Ali lahko igre blockchain res nudijo vzdržen dohodek?

Blockchain igre se večinoma igrajo za zabavo, vendar nekateri razvijalci v panogi menijo, da bi se igre sčasoma lahko razvile v obliko zaposlitve, kjer si igralci lahko zaslužijo za preživetje. 

Video igre, ki uporabljajo tehnologijo veriženja blokov, omogočajo igralcem, da z igranjem in sodelovanjem v dejavnostih v virtualnem svetu zaslužijo izvorne kripto ali nezamenljive žetone (NFT). Uporabniki lahko nato trgujejo ali prodajo svoje nagrade drugim in jih pretvorijo v fiat valuto ali drugo kriptovaluto, kot sta Bitcoin (BTC) in Ether (ETH).

Ti igralni mehaniki, znani kot GameFi in play-to-earn (P2E), so na nekaterih mestih, kot je majhna skupnost na Filipinih, spremenili igranje iger blockchain v zaposlitev; vendar ni jasno, kako bi veljala obstoječa zaščita delavcev in delovna zakonodaja.

Mnoge države imajo zakone, ki zaposlenim dajejo določene pravice, kot so minimalne plače, varno delovno mesto, odškodnina, pokojninski sklad in druge zaščite. 

Povsem nova neurejena meja

Gip Cutrino, podjetnik in glavni operativni direktor platforme Web3 Runiverse, je za Cointelegraph povedal, da je koncept uporabe iger blockchain za preživljanje že vplival, zlasti v državah z nižjimi plačami.

Kot pravi Cutrino, zaradi razmeroma nove tehnologije zakoni v zvezi s konceptom še niso bili jasni, vendar pričakuje, da bodo predpisi na obzorju, ko se bo prostoru pridružilo več običajnega občinstva.

»Gradimo izdelke in ustvarjamo rešitve, ki jih obstoječa zakonodaja ne upošteva, kar lahko postane še posebej zapleteno, če upoštevamo globalno in povezano naravo iger na srečo v verigi blokov, razširjenih po različnih državah in pravnih pristojnostih,« je dejal Cutrino.

"Globalna delovna zakonodaja ne obravnava te specifične situacije, vendar lahko pričakujemo večjo regulacijo, ko se bo GameFi še naprej razvijal," je dodal.

Zadnje: Minecraft, GTA morda še spremenijo svojo melodijo na blockchainu: vodje GameFi

Opozarja, da je z njegovega vidika več skrbi glede iger blockchain in posledic dohodkovne zakonodaje, zlasti glede tega, kako bi se lahko regulatorji odločili opredeliti to kategorijo dohodka za igralce.

"Nekatere države so začele pripravljati zakone, ki bi vsak žeton, vložen s pričakovanjem dobička, in vse projekte, ki spodbujajo likvidnostne sklade, razvrstili kot vrednostne papirje," je dejal Cutrino.

Komisija Združenih držav za vrednostne papirje in borzo je v zadnjih nekaj letih pretresla kripto prostor z več izvršilnimi ukrepi proti kripto projektom in podjetjem, pri čemer je v mnogih primerih trdila, da so uporabljeni žetoni neregistrirani vrednostni papirji.

Verjetno najbolj razvpit primer je bila dolga pravna vojna SEC z Ripplom zaradi njegovega žetona XRP. 

Vendar pa Cutrino še vedno verjame, da bodo nekje v prihodnosti igre blockchain imele vlogo pri pomoči ljudem pri iskanju dela.

»Potencial za pristne, vplivne zaposlitvene priložnosti v GameFi je ogromen in bo od tu naprej šele rasel,« je dejal Cutrino.

»Prava vrednost v smislu zaposlitvenih možnosti v prostoru GameFi je močno odvisna od njegove tokenomike in kroženja, da ustvari tokove dohodka, ki nadomeščajo tradicionalne plače, hkrati pa zagotavljajo trajnost rasti igre.«

Industrijo čaka še dolga pot

Adam Bendjemil, vodja poslovnega razvoja pri BNB Smart Chain, je v pogovoru za Cointelegraph menil, da bi lahko bila uporaba iger blockchain za zaslužek izvedljiva možnost in poslovni model, če se povpraševanje sreča s ponudbo in so delavci dobro zaščiteni.

»Če so delavci dobro zaščiteni, v večini držav ne bi smelo biti preveč težav; zaslužek s polnim igranjem iger je že delo za profesionalne igralce,« je dejal Bendjemil.

"Kmetje iger, ki porabijo čas za igranje, da bi prodali nazaj dragocene predmete, so prav tako zelo pogosti, vendar niso zakoniti - pravo lastništvo prek iger Web3 bo to spremenilo v uspešno zakonito delo," je dodal Bendjemil.

Zadnje: Tehnologija veriženja blokov še zdaleč ni dosegla velikih lig esporta, pravi vlagatelj

E-športi ali elektronski športi so oblika organiziranega tekmovanja prek video iger, pri čemer nekateri profesionalni igralci zaslužijo milijone denarnih nagrad.

Številni igralci iger že dostojno živijo z igranjem iger v prostoru Web2. Vir: Statista

Glede na platformo za zbiranje podatkov Statista je The International, letni turnir v esportu Defense of the Ancients (Dota 2), lani ponudil nekaj manj kot 19 milijonov dolarjev denarnih nagrad, v prejšnjih letih pa je ponudil veliko več, leta 40 pa 2021 milijonov dolarjev. . 

Bendjemil je dejal, da čeprav upa in predvideva, da bo preživljanje z igranjem iger Web3 v nekem trenutku postalo izvedljiva možnost, meni, da trenutno ni mogoče vzdržno služiti z igranjem.

Verjame, da bo za njegovo uspešnost potrebno dobro zasnovano gospodarstvo žetonov, ki se bo lahko ustrezno prilagodilo tržnim razmeram in številu rednih igralcev, kar je po njegovem mnenju velika past, ki jo je treba premagati.

Po njegovem mnenju bi lahko popravljanje teh dveh težav pomagalo preprečiti "brutalno črpanje in odlaganje, ki smo mu bili priča v preteklosti."

»Ključni vidik uspešnega gospodarstva iger Web3 bo verjetno lastništvo, ključna komponenta uspešnega gospodarstva pa bo verjetno, ko bodo ljudje, ki igrajo dolge ure in gojijo dragocene predmete, to prodali drugim igralcem, ki so za to pripravljeni plačati. ,« je dejal Bendjemil.

Konec koncev je Bendjemil dejal, da so video igre namenjene zabavi, lastništvo za igralce pa je primarna dodana vrednost pri igrah Web3 in ne zaslužek.

Zadnje: Razvijalci GameFi bi se lahko soočili z velikimi globami in težkimi časi

"Verjetno se bo še precej razvijalo, preden bomo dosegli izvedljivo, dolgoročno zaposlitveno priložnost," je dejal.

"Veliko iger Web2 je bilo v preteklosti uspešnih pri vzpostavljanju trajnostnega gospodarstva v svojih igrah in verjamem, da bomo v bližnji prihodnosti videli podobne izvedljive modele za Web3," je dodal Bendjemil.

Še prezgodaj, da bi vedeli

Karl Blomsterwall, izvršni direktor Nibiru Software – razvijalec Web3 za strateško igro Planet IX – je delil podobna mnenja o tem, da so to prvi dnevi iger blockchain in kje so pravno.

Blomsterwall je za Cointelegraph povedal, da je igralni prostor Web3 še zelo v povojih, zaradi česar je težko opredeliti ločevanje med igranjem in delom.

»Ko se sprejemanje povečuje in zlasti če ali ko uporabniki dajo GameFi prednost pred tradicionalnim delom, bodo predpisi prilagojeni tako, da bodo vključevali GameFi in igraj za zaslužek,« je dejal.

"To še posebej velja za modele brezplačne igre, pri katerih uporabniki ne potrebujejo pomembnega vstopnine, da bi začeli igrati igro."

Blomsterwall je dejal, da se igre blockchain že začenjajo razvijati mimo začetnih stopenj v nekaj, kar bi lahko bilo bolj trajnostno kot zaposlitvena priložnost.

Zadnje: Prihodnost GameFi: Onkraj pompa in k dostopnosti prek identitete

Opozoril pa je, da je tako kot z vsem na svetu: prvi val nečesa novega redkokdaj premaga kalupe in uspe. Toda industrija ima še vedno pot do ureditve in razvoja.

"Potrebujete prve korake, potem je ključno, da se projekti, ki pridejo kasneje, učijo iz prejšnjih izkušenj," je dejal.

»GameFi in njegova vrednost v smislu potencialne zaposlitve sta morda trenutno sporna tema, vendar razmišljanje, da se ne bo razvil in postal zelo relevantno sredstvo zaposlovanja, se skoraj zdi, kot da bi se strinjali s skeptiki, ko je Amazon prvič predstavil svojo spletno knjigo trgovina."

Vir: https://cointelegraph.com/news/grinding-out-a-living-can-blockchain-games-really-offer-a-sustainable-income