Sprejetje blokovnih iger pomeni več možnosti za igralce

V zadnjih nekaj letih so igre, ki uporabljajo tehnologijo blockchain, povečale svojo prisotnost v igričarski industriji.

Medtem ko so bili zgodnji primeri, kot je CryptoKitties – lansiran leta 2017 – je trend resnično pridobil na moči, saj veliki igralniški studii celo raziskujejo to tehnologijo.

V začetku leta 2022 trg Kapitalizacija iger blockchain je znašal okoli 25 milijard dolarjev in zdi se, da se ne bo kmalu zmanjšal, niti v globinah medvedjega trga. Po podatkih analitične službe DappRadar sta najbolj stabilna območja letos na trgu kriptovalut so blockchain igre in nezamenljivi žetoni (NFT), ki sta se v zadnjem času zelo tesno prepletla in ustvarila nov ekonomski fenomen.

Osupljiv primer tukaj je dobro znana igra Axie Infinity, katere žetonska cena lansko jesen dvignila nad 150 dolarjev, ki projektu zagotavlja kapitalizacijo, ki presega 9 milijard dolarjev. V istem obdobju se je dnevno občinstvo igre približalo 2 milijonoma ljudi.

Decembra 2021, ko je Bitcoin (BTC) začel padati s svojih rekordnih vrednosti, Axie Infinity (AXS) se je tudi žeton začel potapljati, vendar je občinstvo Axie Infinity naraslo na skoraj 3 milijone ljudi na dan, transakcijska aktivnost v njegovem omrežju pa se je povečala za štirikrat.

Za takšno dinamiko obstajajo objektivni razlogi. Prvič, večina iger blockchain uporablja brskalnike, ustvarjalci pa uporabljajo tehnologiji HTML5 in WebGL, ki sta radikalno razširili možnosti za razvoj brskalnikskih iger. Takšne igre so znova naselile brskalnike in hkrati zagotovile možnost povezovanja kripto denarnic in umika NFT-jev na zunanje trge brez kakršnih koli regulativnih omejitev.

Drugič, igre blockchain kot take nimajo konkurence, saj tradicionalna industrija računalniških iger še vedno označuje blockchain kot nerazumljiv ali celo "strupen" prostor. To daje majhnim studiem, ki še niso sposobni ustvariti velikih igralniških franšiz, veliko prednost pri razvoju. Zmožnost hitrega zagona gospodarstva v igri omogoča razvijalcem, da takoj financirajo nadaljnji razvoj svojih svetov iger, ne da bi se zadolžili in brez napihovanja obratnega kapitala.

Nazadnje, igre blockchain so večinoma povezane z dohodkom, saj lahko igralci v igrah, ki temeljijo na blockchainu, zaslužijo denar samo z igranjem. Za dokončanje nalog in preživljanje časa v igri uporabniki prejmejo žetone, ki jih lahko nato vložijo ali pretvorijo v pravi denar.

Kateri žanr izbrati

Tako kot klasične računalniške igre tudi igre blockchain poskrbijo za vse okuse. Imajo številne skupne lastnosti: delujejo v brskalniku ali mobilni aplikaciji, imajo preproste kontrole in uporabniku prijazen vmesnik, ki ga lahko obvlada tudi začetnik.

Blockchain igre se nanašajo na različne žanre, vse pa imajo eno skupno lastnost: razvite so z uporabo pametnih pogodb. To pomeni, da nudijo priložnost za prejem dragocenih virtualnih sredstev. Zato so vse igre, ne glede na to, kakšno vizualno komponento ali zgodbo imajo, vse igre igraj za zaslužek (P2E). Žanri takšnih iger vključujejo akcije, strategije, spletne arene za več igralcev, peskovnike in drugo, vendar je mogoče opredeliti najbolj priljubljene.

Masivne večigralske spletne igre vlog (MMORPG) imajo običajno dinamičen sistem nagrajevanja, pri katerem igralci prejmejo žetone, ko opravijo naloge v igri. Žetoni se uporabljajo za nadgradnjo likov z namenom pridobivanja prednosti pred nasprotniki v obliki utrjenega arzenala ali razvoja sposobnosti likov. Najbolj priljubljene igre v tem žanru so CryptoBlades, My Crypto Heroes in seveda Axie Infinity.

Če se žepne pošasti in neskončne bitke zdijo dolgočasni, lahko igralci pozornost posvetijo zbirateljskim igram s kartami. Takšne igre uporabljajo sistem NFT, tako da so digitalne karte videti kot pravi zbirateljski predmeti. Igralci morajo strateško nadigrati svoje nasprotnike tako, da sestavijo komplete za boj proti različnim taktikam, karte pa je mogoče kupiti, prodati ali zamenjati — tako kot prave karte. Nekatere izmed najbolj priljubljenih iger s kartami so Splinterlands, Gods Unchained in Sorare.

Druga zanimiva zvrst je »x-to-earn«, to je narediti nekaj, da zaslužite dohodek in ne nujno samo »igrati« igro. Koncept "X-to-earn" je bil prvi predlagano Ben Schecter, vodja operacij pri RabbitHole — platformi, ki nagrajuje uporabnike za učenje o kripto. V tej enačbi je "X" lahko katera koli dnevna aktivnost, kot je prehranjevanje, vadba, spanje, nakupovanje ali učenje. "Zaslužiti" je finančni dobiček, prejet kot rezultat izvajanja teh posebnih dejanj.

V blockchain igrah se je koncept »x-to-earn« razvil predvsem v obliki premikaj in zasluži, na primeru znane igre STEPN, ki nagrajuje uporabnike za ukvarjanje s športom ali vadbo. V igri za učenje angleščine Let Me Speak je glavni način zaslužka nakup avatarjev NFT in začetek učenja angleščine v aplikaciji. Vsakih nekaj minut so igralci takoj nagrajeni z žetoni za svoj napredek.

Najbolj ambiciozni in obsežni projekti so igre AAA ali igre, ki jih je razvil večji založnik, ki zahtevajo veliko časa, veliko sredstev in veliko denarja za razvoj. Takšne igre niso zasnovane samo za privabljanje igralcev z možnostjo zaslužka, ampak preprosto za uživanje v igri. Kombinacija pravega AAA igranja in osupljive grafike jih loči od ostalih. Najboljši primer AAA igre trenutno je Illuvium, ki je bil v razvoju od leta 2020 in je bil izdan letos. Žeton Illuvium "ILV" trenutno trguje pri okoli 60 $, glede na CoinMarketCap, s tržno kapitalizacijo $ 560 milijonov.

Povezano: Je Illuvium prva zabavna kripto RPG video igra?

Lesley Fung, strokovnjak za upravljanje vsebine iz Footprint Analytics, meni, da so igre AAA prihodnost GameFi:

»Nekatere igre AAA združujejo izkušeno ekipo z občutljivo produkcijo. Ekipe, ki stojijo za temi projekti, so uspešne tako na področju blockchaina kot igranja iger ter vire, s katerimi lahko naslov AAA deluje. Pripoved v GameFi je, da trenutne igre nimajo kakovosti in imajo nevzdržno tokenomiko. Ko pa bodo igre AAA izšle, bodo te prinesle GameFi množicam po medvedjem trgu in rešile veliko trenutnih težav.«

Glede na Footprint Analytics, ki se ukvarja z odkrivanjem in vizualizacijo podatkov blockchain, so bile najbolj priljubljena zvrst iger blockchain v prvih devetih mesecih leta 2022 igre s kartami, kot je Splinterland, za seboj pa so pustile x-to-earn in igre AAA.

Tako je igralni prostor poln različnih iger blockchain za vsak okus. Tukaj smo izbrali nekaj edinstvenih iger iz vsake zvrsti.

Devet kronik

Nine Chronicles je idle MMORPG, ki ga je razvil Planetarium v ​​sodelovanju z Ubisoftom. Odjemalec deluje na motorju Unity, zaledje pa je v celoti na verigi blokov. 

Robert Hoogendoorn, vodja vsebine pri DappRadarju, je za Cointelegraph povedal:

»Ko govorimo o igranju, je težko enega zares izpostaviti. Vendar pa je na tehnološki ravni Nine Chronicles zelo edinstven. Medtem ko se večina iger blockchain zanaša na obstoječe ekosisteme blockchain, kot so Ethereum, Polygon ali BNB Chain, Nine Chronicles deluje na lastni blockchain po meri.« 

Poleg tega celoten nabor pravil igre obstaja v verigi blokov, kar igralcem onemogoča goljufanje. Vsak igralec lahko upravlja vozlišče, ki sodeluje pri vzdrževanju omrežja. Zato posodobitev igre zahteva tudi, da vsi uporabniki posodobijo svoja vozlišča.

Igra se osredotoča na ustvarjanje in za razvoj lika mora igralec nenehno pleniti v igri igralec proti okolju (PvE) in izdelovati močnejšo opremo.

Inventar oklepov v Devetih kronikah.

Vsi boji se razrešijo samodejno, zmaga pa je odvisna od ravni igralčeve opreme, njegovega elementa in naključnosti v zadetkih. Z uporabo iste opreme lahko igralec zmaga in izgubi.

Marca 2022 so razvijalci naredili globalno spremembo v igranju, pri čemer so bile uvedene omejitve ravni opreme.

Pasijans Blitz

V žanru iger s kartami je zdaj zelo priljubljena fantazijska igra Splinterlands. Kaj pa, če igralec želi igrati staromodno igro s kartami na blockchainu? 

Ena najbolj razširjenih iger s kartami vseh časov je bila klasična pasijansa, igra, ki jo lahko igrajo ljudje povsod in skoraj vseh starosti. Morda so zato razvijalci igre Solitaire Blitz vzeli igro kot osnovo za svoj projekt, ki zdaj uživa precejšnje število aktivnih igralcev. Je standardna igra s kartami Solitaire, zgrajena na verigi blokov Flow. Igra ima brezhibno in dokaj preprosto igranje, zaradi česar je privlačna.

Posnetek zaslona Solitaire Blitz.

V Solitaire Blitz igralec tekmuje z nasprotnimi igralci, ki imajo podobne range. Igralec z največ točkami zmaga. Z edinstvenim algoritmom sistem povezovanja na podlagi spretnosti zagotavlja pošteno konkurenco. Solitaire Blitz je mobilna igra, ki jo lahko prenesete iz trgovine Google Play ali iOS App Store.

Omrežje XCAD

Ko pomislimo na žanr x-to-earn, prva podoba, ki pride na misel, so igre premikaj-za-zasluži, vendar ta žanr ni omejen na gibe. Ena najbolj intuitivnih različic x-to-earn je watch-to-earn, model, ki igralcem omogoča, da zaslužijo žetone z gledanjem videoposnetkov.

Trenutno industrijo gledanja in zaslužka vodi projekt XCAD Network, ki ni igra, temveč platforma, ki ustvarjalcem vsebine YouTube omogoča ustvarjanje žetonov oboževalcev in izdajanje NFT-jev, s čimer odpira nove vire monetizacije in načine za privabljanje oboževalcev . Oboževalci sami si zaslužijo žetone oboževalcev za gledanje vsebin svojih najljubših blogerjev.

Omrežje XCAD se od drugih projektov x-to-earn razlikuje po tem, da je znesek nagrade neposredno povezan z dejavnostjo uporabnika. Skupno število naročnikov vseh blogerjev deluje z omrežjem XCAD je že več kot 260 milijonov.

Druga edinstvena značilnost projekta je, da v omrežju XCAD uporabnikom ni treba gledati, kaj jim platforma ponuja. Namesto tega preprosto namestijo vtičnik XCAD in gledajo iste videoposnetke kot prej. In ker je platforma zgrajena na verigi blokov Zilliqa, se uporabniki ne soočajo z minimalnimi zneski dviga.

MIR4

MIR4 je AAA igra, ki se je na trgu kriptoiger pojavila avgusta 2021 in postala uspešna tako na mobilnih platformah kot Steamu, največji spletni trgovini za računalniške igre.

Najpomembnejša značilnost igre je delna avtomatizacija. Samodejne bitke, samodejno zbiranje virov igre in samodejno dokončanje nalog bodo delno nadomestili ročno igranje, ki je primerno za igralce, ki nimajo dovolj časa.

Zgodba se nadaljuje računalniško igro Legend of MIR3, ki je bila zaprta februarja 2012. Igralec prevzame vlogo nadmagovega vajenca, ki varuje princeso, glavna atrakcija igre pa je nadgradnja vsega, rudarjenje na stotine komponent in virov .

Vmesnik igre je zelo prijeten za oko in svet igre je ogromen. Trgovina z igrami ima veliko izbiro predmetov, vključno z ojačevalci ravni, valuto, zvitki, kamni za povečanje moči in drugim.

Kot mobilna igra je MIR4 zelo lepa. Seveda se za igralca, ki ni vajen takšnih projektov, zdi, da je zaslon preveč obremenjen z informacijami in napisi, vendar je vse narejeno kompaktno. Modeli likov in pošasti so dobro razčlenjeni.

Zanimivo je, da razvijalci uradno dovoljujejo igranje štirih oken: enega na Steamu, dveh na uradnem odjemalcu igre in enega na telefonu. Omeniti velja, da različica Steam v skladu s pogoji platforme ni vezana na kriptovalute in dvig denarja.

Kontrole so boljše v različici za osebni računalnik, vendar je grafika veliko lepša na mobilniku.

Posnetek zaslona računalnika, ki prikazuje boj med avtorjevim likom in pošastjo.

Kar zadeva služenje pravega denarja v igri, je igra polna »temnega jekla«, vira, ki ga je po stopnji 40 mogoče zamenjati za žetone DRACO. Ta kovina je potrebna za izdelavo in nadgradnje. Stopnja se spreminja, vendar približno ustreza vrednosti 100 tisoč temnega jekla za 1 DRACO. Žetone je mogoče pretvoriti v fiat valuto in prenesti na bančno kartico.

Tudi trgovanje na trgu v igri se začne na stopnji 40. Blago in viri se prodajajo za zlate kovance, ki jih je mogoče kasneje zamenjati za temno jeklo in pretvoriti v DRACO.

MIR4 ima dobro grafiko, animacijo, posebne učinke, dinamične bitke in čudovite like. Privlači z navzkrižno platformo, avtomatizacijo, razvejanim razvojnim sistemom in številnimi nalogami.

Stališča in mnenja, izražena tukaj, so izključno avtorjeva in ne odražajo nujno stališč Cointelegraph.com.