičenih uporab tehnologije veriženja blokov, »kjer tehnologija deluje, vendar ni bistvena«. Ko bo čas mineval, pa se bo "pojavila vrsta ubijalskih aplikacij, kjer je blockchain edini način za pravilno opravljanje dela," je Bailenson povedal za Cointelegraph. 

Skratka, Metaverse brez blokovne verige je zamišljen in izvedljiv. Ampak, "če je cilj demokratizacija interneta, da ne omenjam dostopnosti, preglednosti, sestavljivosti in interoperabilnosti platforme," je dejal Evans, "potem mora Metaverse vključevati blockchain."