Blockchain ni čisto zlo

Igre igraj za zaslužek (P2E), ki temeljijo na blockchainu, so ukradle predstavo leta 2021, eksplozija iz obrobnega hobija v večji del decentraliziranega prostora. Pomagali so celo ljudem v gospodarstvih v razvoju dal hrana na mizi, saj se ekonomski modeli teh iger ne izogibajo stvarem, kot so kmetovanje valute v igri in predmeti za nadaljnjo prodajo drugim igralcem, ki jih številne spletne igre za množično več igralcev (MMO) brez veriženja blokov ne gledajo, milo rečeno . 

Prevladujoča igralna industrija je beležila, ko je raketna ladja P2E poletela na luno – in njen let je industrijo močno razcepil. Po eni strani se najvišji vodstveni delavci iz vodilnih podjetij za igre, kot sta Ubisoft in Square Enix, osredotočijo na nov trg, da vidijo nove poslovne modele, nove tokove prihodkov, nove priložnosti za monetizacijo – in sporočajo vlagateljem, da so v kul otroci lahko vedno dosežejo nekaj bonus točk.

Povezano: Igre Play-to-earn uvajajo naslednjo generacijo platform

Po drugi strani pa zabava sami so bili manj navdušeni, udarjanje proti pobudam blockchain tudi ljubljenih razvijalcev. Zdi se, da razvijalci ne hitijo, da bi sprejeli novo tehnologijo: približno 70 % razvijalcev iger nima apetita za blockchain ali kriptovalute, je bila velika nedavna anketa je pokazala,. To tudi pomeni, da je 30 % zainteresiranih do različnih stopenj, vendar je splošno razpoloženje negativno.

Zanimivo je, da je raziskava vključevala nekaj pomislekov, ki so jih imeli razvijalci glede razvoja iger na blockchainu. To so večinoma vse redne kritike, ki se jih je kriptoskupnost že dolgo navadila – vpliv na okolje, prevare in skrbi glede monetizacije. No, popravimo stvari še enkrat, tokrat se osredotočimo predvsem na svet iger.

Ne, blockchainu ni treba zažgati Zemlje

Vpliv veriženja blokov na okolje je najnižji sadež, ki bi ga kritik lahko poskušal doseči, vendar je na tej točki to verjetno bolj povezano z dojemanjem industrije kot z njenim dejanskim stanjem. Da, res je, da ima Ethereum, drugi največji blockchain po tržni kapitalizaciji, visok ogljični odtis zaradi uporabe mehanizma soglasja za dokazovanje dela - vendar vas nič ne sili k razvoju na Ethereumu.

Povezano: Kako tehnologija blockchain spreminja podnebne ukrepe

Ni skrivnost, da je trajnost ena od glavnih front v bitki DeFi za Ethereumov prestol. Številne druge verige blokov, od Cardano in Avalanche do WAX in BNB Chain, se ponašajo z nizko porabo energije, da bi pritegnile okolju prijaznejše ekipe razvijalcev. Pri igranju iger z veriženjem blokov ni nič drugače in velika večina razvijalcev iger gradi svoje projekte na okolju prijaznih verigah.

Seveda je glavni razlog za gradnjo na Ethereumu dejstvo, da vstopite v razvit ekosistem, vreden skoraj 310 milijard dolarjev, kar je bolj obetavno za vaš rezultat kot prehod v tak z nižjo tržno kapitalizacijo. Kot rečeno, kul projekti pripeljejo več ljudi in transakcij v katero koli omrežje blockchain, kar dvigne ceno žetonov in tržno kapitalizacijo. Poleg tega, ker na desetine verig podpira virtualni stroj Ethereum, ki je okolje izvajanja za pametne pogodbe, bodo razvijalci brez težav prenesli svoje aplikacije nazaj v Ethereum, ko bo omrežje v celoti prešlo na proof-of-stake.

Poleg tega lahko razvijalci naredijo še korak naprej in z zasnovo vgradijo trajnost v svoje gospodarstvo. Plačila licenčnin ponudnikom ogljičnega nadomestila lahko trdijo kodirajo v svoje NFT in žetone, pri čemer se na najstrožji možni način zavežejo k okolju prijaznosti. Energija in finance sta že nakupovanje navsezadnje težko za ogljične kredite, zato bi bilo smiselno sprejeti podobno strategijo kot del večjega prizadevanja za okolju prijazno decentralizacijo. Seveda bi to vplivalo na zaslužek studia, vendar je trajnost vredna.

Ne, blockchain ni zgolj goljufija

Crypto ima težavo s prevaro - to je nedvomno res. V zadnjem letu je to uspelo prevarantom, goljufom in hekerjem pobegniti s kriptovaluto v vrednosti 14 milijard dolarjev. Kripto prevare so na voljo v vseh oblikah in velikostih, vključno z vlečenjem preprog, socialnim inženiringom in črpanjem in odlaganjem. Vsak, ki vstopa v prostor, bi se moral zavedati možnih tveganj, to je gotovo.

Povezano: Pazite se prefinjenih prevar in vlečenja preprog, saj so razbojniki ciljali na uporabnike kriptovalut

Kljub temu ima tudi mainstream industrija iger na srečo težave s prevaro, in to dejansko obogaten leta 2021, kot je ugotovila Lloyds Bank. COVID-19 je prinesel več ljudi in denarja v igre na srečo, prevaranti pa gredo kamor koli teče denar, z uporabo vseh preizkušenih tehnik, od Ribarjenje na zlonamerna spletna mesta tretjih oseb, ki trdijo, da ponudba brezplačne valute v igri. Hkrati je raziskava pokazala, da je le 8 % igralcev iger videlo nasvete, kako odkriti goljufe.

V obeh panogah se pojavljajo tudi primeri vprašljivega vedenja na strani razvijalcev. Od projektov, financiranih z množico, ki so več let sedeli brez posodobitev, do zgodnjih izdaj, ki se prodajajo v Steamu, ne da bi nikoli opazili nadaljnjega razvoja, mainstream faza ni brez prevarantov. Na kripto strani stvari so podobno razvijalci, ki izginjajo z denarjem, zbranim s prodajo žetonov in drugimi prevarami.

Skratka, goljufija se lahko zgodi v katerem koli prostoru, ki vključuje karkoli vrednega, pa naj bo to čarobni meč, ki pomaga vašemu igralnemu liku pri soočanju s temi nadležnimi zmaji, ali, recimo, nepremičnino. Tako za kripto igre kot za običajne igre mora izobraževanje igrati glavno vlogo pri izkoreninjenju prevar. Razvijalci, ki delajo na projektih blockchain, bi morali poskrbeti, da bodo igralcem posredovali abecede izogibanja goljufijam ob vsaki možni priložnosti.

Hkrati kriptoprostor ponuja dodatno zaščito pred prevarami. Pri integraciji z decentraliziranimi storitvami, kot so borze ali kmetije pridelka, lahko razvijalci pregledajo svojo kodo v verigi, saj je na voljo na prostem. Kot merilo svoje varnosti lahko uporabijo tudi zrelost in tržno kapitalizacijo določenih protokolov, saj oba kažeta na večje zaupanje vlagateljev in trdnejšo zaščito.

Ne, blockchain ni slab za monetizacijo

Zaskrbljenost zaradi morebitnih težav z monetizacijo se na prvi pogled zdi nekoliko napačna. Blockchain je bil že od samega začetka zasnovan kot protokol za prenos vrednosti, ki je, če sploh kaj, v resnici precej naklonjen prizadevanjem za monetizacijo. Igra P2E mora seveda vsebovati močno ekonomsko komponento, ki bi igralcem in razvijalcem omogočila dobiček.

Hkrati pa tukaj obstaja problem. Vsaka igra blockchain postane del večjega ekosistema. Ta ekosistem je sam po sebi turbulenten, nestanoviten in špekulativen, to pa so tveganja, ki jih morajo biti tako igralci kot razvijalci pripravljeni na preživetje, da bi lahko sploh vstopili v posel. Tukaj je en hiter primer: če želite igrati igro NFT, morate običajno plačati vnaprejšnje stroške nakupa svojih NFT. Če želite to narediti, morate najprej kupiti izvorni žeton verige, na katerem igra igra, kar pomeni izpostavljenost njenim nihanjem, ki bo prisotna tudi, če želite izplačati s kasnejšo prodajo svojih NFT. Podobno bodo vsi zamenljivi žetoni v igri neizogibno skočili navzgor in navzdol po vrednosti s celotnim trgom kriptovalut. Ali pa bodo?

Odgovor je spet odvisen od odločitev, ki jih sprejmejo razvijalci. Studio se lahko odloči, da bo gospodarstvo igre zgradil na podlagi stabilnega coina, katerega vrednost sčasoma ne niha, ne glede na to, kakšna je vožnja na kripto trgu. Razlog, zakaj ekipe to redko počnejo, je, da iščejo ekonomijo žetonov, ki bo hitro vzletela, kar je mogoče le z bolj dinamičnim kovancem. Prav tako ustvarja tveganje dodatne nestabilnosti poleg splošnih gibanj kriptotrga, saj lahko tako zgrajeno gospodarstvo začne propadati, takoj ko se žeton obrne ali rast baze igralcev upočasni.

Povezano: Raziskovalno poročilo Cointelegrapha analizira odbojnik GameFi za leto 2021 in trende za leto 2022

Razvijalci pa se lahko tej težavi izognejo tako, da postanejo bolj ustvarjalni pri monetizaciji. Uporabijo lahko programljivo naravo žetonov blockchain za algoritemski nadzor njihove dinamike cen z njihovo zapisovanjem in kovanjem na podlagi povpraševanja in širših tržnih nihanj. Hkrati lahko dodajo posredno monetizacijo s provizijami na drugem trgu pri prodaji NFT, kar bi dejansko omogočilo neskončen cikel prihodkov in uskladilo njihove interese s interesi uporabnikov. Če razvijalci objavijo vsebino NFT, ki jo želijo igralci, bodo lahko dobili znižanje vseh nadaljnjih nadaljnjih prodaj in tako nadomestili tisto, kar bi lahko naredili z dvigom cene svojega žetona.

Tako kot katera koli druga tehnologija tudi blockchain ni sam po sebi dober ali zloben. To je protokol z lastnimi pomanjkljivostmi pri načrtovanju, ki jih lahko pametni razvijalci ublažijo s pametnimi odločitvami oblikovanja. Čeprav vsaka igra ne mora sprejeti decentralizirane tehnologije, ni nič narobe, če eksperimentirate z vrednostjo, ki jo blockchain prinaša zasnovi iger, in to na varen in trajnosten način je v prvi vrsti stvar izbire.

Ta članek ne vsebuje investicijskih nasvetov ali priporočil. Vsaka investicijska in trgovinska poteza vključuje tveganje, bralci pa bi morali pri odločanju opraviti lastne raziskave.

Tu izražena stališča, misli in mnenja so avtorja sama in ne odražajo nujno in ne predstavljajo stališč in mnenj Cointelegrafa.

Adrian Krion je ustanovitelj berlinskega blockchain igralniškega zagona Spielworks z izkušnjami na področju računalništva in matematike. Ko je začel programirati pri sedmih letih, že več kot 15 let uspešno povezuje podjetja in tehnologijo, trenutno pa dela na projektih, ki povezujejo nastajajoči ekosistem DeFi s svetom iger.