Ali Blockchain napoveduje zoro nove dobe za igre na srečo?

Ne tako dolgo nazaj bi se industrija videoiger in kriptovalut vsakomur zdela radovedna posteljnina. Medtem ko je bil prvi osredotočen na zabavo, je drugi poskušal ustvariti obliko digitalnega denarja, ki bi bil konkurenčen fiatu. Kje bi se sektorji lahko zbližali? 

Kljub velikemu uspehu v tistem času, CryptoKitties, prva priljubljena izdaja, ki je uporabljala tehnologijo veriženja blokov konec leta 2017, ni povzročila takojšnjega pritoka razvijalcev iger in kreativcev. Delno je bilo to posledica negativnega tiska, ki je obkrožal preobremenjenost, ki jo je igra povzročila v preobremenjenem omrežju Ethereum, ki takrat ni uživalo prostora za dihanje, ki ga ponuja zdaj naraščajoče število rešitev za skaliranje plasti 2.

Nadaljnji razvoj iger, ki temeljijo na blockchainu, s svojimi ezoteričnimi in združenimi kraticami, kot sta P2E in GameFi, je bil več dolžan DeFi dApps in nezamenljivim žetonom, ki so pritegnili veliko zanimanja in naložb med bikom, ki se je začel leta 2020.

Gaming Gold Rush

Danes kripto igre ustvarjajo milijarde dolarjev s transakcijami, ki vključujejo edinstveno digitalno blago, označeno kot NFT, uspešno gospodarstvo, ki je nekatere igralce prisililo, da so zapustili svoje službe in se preživljali z raziskovanjem metaverzov in trgovanjem z zbirateljskimi predmeti. Kot pravi pregovor, kakšen čas je biti živ.

Medtem ko je bila CryptoKitties prva izdaja, ki je vzpostavila skupne točke med igranjem iger in blockchainom, so kasnejši naslovi povzročili igro za zaslužek, progresiven model, ki je želel prenoviti utrujen format pay-to-play. Cilj Play-to-earn je ohraniti funkcije, ki jih imajo radi igralci, bogato grafiko, prepričljivo pripoved, močno igro, hkrati pa integrirati nove poslovne modele, ki so bolj običajno povezani z vložkom DeFi, trgovanjem, posojanjem in celo turnirji, ki ponujajo izplačila najboljšim.

Splinterlands je eden od projektov, ki je pomagal postaviti temelje za revolucijo P2E. Zbirateljska igra s kartami, zgrajena na blokovni verigi Hive, je Splinterlands ustvarila precejšnjo bazo uporabnikov večinoma prek ustnega sporočila. Ponaša se z več kot 800,000 registriranimi uporabniki, ki tekmujejo za NFT in trgujejo z njimi, blago pa je mogoče pridobiti tudi z domačo valuto igre Dark Energy Crystals (DEC).

»Ko igralci izkusijo lastništvo sredstev, dobesedno rečejo: »Nikoli več ne bom kupoval brezplačnih iger.« Zakaj bi porabili 500 $ v igri, če bi lahko kupili 500 $ sredstev v igri, zaslužili z njimi, zgradili skupnost in prodali za več pozneje, ko končate z igranjem?« pravi izvršni direktor in soustanovitelj Splinterlands, Jesse 'Aggroed' Reich, "Kripto bo pojedel svet in igranje iger bo vodilo."

Splinterlands je pravkar doživel velik uspeh z najnovejšim paketom kart Chaos Legion, ki je v prvi noči prodal več kot leta 2018, 2019 in 2020 skupaj. Leta 2022 se bo ekipa osredotočila na novo programsko opremo vozlišča validatorja, ki uporabnikom omogoča neodvisno sledenje in preverjanje transakcij, ki vključujejo SPS, žeton upravljanja Splinterlands. Tako kot številni podvigi P2E si tudi projekt želi dati več moči v roke članov skupnosti, ki bodo lahko predložili in glasovali o predlogih, ki vplivajo na celoten ekosistem.

Če so zgodnji pionirji P2E, kot sta Splinterlands in Axie Infinity, dokazali, da sta bila igranje iger in kriptovalute v resnici dobra prijatelja. Naslednji projekti so se lotili širitve kraljestva, da bi se prilagodili njihovim lastnim digitalnim radovednostim in integriranim tržnicam. Nekateri dejansko že leta delujejo v senci. Igralni studio EverdreamSoft na primer pravi, da je "pionir v integraciji in uporabi orodij blockchain na področju iger na srečo in digitalnih zbirateljskih predmetov" že od leta 2014, ko je v prihodnost usmerjen vlagatelj lahko kupil bitcoin za manj kot 400 dolarjev. 

»Mislil sem, da bo igra za zaslužek imela zgodnejšo, a počasnejšo rast in počasnejša, a stalna rast je po mojem mnenju bolj zdrava kot eksponentne lune,« pravi izvršni direktor Shaban Shaame: »Leta 2021 smo doživeli pretirano špekulacijo o NFT in P2E . Ljudje bodo na neki točki razočarani in izgubili bodo zanimanje, vendar bo trg še naprej zorel in ljudje, ki so pametni glede tega, bodo imeli velike koristi. 

»Pot je zelo podobna balonu ICO leta 2017. Po zlomu leta 2018 nihče v glavnih medijih nekaj časa ni govoril o kriptovaluti, vendar se je trg še naprej krepil in vrednost je sčasoma rasla. Pandemija je pospešila zanimanje za te modele, vendar je njihovo sprejetje neizogibno."

Najbolj znan projekt EverdreamSoft je Spells of Genesis, ki se je zapisal v zgodovino kot prva mobilna igra, ki temelji na blockchainu, ko se je začela aprila 2017, sedem mesecev pred CryptoKitties. Tako kot Splinterlands tudi ta igra s kartami z več verigami sili uporabnike, da zbirajo in združujejo karte, da naredijo najmočnejšo možno kombinacijo. Karte se nato uporabljajo za boj proti nasprotnikom, z valuto v igri (Dragulji), ki uporabnikom omogoča pridobitev redkejših NFT in povečanje vzdržljivosti. 

USP Spells of Genesis je blockchainization, funkcija, ki uporabnikom omogoča, da svoje kartice preoblikujejo v samostojna sredstva blockchain, s katerimi je mogoče trgovati zunaj same igre. Seveda večina sodobnih iger že od samega začetka žetonizira vsa sredstva za prosto trgovanje.

SDK-ji spreminjajo pokrajino

Ustvarjanje igre, ki temelji na blockchainu, je, kot bi lahko pričakovali, tehnično zahteven podvig. Kompleti za razvoj programske opreme (SDK) obljubljajo poenostavitev postopka in zagotavljajo paket pripravljenih orodij, ki razvijalcem omogočajo, da svoje aplikacije premostijo v ekosistem Web3.

Stratis je morda najbolj znan dobavitelj SDK-jev in s temi kompleti orodij platforma znižuje vstopne ovire tako, da razvijalcem olajša izgradnjo razširljivih dApps za igre v programskih jezikih, ki jih razumejo, kot je C++ za kodiranje v primeru igralnega motorja Unreal, C# za Unity. Oba motorja sta popolnoma brezplačna za uporabo, čeprav stroški nastanejo, ko projekti dosežejo uspeh. Unreal je na primer brezplačna, dokler igra ne doseže 1,000,000 $ bruto prihodka, nato pa pobere 5-odstotno nadomestilo licenčnine za vse transakcije v igri, Unity pa ponuja več plačljivih načrtov, ko igra preseže mejo 100,000 $. 

Več razvijalcev in studiev je uporabilo Stratisove SDK-je Unity in Unreal, pri čemer so uporabili umetnikom prijazna orodja za uresničitev svoje ustvarjalne vizije in monetizacijo projektov s tokenizacijo blaga v igri. Eden od prihajajočih projektov, ki je zacvetel iz trifecte Stratis/Unity/Unreal, je Dawn of Ships, P2E RPG, v kateri igralci kapitanijo svoje plovilo in si prislužijo žetone s piratskimi bitkami in raziskovanjem.

Izvršni direktor Stratisa Chris Trew je razumljivo naklonjen makro sliko za igranje blokovnih iger, ki pravi: »Čeprav igralci običajno nimajo veliko izkušenj z lastništvom svojih digitalnih sredstev, bo letos prineslo nekaj pozitivnih študij primerov razvijalcev iger AAA. Verjamemo, da bodo številnim predanim igralcem iger na zrak izpuščena sredstva NFT kot nagrada za njihovo zvestobo, in ta strategija bo verjetno spodbudila sprejemanje in seznanjenost, s čimer se bo razpoloženje spremenilo v pozitivno. 

Stratis je pred kratkim izvedel raziskavo med 197 razvijalci iger v ZDA in Združenem kraljestvu, pri čemer je 72 odstotkov vprašanih povedalo, da bi lahko v prihodnosti sprejeli NFT ali tehnologije veriženja blokov, 56 odstotkov pa jih namerava to storiti v naslednjih 12 mesecih.

Unreal in Unity nista edini oddaji v mestu, ko gre za SDK. Xaya, ustvarjalci prve blockchain igre Huntercoin (2014), uporablja lasten odprtokodni SDK, Xaya X, da bi razvijalce dosegel hitrost. Razvijalci, ki so bolj seznanjeni z Unity in Unreal, lahko izkoristijo tudi tehnologijo Xaya za izboljšanje svojih izkušenj. 

Ena od najnovejših izdaj platforme P2E je Soccer Manager Elite, igralec za več igralcev, ki spominja na Championship Manager. Igralci lahko naredijo več kot samo izbirajo ekipo, saj lahko delujejo kot agent, lastnik kluba, trgovec z delnicami ali špekulant, pri čemer svojo nogometno bistrost primerjajo z ljudmi z vsega sveta, in ker so igralci in klubi razdrobljeni kot NFT, se odpre Soccer Manager Elite odkrijte svet možnosti zaslužka.

Tisti, ki uživajo v nogometu, a si ne želijo stresa zaradi igranja udarcev, bi lahko raje izbrali MonkeyBall, ki ga opisujejo kot križanec med Final Fantasy in FIFA Street. Arkadna nogometna igra 4×4, razvita na Unity, ponuja vrsto priložnosti za zaslužek, ne glede na to, ali se odločite igrati, kupiti stadion in »gostiteljske« tekme ali celo podpreti zmagovalno ekipo.

Vodilna e-športna organizacija Team Vitality je pred kratkim sodelovala s platformo blokovne verige Tezos, da bi "izobraževala oboževalce o prednostih blockchaina kot del igralne izkušnje." Pričakujte nadaljnja povezovanja z e-športnimi ligami in kolektivi.

Moonshots in Metaverses

Metaverse je modna beseda, ki je hitro postala govora mesta, nenazadnje odkar se je Facebook konec lanskega leta preimenoval v "podjetje metaverse". Crypto, Web3 in Metaverse so očitno velika stvar pri Googlu, ki je pravkar napovedal, da ustvarja skupino blockchain v okviru nastajajočega oddelka Google Labs. Labs je dom projektov VR in razširjene resničnosti, kot sta 3D video kabina »Project Starline« in Googlova AR očala.

Projekti Metaverse, kot so Decentraland, The Sandbox in Alien Worlds, združujejo družbene, gospodarske in ustvarjalne razsežnosti ter širijo okvir igranja za zaslužek, tako da skrbijo za širok krog igralcev, ki jih zanimajo različne stvari, kot so posojanje, trgovanje, tekmovanje, pogovori , gradnja, najem. To je Second Life na steroidih, zlasti glede na napredek nosljive tehnologije AR/VR.

Uspeh teh virtualnih svetov je povzročil, da so njihovi domači žetoni na luni. Decentralandova MANA se je na primer v letu 4,000 povečala za več kot 2021 odstotkov. Parcela virtualnega zemljišča v spletnem svetu pa je bila novembra prodana za rekordnih 2.4 milijona dolarjev.

Kljub temu, da se je industrija iger na srečo z verigo blokov v letu 765 povečala za 2021 odstotkov, je sektor še vedno mlad. Milijoni igralcev iger tisočletja in generacije Z še niso poskusili igranja za zaslužek, čeprav jih bo popularizacija NFT-jev še naprej gnala v to smer, prav tako vse večja vključenost večjih založnikov iger, kot je Ubisoft. Podjetje, ki stoji za Assassin's Creed, je pred kratkim objavilo načrte za implementacijo NFT-jev v svoje naslove, začenši s Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.

Microsoft je pravkar porabil 68.7 milijarde dolarjev za nakup podjetja za video igre Activision Blizzard in prinesel naslove, kot so Call of Duty, World of Warcraft in Overwatch. Zanimivo je, da je podjetje dejalo, da bo nakup "pospešil rast Microsoftovega igralniškega poslovanja na mobilnih napravah, osebnih računalnikih, konzolah in oblaku ter zagotovil gradnike za metaverse."

Z "novimi udeleženci" v Metaverse z globokimi žepi in velikimi ambicijami bi morala stara igralna garda priznati ta premik paradigme. Sprejem blockchaina in razumevanje moči decentraliziranega upravljanja in ekonomskih poslovnih modelov je dober začetek. Varno je reči, da je raziskovanje pogosta tema v GameFi, in razumljivo je, da če je vaš cilj olajšati velike količine transakcij, boste želeli ustvariti neomejena obzorja, polna odličnih zbirateljskih predmetov.

Seveda, če sama igra ni močna, igralci ne bodo ostali. Izziv za razvijalce je oblikovati ogromne svetove, ki so hkrati privlačni in kapitalistični. Igralci morajo uživati ​​v izpolnjevanju nalog in sodelovanju v bitkah, hkrati pa najti priložnosti za zaslužek.

Vir: https://www.forbes.com/sites/lawrencewintermeyer/2022/01/25/does-blockchain-herald-the-dawn-of-a-new-era-for-gaming/