Metaverse of Entertainment naj bi zaradi potrošniške porabe do leta 29 zrasel na skoraj 2026 milijard dolarjev, pravi študija – Metaverse Bitcoin News

Študija podjetja Technavio, ki se ukvarja s tržnimi raziskavami, je napovedala, da bo območje metaverzuma, namenjeno zabavi, vključno z virtualnimi koncerti, video igricami in filmi, od leta 28.92 do 2021 naraslo na 2026 milijarde USD v vrednosti. Poročilo navaja, da je 33 % del te rasti bo izviral iz ameriških trgov zaradi presečišča igralniških in filmskih podjetij.

Metaverzum zabave za rast, ki ga spodbuja sprejemanje potrošnikov

Podjetja za napovedovanje trga še vedno aktivno raziskujejo metaverzum in njegovo prihodnjo sprejetje. A poročilo ki ga je 11. novembra izdalo Technavio, podjetje za tržne raziskave, je ugotovilo, da bo velikost trga pobud metaverse, povezanih z zabavo, v obdobju od 28.92 do 2021 narasla na 2026 milijarde USD.

Poročilo je opredelilo dve ključni področji, ki bosta spodbujali to rast, vključno z naraščajočo porabo potrošnikov za virtualne koncerte in virtualne dogodke, ki jih omogoča vse večji napredek tehnologij navidezne resničnosti (VR) in razširjene resničnosti (AR). Drugi ključni dejavnik je naraščajoče sprejemanje spletnih iger na srečo, ki v kombinaciji z zgoraj omenjenimi tehnologijami ponujajo raven poglobitve, ki bo spodbujala porabo na tem področju.

Vendar pa študija tudi kaže, da bo pri rasti trga prišlo do izzivov, vključno s pomisleki glede zasebnosti in varnosti v metaverzumu. To vprašanje je že izpostavil Institucije kot Svetovni gospodarski forum (WEF) in celo Interpol, s slednjim že začenši da svoje storitve prenesejo v metaverzum, osredotočen na policijo.

Novi trendi in vloga ZDA

Študija nadalje napoveduje vzpon metaverzuma v filmski produkciji in napoveduje, da bodo filmi postali interaktivni in da bodo gledalci lahko vplivali na kinematografska okolja z uporabo tehnologije VR v ta namen. Že prej so bili poskusi doseči to, vendar nobeden ni dosegel množičnega uspeha.

Glede na študijo bo večina predvidene rasti metaverse prišla iz ZDA zaradi sotočja dejavnikov. Predvideva se, da bo 33 % povečanja izviralo iz tega območja, deloma zaradi »hitre konvergence zabavne industrije in privlačnosti igralne kulture, integracije igralniških storitev v storitvene ponudbe večjih zabavnih blagovnih znamk in povečanih naložb v ustvarjanje bolj poglobljene igralne in zabavne izkušnje.«

Tudi druga poročila so predvidevala metaverzum v zabavni industriji. 12. septembra je JPMorgan navedla da bi kitajski trg iger metaverse lahko eksplodiral na več kot 100 milijard dolarjev vrednosti. Tudi marca je Citi napovedano metaverzum je lahko priložnost za 13 bilijonov dolarjev.

Oznake v tej zgodbi
AR, Kitajska, Citi, Rast, interaktivni film, Metaverse, metaverzum zabave, spletno igranje, technavio, UU, VR

Kaj menite o metaverzumu zabave in njegovi predvideni rasti? Povejte nam v spodnjem oddelku za komentarje.

Sergio Goščenko

Sergio je novinar o kriptovalutah s sedežem v Venezueli. Sebe opisuje kot pozno v igro, saj je vstopil v kriptosfero, ko se je decembra 2017 zgodila rast cen. Ker ima računalniško inženirsko ozadje, živi v Venezueli in je na družbeni ravni vplival razcvet kriptovalut, ponuja drugačno stališče. o uspehu kriptovalut in o tem, kako pomaga tistim, ki nimajo bančnih storitev in imajo premalo storitev.

Kredit za slike: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Zavrnitev odgovornosti: Ta članek je zgolj informativne narave. Ne gre za neposredno ponudbo ali zbiranje ponudbe za nakup ali prodajo ali za priporočilo ali potrditev kakršnih koli izdelkov, storitev ali podjetij. Bitcoin.com ne nudi naložbenih, davčnih, pravnih ali računovodskih nasvetov. Niti družba niti avtor ne odgovarjata neposredno ali posredno za kakršno koli škodo ali izgubo, ki bi jo povzročila ali domnevno povzročila uporaba ali zanašanje na katero koli vsebino, blago ali storitve, omenjene v tem članku.

Vir: https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-expected-to-grow-to-almost-29-billion-driven-by-consumer-spending-by-2026-study-says/