Tehnologija veriženja blokov še zdaleč ni dosegla velikih lig esporta, pravi vlagatelj

Majhni organizatorji turnirjev v e-športu so se začeli ukvarjati s tehnologijo veriženja blokov, da bi gostili turnirje in razdeljevali nagradne sklade. Vendar ne pričakujte, da ga boste še videli v velikih ligah, pravi vlagatelj.

E-šport ali elektronski šport je oblika organiziranega tekmovanja prek video iger. Igralci, ki jih včasih imenujemo ešportni športniki, običajno tekmujejo za denarne nagrade posamično ali kot ekipa.

Dave Harris, generalni direktor investicijskega podjetja za e-šport Guinevere Capital, je za Cointelegraph povedal, da je začel opažati, da se veriga blokov uporablja v tekmovanjih amaterskih iger.

Po njegovem mnenju pa bo trajalo več časa, preden bodo veliki naslovi in ​​profesionalni turnirji razmislili o sprejetju tehnologije.

"Vsekakor obstaja veliko krajev, kjer se ta tehnologija lahko uporablja ali se uporablja v e-športu, vendar bo potreben čas za množično sprejetje v mainstream naslove in dogodke, in kot vedno so glavni založniki iger tisti, ki ustvarjajo kralje," je dejal.

Ivy Fung, generalna direktorica Esports Players League (ESPL), pravi, da verjame, da je tehnologija veriženja blokov zelo primerna, ko gre za razdeljevanje nagradnih skladov. 

Posnetek zaslona nekaterih prihajajočih turnirjev, navedenih na ESPL. Vir: ESPL

Podjetje s sedežem v Singapurju upravlja platformo, ki jo poganja veriga blokov in distribuira denarne nagrade prek digitalnih sredstev, kot so nezamenljivi žetoni (NFT) in kriptožetoni, neposredno v digitalne denarnice zmagovalcev.

Fung pravi, da uporaba blockchaina precej olajša razdelitev nagradnega sklada, saj zaobide ovire, kot so provizije za čezmejni prenos, ki jih zaračunavajo tradicionalne banke.

"Ko govorite o svetovnem turnirju, potrebujete učinkovit način za razdelitev nagradnega sklada, tako da vam ni treba čakati, da nam zmagovalec da svoj bančni račun, nato pa preverjanje in vse te stvari."

Vendar pa nagrade niso niti blizu nagradam na mednarodnih esport turnirjih, ki so lahko v milijonih dolarjev.

Harris verjame, da imata blockchain in Web3 ključno vlogo v e-športu, vendar meni, da bo moral prihodnji razvoj iskati zunaj okvirov, da bo resnično pritegnil pozornost glavne javnosti.

"Morda obstajajo učinkovitejši načini uporabe te tehnologije za sledenje in prikaz rezultatov, vendar nisem prepričan, da bo to res premaknilo številčnico," je dejal.

"Mislim, da je model, ki omogoča komercializacijo uporabniško ustvarjene vsebine in pošteno porazdelitev prihodkov med vse zainteresirane strani, priložnost za industrijo," je dodal.

Povezano: Trendi iger NFT v letu 2023: direktorji industrije pričakujejo, da bo vskočilo več velikih igralcev

Navdušenci nad igrami so imeli odnos ljubezni in sovraštva do kripto, zlasti ko so vpleteni NFT. 

Oktobrska raziskava Coda Labs je pokazala tradicionalni igralci iger niso bili oboževalci kriptovalut ali NFT-jev, pri čemer so njihov občutek ocenili s 4.5 oziroma 4.3 od 10.

Francoski igralniški velikan Ubisoft Entertainment je bil lani okrnjen zaradi svojega projekta NFT Quartz, zaradi česar je podjetje pozneje odstopiti od načrtov za integracijo NFT-jev v svoje igre. 

Kljub temu je Harris dejal, da bo tehnologija v končni fazi koristila igralcem, in izjavil:

"Načeloma je 'dejansko lastništvo' predmetov v igri in morebitna možnost njihovega prenosa v druge igre ali okolja dober predlog za igričarje."

»Dejanska tehnologija se bo v prihodnosti vedno bolj uporabljala, vendar menim, da trenutno obstaja skepticizem in v nekaterih primerih odpor skupnosti, kjer se je dosedanja tehnologija pogosto kazala v tem, kar vidijo kot pretirano komercializacijo ali bogatenje- hitre sheme,« je dodal.

"Mislim, da krivulja učenja zagotovo obstaja," je dejal Fung.

»Vsekakor bodo ljudje, ki mu bodo nasprotovali, a dokler jim lahko pokažemo prednosti uporabe tega sistema, mislim, da ga bodo prej ali slej sprejeli. To bo norma. Vsi ga bodo uporabljali,« je dodala. 

Po napovedih naj bi skupna tržna vrednost industrije e-športa leta 1.62 dosegla 2024 milijarde dolarjev. datum izdal Exploding Topics.