Zbirke Champions 4. generacije prinašajo VR in ugodnosti blockchain v igro s kartami

Če porabite več kot 30 ur na teden za igranje iger z digitalnimi menjalnimi kartami, lahko prav tako odklenete dosežke z zaslužkom v resničnem svetu, ne pa z »nečimrnimi nagradami«, s katerimi ne morete niti trgovati. To je pogled, ki ga promovira Champions of Otherworldly Magic (ChampionsTCG) in njegova motivirana razvojna ekipa, medtem ko še naprej izdajajo zbirke igralnih kart 4. generacije igre.

V primerjavi z večjo, bolj uveljavljeno in bolj znano konkurenco je Championsova razvojna ekipa precej majhna. Toda njegova veriga blokov, ki temelji na hitrem in stroškovno učinkovitem BSV, daje igri pomemben vzvod pred velikani žanra, kot sta Wizards of the Coast (Magic: The Gathering in njegove digitalne različice) in Blizzardov Hearthstone.

Champions brezhibno deluje tudi s HandCashom in HandCashovim igralnim trgom, najnovejše zbirke pa se pojavljajo v (razširjenem) resničnem svetu po zaslugi sodelovanja s pionirji veriženja blokov VR/AR Omniscape.

Združevanje Champions z drugimi platformami, kot je Omniscape in druge inovativne igralne aplikacije, ustvarja vznemirljive nove priložnosti za pridobivanje igralcev, je dejal generalni direktor in ustanovitelj Champions TCG Miles Malec. Igralcem omogoča zbiranje 3D/animiranih igralnih predmetov iz fizičnih trgovin z igrami, znamenitosti ali drugih lokacij v resničnem svetu.

»Prihodnosti digitalnih iger ni treba zakleniti v izolacijo naših zasebnih domov,« je dejal Malec. »Lahko gremo ven, raziskujemo in zbiramo edinstvene, redke predmete, obiščemo igralne lokacije, kjer lahko strokovnjaki za menjalne kartice izobražujejo mlade igralce o prednostih igranja iger, ki podpirajo blockchain, medtem ko gradimo množično rastočo skupnost igralcev, ki so čakali včasih več kot 30 let, da se zabavamo s paketi fizičnih menjalnih kartic, ki so končno odklenjeni v digitalni svobodi.«

Turnirske nagrade pomagajo pritegniti pozornost

Prejšnji konec tedna je Champions gostil turnir z nagradnim skladom 10,000 $, kar je skupni sklad s prejšnjih 250 dni zaporednih turnirjev povečalo na 50,000 $. Malec je dejal, da je osem igralcev, ki so tekmovali zadnji dan dogodka, zbralo "precej več kot 1 milijon dolarjev skupnih denarnih nagrad."

Predogled igre v živo:

Privabljanje profesionalnih igralcev, kot je ta, skupaj z njihovim velikim pretočnim občinstvom, je odlična priložnost za sodelovanje in promocijo igre. Dokazuje, da sta tako igranje kot potencialni zaslužek enaka bolj prevladujočim igram tega žanra – in posredno dokazuje, da osnova blockchain za zaledje igre dodaja prednosti, ki jih večje igre nimajo.

Digitalno, vendar brez trgovanja? Ni nujno, da je tako

Tukaj zapisi blockchain in edinstveni NFT rešujejo težavo, ki ni drugačna od digitalne gotovine. Magic: The Gathering Arena in Blizzard's Hearthstone se imenujeta »digitalne zbirateljske igre s kartami«, ker trgovanje s kartami v resnici ni dovoljeno na nobeni platformi. Medtem ko te platforme trdijo, da onemogočanje trgovanja ustvari "edinstveno digitalno izkušnjo" ali ustvari "drugačno izkušnjo" od fizičnega izvirnika, obstaja tveganje, da bodo igralci nekako "izkoristili" digitalno platformo - ali, z drugimi besedami, podvojili elemente in/ali narediti igro bolj špekulirano kot magijo.

»Dodatnih kopij vaših najljubših kart ne morete dati niti svojim prijateljem brezplačno. Ni prodaje, ni delitve. To je pravi hotel California,« je dejal Malec.

Blockchain in tehnologija NFT odpravita vsaj prvi pomislek. Ekipi Champions in igralcem zagotavlja takojšen globalni distribucijski sistem ter dragoceno plačilno platformo, kjer lahko tudi izmenjujejo predmete z drugimi igralci kjer koli na svetu. Prvaki lahko vodijo več kot 250 zaporednih dnevnih turnirjev, igra pa lahko takoj preveri inventar vsakega igralca, da potrdi, ali ima karte, ki jih uporablja, ali ne.

Kar zadeva špekulacije, če fizična igra, ki omogoča trgovanje, lahko ostane zabavna, potem lahko tudi digitalna različica.

»BSV blockchain nam zagotavlja takojšnjo, globalno distribucijo in dragoceno plačilno platformo za izmenjavo digitalnih dobrin z našimi igralci po vsem svetu ... raziskali smo veliko, veliko možnosti Web3 in ni niti sekunde, da vrednost, ki jo potrebujemo kot igralniško podjetje, kot obstaja v verigi blokov BSV.«

Ekipa razvijalcev je »preizkusila številne druge verige, ker vsi trdijo, da so najboljše«, vendar je dejansko testiranje pokazalo, da je veriga blokov BSV zmagovalka. Za uporabnika ni nobene razlike, dokler vse deluje pravilno in igralcem ni treba vedeti, katero verigo blokov uporabljajo ali zakaj, niti jih ni treba zanimati, ali je veriga blokov na zaledju sploh prisotna.
Malec je opozoril, da so povratne informacije igralcev razkrile mnoge, ki niso imeli pojma o tem, kaj je blockchain, kaj šele o zasebnih ključih ali transakcijah v verigi.

Poleg prednosti distribucije in globalnega omrežja dodaja blockchain tudi druge izboljšave fizičnim igram s kartami za menjavo. Na primer, igralci Champions lahko "zažgejo" nekaj svojih predmetov, da jih spremenijo v "elementarne drobce", nato pa te drobce uporabijo za izdelavo "elementarnega paketa" iz običajnega - in ga "čarobno" spremenijo v nov paket z edinstvenimi/ redkih ali močnejših predmetov.

Mikroplačila BSV blockchain rešujejo tudi težave drugih iger, kot je dostopnost. Igre s kartami za menjavo, kot sta Pokemon ali Disneyjeva Lorcana, prodajajo karte le za peni ali dva, da privabijo nove in mlajše igralce, težave z majhnimi plačili, kot je to, pa so dobro znane platformam, ki sprejemajo kreditne kartice, in celo mnogim platformam, ki temeljijo na verigi blokov. To velja, če imajo vaši igralci sploh kreditne kartice, in priznajmo si, velik odstotek potencialnega svetovnega igralniškega trga jih nima.

"Predvidevamo si prihodnost, v kateri bodo vse igre z digitalnimi menjalnimi kartami sčasoma delovale na BSV zaradi njegove visoke zmogljivosti, nizkih provizij in takojšnjega preverjanja predmetov v lasti uporabnikov."

Igralni in e-športni dogodki še naprej povečujejo svoj delež na trgu zabave tako v številu oboževalcev kot v prihodkih, do te mere, da nekateri e-športni dogodki celo začenjajo izzivati ​​tradicionalne, kot je Super Bowl, glede gledanosti. Digitalne igre, ki temeljijo na veriženju blokov, omogočajo tudi večjo interakcijo z občinstvom, boljši način za racionalizacijo delitve prihodkov med ustvarjalci vsebine za kupljene predmete, bonuse zvestobe za oboževalce in druge promocije, povezane s fizičnimi trgovinami z igrami.

"Lahko rečemo, da je velikost nastajajočega trga e-športa resnično neomejena."

Vsi, ki jih zanima več, lahko obiščejo domačo stran Champions TCG ali se pridružijo uporabniški skupini na Discordu.

Oglejte si: novo igro s kartami, ki jo poganja bitcoin

YouTube videoYouTube video

Ste novi v blockchainu? Če želite izvedeti več o tehnologiji veriženja blokov, si oglejte CoinGeekov razdelek Blockchain za začetnike, najboljši vodnik po virih.

Vir: https://coingeek.com/champions-4th-gen-collections-bring-vr-blockchain-perks-to-trading-card-game/