Blockchain Game Shrapnel si prizadeva za status AAA v Web3

  • Shrapnel je v petek izdal najnovejšo različico svoje bele knjige
  • Igralci lahko kovajo in kurirajo NFT-je v igri ter vlagajo žetone SHRAP

Tradicionalni AAA studii ponavadi vse skrivajo, dokler projekt ni pripravljen za veliko razkritje – ne Neon Media, založnik za prihajajočo prvoosebno streljaško igro Web3 za več igralcev Shrapnel.

Vrhunske video igre običajno trajajo dolgo in zahtevajo velik proračun za izdelavo - tri do pet let s povprečno ceno približno 80 milijonov dolarjev.

Po drugi strani pa je postopek izdelave video iger, ki temeljijo na verigi blokov, drugačen, je za Blockworks povedal Don Norbury, glavni tehnološki direktor pri Neon Media.

Shrapnel, postavljen v distopični svet prihodnosti, se trenutno gradi na podomrežju Avalanche in grafičnem igralnem pogonu Unreal 5. Kar razlikuje to igro od drugih ponudb Web3, je njena stopnja vključenosti skupnosti in njena posebna mehanika financiranja iger na srečo (GameFi), ki jo poganjajo NFT. 

Ekipa, ki stoji za Shrapnelom, sestavljena iz zabavnih veteranov iz HBO in Microsofta, si prizadeva vključiti prihodnje igralce v razvoj svojega igranja, znanja in ekosistema NFT.

Za osebje, ki izhaja iz ozadja Web2, je bilo »sodelovanje s skupnostjo, pridobivanje idej nazaj, deljenje več, kot bi običajno, udobno deliti – samo zato, ker ste želeli iti skozi 18 iteracij, preden sploh ugleda luč na dan,« je dejal Norbury, ki je tudi vodja studia za Shrapnel.

Igra je trenutno v pre-alfa razvoju. Ekipa bo delila različice z zgodnjim dostopom z udeleženci ciljnih skupin, da bi pridobila povratne informacije od naslednje pomladi – tako da bo popolna javna izdaja morda še leta stran.

Potencialni igralci so lahko kupili avatar operaterja NFT, ki predstavlja plačanskega lika v vesolju Shrapnel. Imetniki so prejeli digitalne in fizične stripe, ustvarjene za vsako od petih razpoložljivih zgodb o likih na julijskem dogodku San Diego Comic-Con.

Pred kratkim je Shrapnel v ponedeljek izdal dvominutni napovednik igre, podobno kot se napovednik izda pred premiero filma.

Šrapnel za kriptoekonomijo v igri

Shrapnel je izdal tudi projekt Bela knjiga v petek, kjer je predstavil svojo tokenomiko in shemo sredstev v igri.

Sama igra naj bi služila tudi kot platforma za zemljevide, ki jih je zgradila skupnost, z različnimi sklopi pravil in stilov igranja, vse pa temelji na gospodarstvu z enim žetonom, ki temelji na SHRAP, žetonu upravljanja, ki temelji na Avalanche.

Kolikor je vredno, napovednik prikazuje vesoljski lik, ki raziskuje futuristično in umazano mesto, skupaj z nekaj streljanja. Zainteresirane strani lahko spadajo v različne kategorije – igralci iger, ustvarjalci, kustosi in lastniki zemljišč.

Vsaka vrsta uporabnika si lahko prisluži nagrade SHRAP z dokončanjem misij, ustvarjanjem NFT-jev ali vlaganjem svojih žetonov za prejem dveh vrst NFT-jev — predmetov nečimrnosti in zemljevidov. Predmeti nečimrnosti vključujejo opremo, orožje, kozmetiko in kože. 

Zemljevidi so razdeljeni med igrišča, znana kot Arena in Podij. Zainteresirane strani si prizadevajo, da svoje lastne ali najljubše zemljevide postavijo na sredino The Podium tako, da jih oglašujejo. Ko zemljevidi pridobivajo priljubljenost in SHRAP stakerji, se povečajo in se približajo The Podium. Ko so igralci in stakerji enkrat na The Podium, lahko sodelujejo v spodbudah SHRAP, ki temeljijo na uspešnosti.

»Želimo, da je večina časa, ko ljudje igrajo Shrapnel, na zemljevidih ​​skupnosti, ne na zemljevidih, ki jih izdelujemo,« je dejal Norbury in dodal, da »bi veliko truda vložili v ustvarjanje pripovedi v enem samem -kampanja za igralce, ki jo porabimo za nabor orodij.”

Ta sistem nagrajevanja zahteva predanost in spretnost za ustvarjanje visokokakovostnih zemljevidov, ki jih bodo drugi želeli igrati, namesto samo klikanja za zaslužek. Morebitne pristojbine za plin bodo subvencionirane v transakcijski proviziji. 

Igraj za lastno

Shrapnel sledi tako imenovanemu modelu play-to-own. 

To pomeni, da so uporabniki dejansko lastniki intelektualne lastnine (IP) za tisto, kar ustvarijo in skovajo, vendar dajejo Shrapnelu licenco za uporabo v igri, je dejal Norbury o ustvarjanju "zdravega samovzdrževalnega ekosistema, kjer ljudje dejansko posedujejo in nadzorujejo stvari, ki jih ustvarijo."

Shrapnel tako namerava pritegniti in obdržati uporabnike prek svojega mehanizma za generiranje vsebine — iskanje, kuriranje in promocija najboljših predmetov in zemljevidov, ki so jih ustvarili igralci, ter stavljanje nanje. Velika baza uporabnikov bi zagotovila uravnoteženo ponudbo in povpraševanje po SHRAP.

Ponudba žetonov in tržnica Shrapnel NFT naj bi se začela v naslednjih nekaj mesecih, pravi Norbury. 

V beli knjigi je navedeno, da bodo ustvarjene 3 milijarde žetonov SHRAP kot skupna ponudba žetonov, ki se ne bo nikoli povečala. Skupnost bo prejela 33 % žetonov SHRAP, 27 % bo razdeljenih ekipi in njenim svetovalcem, 20 % bo šlo imetniki začetnih žetonov in drugi deležniki bodo prejeli preostalih 20 %.

Pripomoček SHRAP vključuje glasovalne pravice za vsebino, ki jo ustvari igralec, in za nekatere vidike protokola Shrapnel. Poleg tega ekipa še vedno ugotavlja, kako lahko validatorska vozlišča vzamejo SHRAP kot plinski žeton in s tem subvencionirajo pristojbino za plin končnemu uporabniku.

Igra bo prav tako zgradila lastno podomrežje za nizko zakasnitev. Na vprašanje, zakaj je bilo izbrano podomrežje AVAX, je Norbury naštel razloge za varnost, prilagodljivost, pripravljenost za prihodnost in računalniško moč.

Prav tako je razlikoval med igrami, kot je Axie Infinity, ki nenehno zahtevajo več ljudi, da bi podprli ljudi, ki so že tam.

»Če na to gledate z ekonomskega vidika, mora obstajati proizvodni princip. Proizvesti je treba nekaj vrednega, nato pa si morajo ljudje želeti ali biti pripravljeni sodelovati s tem na različne načine,« je dejal Norbury.


Udeležite DAS: LONDON in poslušajte, kako največje TradFi in kripto institucije vidijo prihodnost institucionalnega sprejemanja kripto. Registrirajte se tukaj.


  • Ornella Hernandez

    Blockworks

    Reporter

    Ornella je multimedijska novinarka iz Miamija, ki pokriva NFT-je, metaverse in DeFi. Preden se je pridružila Blockworks, je poročala za Cointelegraph in delala tudi za TV hiše, kot sta CNBC in Telemundo. Prvotno je začela vlagati v ethereum, potem ko je o tem slišala od svojega očeta, in se ni ozrla nazaj. Govori angleško, špansko, francosko in italijansko. Kontaktirajte Ornello na [e-pošta zaščitena]

Vir: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/